街霸4 e3视频
街霸4 e3视频http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/index.html
[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-7-17 23:53 编辑 ] 新系统挺有意思的,但是人物动作感觉很生硬 今天稼动开始
新系统有个毛意思 不管怎样,SF4也算顺利娩出了。
据说KOF12已难产,做出的DEMO在TYPE-X2实际基板上跑不动。 楼上也开始学狗战玩据说了?
别傻逼了行吗 原帖由 人生オワタ 于 2008-7-18 02:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上也开始学狗战玩据说了?
别○○了行吗
1、7月号アルカディア预告会有KOF12内容,结果取消
2、SNKP官网上的公测预告被撤掉
3、接着2ch上有传言KOF12的DEMO在TYPE-X2基版上有LAG
4、最近2ch又有传言说,SNKP已经打算换基板了
我是综合各种信息做出的发言
因其中有2ch上的小道消息所以加上“据说”二字有何不妥?
各大论坛都有道听途说帖,别人发得,为何我发不得? 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 02:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、7月号アルカディア预告会有KOF12内容,结果取消
2、SNKP官网上的公测预告被撤掉
3、接着2ch上有传言KOF12的DEMO在TYPE-X2基版上有LAG
4、最近2ch又有传言说,SNKP已经打算换基板了
我是综合各种信息做出的发言
因其 ...
啊?街霸4也同样是这个基板吧。怎么个2d的kof12还能比他吃机能高呢? 多做点水墨CG能死啊>:o 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 02:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、7月号アルカディア预告会有KOF12内容,结果取消
2、SNKP官网上的公测预告被撤掉
3、接着2ch上有传言KOF12的DEMO在TYPE-X2基版上有LAG
4、最近2ch又有传言说,SNKP已经打算换基板了
我是综合各种信息做出的发言
因其 ...
芋屋12的哪一周天的公转预告被撤掉了?
我倒愿闻其详 画面的进步,系统的退步 :awkward: 联贯着 看没这么雷嘛........画面相当不错....看那火花,动做也很流畅,好像很爽快的样子...... 没有6键手柄家用机手感大打折扣 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 02:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、7月号アルカディア预告会有KOF12内容,结果取消
2、SNKP官网上的公测预告被撤掉
3、接着2ch上有传言KOF12的DEMO在TYPE-X2基版上有LAG
4、最近2ch又有传言说,SNKP已经打算换基板了
我是综合各种信息做出的发言
因其 ...
要是说角色还没全重绘好或许更可信 原帖由 yujioh 于 2008-7-18 08:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面的进步,系统的退步
你又打不来格斗游戏饿 月刊アルカディア7月号
掲載ゲーム
アクション刑事(デカ)
アルカナハート 2
頭文字D アーケードステージ4 改
GuitarFreaksV5 Rock to Infinity
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
機動戦士ガンダム 戦場の絆
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー -両雄激突-
クイズマジックアカデミー5
クエストオブ D ザ・バトルキングダム
ザ・キング・オブ・ファイターズ\'98 ULTIMATE MATCH
サムライスピリッツ閃
三国志大戦3
ストリートファイターIV
戦国BASARA X
ダービーオーナーズクラブ2008 feel the rush
タツノコVS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
鉄拳6
DrumManiaV5 Rock to Infinity
ネットワーク対戦クイズ Answer × Answer DX
バーチャファイター5R
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS
Fate/unlimited codes
ブレイブルー
pop\'n music 16 PARTY♪
メルティブラッド アクトレスアゲイン
悠久の車輪~Eternal Wheel~
ロード オブ ヴァーミリオン
ワールドクラブ チャンピオン フットボール インターコンチネンタルクラブス 2006-2007 http://jp.youtube.com/watch?v=cLtPxG3xFug 那个人生オワタ
我不知道你是谁的MJ
但你丫之前有关心过KOF12吗?
官网页面中间那么显眼的公测即将来临的BANNER就没看到?
后来BANNER被撤掉了都不知道,也好意思驳我的发言。
你真让我失望,你的人生确实完蛋了。 原帖由 暴走丧尸 于 2008-7-18 09:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月刊アルカディア7月号
掲載ゲーム
アクション刑事(デカ)
アルカナハート 2
頭文字D アーケードステージ4 改
GuitarFreaksV5 Rock to Infinity
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
機動戦士ガンダム 戦場の絆 ...
杂志官网的内容都是杂志实际内容
你去看实际杂志6月号后面的预告
上面明确写着7月号有大量KOF12情报的 12要是换板的话打算换什么?
