FC小生 发表于 2008-7-14 21:38

话说这合金弹头7...

人物比例小(是我太久没有玩了么?),玩起来有掉帧的感觉,最终BOSS战很没有魄力,如果不是一开始就知道这是最终关卡,根本不会想到这是最终老板,低评分实至名归,亏我期待了那么久



















































不过挑战模式的妹子着实不错,看来这游戏还暂时不能丢= =

陈永仁 发表于 2008-7-14 21:41

我没吊针,当天beginner难度通关,然后持续跟训练模式妹子说话

FC小生 发表于 2008-7-14 21:44

原帖由 陈永仁 于 2008-7-14 21:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当天beginner难度通关,然后持续跟训练模式妹子说话
+1

cloudys 发表于 2008-7-14 21:49

3之后的统统都存在设计的缺陷

最直接的例子:战最终BOSS前玩家们毫无紧张感

gchxp 发表于 2008-7-14 21:55

碧蓝怒火 发表于 2008-7-14 21:56

菜菜菜菜 发表于 2008-7-14 21:59

:``:

持续特殊任务顶球中……

浅野真澄 发表于 2008-7-14 21:59

想变僵尸木乃伊什么的:~(

redsouris 发表于 2008-7-14 22:14

调戏训练营妹子比打枪好玩多了:bowknot:

dreamlost 发表于 2008-7-15 22:10

某些场景会拖慢吧 不知道是不是烧录的问题

tarma 发表于 2008-7-15 22:54

巨大蘿蔔是以前就有的創意

現在是吃老本而已
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=269840&highlight=%2Bkarma

訪談里有提

小修 发表于 2008-7-17 09:19

我怎么觉得手感还不错,好过了5、6。还有4实际上我分不清4、5、6最终boss是博士的最烂,其次是龙。
降落伞那里挺有新意的。
没找到分支剧情有些不爽。

[ 本帖最后由 小修 于 2008-7-17 09:22 编辑 ]

月华刹那 发表于 2008-7-17 09:46

这次没有分支剧情吧?-_-

笨笨的猪 发表于 2008-7-17 09:49

原帖由 陈永仁 于 2008-7-14 21:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没吊针,当天beginner难度通关,然后持续跟训练模式妹子说话

bighook 发表于 2008-7-17 11:12

我觉得场景重复的很多。而且……从5开始合金弹头没有了以前的“电影感”关卡越来越魂斗罗了……
虽然我很喜欢魂斗罗,但这是合金弹头,就应该有弹头的样子

真红之闪电 发表于 2008-7-17 12:05

进来拜头像。。。

0258520 发表于 2008-7-17 12:16

原帖由 真红之闪电 于 2008-7-17 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
进来拜头像。。。
+1:sweat:

solduchamp 发表于 2008-7-17 20:50

可能是为了全屏显示BOSS
这次点阵在NDS屏幕上不是点对点的
所以看起来很不爽

熊猫阿黑 发表于 2008-7-17 21:38

三代之后无MS

bighook 发表于 2008-7-17 21:55

从六开始合金的背景直接手绘了……所以……脱离感太严重了……互动的地方也少了


想想当初合金1.整整一关都一气呵成。那真是功夫啊……

大发电者 发表于 2008-7-17 22:01

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三代之后无MS

stn 发表于 2008-7-17 22:12

都死多少年了 还鞭尸

private920 发表于 2008-7-17 22:25

头像头像!

海腹川背 发表于 2008-7-18 07:00

人物比例太小了 看得很累-_-
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