回复 #19 kangbaiyin 的帖子
TYPE-X2就是一PC如果真的是因为硬件拖后腿的原因导致KOF12不能如期公测
估计把CPU和显卡换了就成了吧
然后随便遍个型号,TYPE-X2+ 什么的 现在比较关心的是到底完成度有多少。
记得上次看某位的介绍,就现在公布的几个角色重绘啥的就得花个一,两年。 新系统不就是民工版的Blocking和RC么:mad: 最后一次官方宣传中
SNKP说KOF12并不是传统工艺的2D像素画
而是现在流行的在3D预渲染画面基础上再加工
要说完成度的话
我估计3D预渲染版的KOF12已经可以玩了
所以公司才开始的宣传计划
另外,我不是故意跑题的。
原帖由 暴走丧尸 于 2008-7-18 09:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新系统不就是民工版的Blocking和RC么:mad:
SAVING最大的问题就是反击节奏不可控
宣传片里都是人为安排的连续技演示
实际对战中,经常空反打不着
SF4不管好坏,也只能接受这个现实了
相对于FC版的岩男9,SF4已经是很好的制作了
CAPCOM现在就这样
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 10:08 编辑 ] 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 09:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
杂志官网的内容都是杂志实际内容
你去看实际杂志6月号后面的预告
上面明确写着7月号有大量KOF12情报的
从来都不看预告,晚上回家翻翻~~
斗剧魂9的访谈都是说角色绘制,视频也还是AOU08那段:mad: 对了对了,能否确定sf4的电脑版呢?既然那基板和pc一路货色。应该会有pc版本吧 ex4确定有pc版 之前有情报说有PC版 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 09:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最后一次官方宣传中
SNKP说KOF12并不是传统工艺的2D像素画
而是现在流行的在3D预渲染画面基础上再加工
要说完成度的话
我估计3D预渲染版的KOF12已经可以玩了
所以公司才开始的宣传计划
另外,我不是故意跑题的。
SA ...
斗剧魂9的访谈里不是这么说的吧
3D是用来造个人物建模来做动作
然后从人物动作里提取一些关键帧,以此为底来画2D
出来的成品还是100%的2D点阵
用这种方法的KOF12也不是第一个
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芋屋等7月底的摸女神判2和六番胜负发售了后手上就没东西了
到时候到底是KOF12,MIA2或是别的什么,很快就能知道了 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 09:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个人生オワタ
我不知道你是谁的MJ
但你丫之前有关心过KOF12吗?
官网页面中间那么显眼的公测即将来临的BANNER就没看到?
后来BANNER被撤掉了都不知道,也好意思驳我的发言。
你真让我失望,你的人生确实完蛋了。 ...
原来你还真当自己是个爷
公测的延期公告早在5月份就发布了,最近又有新发布?在什么地方,不妨指摘出来 極其討厭為了增加打擊感而出現擊中的停頓 原帖由 人生オワタ 于 2008-7-18 10:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来你还真当自己是个爷
公测的延期公告早在5月份就发布了,最近又有新发布?在什么地方,不妨指摘出来
扯淡,公测延期没发任何公告。
因为公测本身是预定的,日程都没公布过。
今年所有的官网通知都在这里。
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index.php
你给我把《KOF12公测延期公告》找出来! 原帖由 Blackbird 于 2008-7-18 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
斗剧魂9的访谈里不是这么说的吧
3D是用来造个人物建模来做动作
然后从人物动作里提取一些关键帧,以此为底来画2D
出来的成品还是100%的2D点阵
用这种方法的KOF12也不是第一个
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感觉可能MIA2还会先出.
芋屋这次12的人物是不是打算要用个三五年所以这么慢工? 三五年?十三五年吧:awkward:
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至于那个4月公测的BANNER
最早是配合A杂志5月号出现在官网上的,时间为3月底。但是仅仅过了一天还不到,这个BANNER的内容就变成了公测延期时间未定原因不明,然后一直挂了好几个月直到最近才撤下来。
芋屋一般公测不会发通知的,稼动才发 :awkward: :awkward:
又要用一两个世代吗。 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-18 09:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最后一次官方宣传中
SNKP说KOF12并不是传统工艺的2D像素画
而是现在流行的在3D预渲染画面基础上再加工
要说完成度的话
我估计3D预渲染版的KOF12已经可以玩了
所以公司才开始的宣传计划
另外,我不是故意跑题的。
SA ...
的确,A志7月号上预告了下期会有KOFXII的内容,8月号上却只字未提
3D模型就是个作画的中间步骤而已,根本没法用来玩
像BB这样,角色公布,各地实机测试,角色几时公布杂志上提前预告(9月号是最后的4人),前两天又宣布了基板售价,谁都知道按预期年底稼动没问题了。
对比KOFXII,进行的不顺利那是一目了然了,乐观估计还得还等一年
回复 #35 jtrx 的帖子
>>3D模型就是个作画的中间步骤而已,根本没法用来玩我到是觉得,只要有了人物对象,程序组就可以开工了,不必等美工完全绘画完成。
两边的工作可以同时进行。 这不是SF4,这是EX4!!! :``: 几位说了这么多…我想知道KOFXII倒底还能不能出啊 应该会出,就是不知道还要过几年出。
照现在这个样子的话。 :~( 真是害怕无限延期
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