虽然它本身算不算都不一定 草shiki和荒耶宗莲的屋顶战斗篇
我觉的动画化后很难表现出那种感觉 国产伪轻小说
微酸学园的外传最高
哈里的枪战描写是神一般的存在>:o 蘑菇写的感觉上更像是一个个的瞬间,每一个瞬间都能清晰地描绘出来,然后是下一个瞬间。。。
而不是一段连续的动作。 毛病就出在非要把画面文字化,这是非常非常要不得的,漫画就是漫画,文字就是文字,此所以轻小说整体质量低下原由之一也:smoke: 阿虚还是比蘑菇强一些的。
菲特基罗的战斗场场精彩
相比之下,Fate中的战斗部分文字表现力还是不行 非轻小说里,我印象深刻的一场战斗是大唐行镖里彭无望战天魔那一段,最后那一击处理得太好了,即有苦战后的力竭又有出人意表的最后一击。 原帖由 TerryLiu 于 2008-7-14 03:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
毛病就出在非要把画面文字化,这是非常非常要不得的,漫画就是漫画,文字就是文字,此所以轻小说整体质量低下原由之一也:smoke:
麻。
你要考虑到轻小说这种东西和AVG有很大交集。
所以文字画面化是很正常的。 以上我得道歉,用错词了,强调画面感不错但不应该使用白描的方式,实在太垃圾了
所以有一贴里我认为轻小说撇开脑内的ACG补完,就什么也不是了。
同样的,现在的动漫滥用符号化的现象日益严重,同时也延伸到相关文字作品里,比如萌之一字太过泛滥。
大部分轻小说的打斗哪值得一提,尤其超级别力量速度类的打斗镜头,有几部不是模仿龙珠的,攻防之间有符合物理法则的又有几部?文字通过白描表现画面感根本是邪道,其一脱离了ACG土壤在哪里都不可能生存,更别提壮大;其二,文字描述难度大,效果也不容易出来,一招一式的描写别提多别扭,无相关ACG积累,你根本不知道在打些什么。
题外话
低水准的作品大量复制引用现成的样板模式,造成角色性格刻画死气沉沉,一个个人物仿如olgame中的角色模板,作者本身将大量的力气花在些奇奇怪怪缺乏现实逻辑的脱线设定之上,其角色带入感一塌糊涂。
这类作品中的女王啊、傲娇啊、熟女御姐、loli正太等等的塑造,与其说是作者创造的人物不如说是别的作品里的人物过来客串。
[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-7-14 05:25 编辑 ] 现在的角色都喜欢走极端套模板
很少有贴近生活的有个性的女性角色了。
TT算是个惊喜。 原帖由 TerryLiu 于 2008-7-14 04:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以上我得道歉,用错词了,强调画面感不错但不应该使用白描的方式,实在太垃圾了
所以有一贴里我认为轻小说撇开脑内的ACG补完,就什么也不是了。
同样的,现在的动漫滥用符号化的现象日益严重,同时也延伸到相关文字作品里,比如 ...
:awkward:
不需要扩大。
因为这些东西本来就很小众。
期待制作一样合乎每个人口味的东西那本来就是一种奢望。
轻小说是因为ACG而存在的。
所以他的适用范围内也只在ACG人群。
这是从诞生之处就打上的印记。
简单地说。
不会脑补的不要看这东西就好。 魔法禁书目录
不过这个玩意是真能拖啊 >:o 我的要求不高的,只要能感觉到创作者或创作团队对人物有过思考就行了,别他妈表现女神样就来个面部特写的微笑,奸险之辈的嘴角冷笑,表达温柔就是拥抱或膝盖上躺个人,豪迈就是拿别人脑袋往自己乳沟里塞,迷糊就是走在平地摔倒等等诸如此类描写,他妈宫崎骏的动画不用这套东西,大家不也说他创造的角色萌吗?:smoke: 其实,不一定要喜欢ACG才能看
而是ACG这东西已经在很多人的脑子里形成了一个固定的思维体系模型,不管是不是自愿的,都从各种不同的渠道主动或者被动的接受了很多信息,从而建立了一个完整而粗糙的ACG思考模型。包括行为、常用词的含义等等。 变成纯文字了,所有打斗都是渣,除了堆砌一堆拟声词变不出啥花样了 阿里布达年代记,无头骑士那几场都很然
倒是风姿,后期神棍化得太严重,战斗反而没之前好看 9S 战斗司书
文笔强劲,设定富有想象力,铺垫到位,气氛渲染满分,悬念+刺激+感动 罗森那是什么样的人,要不是原创力差那也算是华人对日本ACG的逆袭了:proud:
战斗司书没看过……查了一下,似乎是能力系的战斗,如果能与剧情呼应交相展开似乎值得期待,不过这类设定精巧的书最怕作者突然短路了。 禁书目录的战斗描写并不算怎么出彩吧,反正这跟设定也有关系,运动战很少,大多数战斗就是两个人对着比划出招,而男主角的作弊脱衣手严重降低了不少战斗的精彩度。
战斗司书系列的战斗描写是很精彩,作者是科班出身,文笔很棒,不过书本身的水平放轻小说里大概也就是及格略高吧,总觉得剧情还是略显单薄,一本一个单元剧使得这个缺点愈发明显。 文字类的东西,对刻画画面感的冲击力有先天缺陷,写得好的基本是气氛渲染到位,心理活动传神,外加一个战斗前后剧情上做出呼应的强大张力,单纯指望一掌劈开行星的场面有多么壮丽,仅仅依靠几幅白描是不够的。 原帖由 希奈 于 2008-7-14 02:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FATE/ZERO
前面走的是放大招燃向,后面切嗣开外挂和绮礼决斗那段描写很好很强大。
+1
阿虚的战斗描写,总能将人物的思考整合在战斗描写中,使整个战斗看起来错落有致。
说到战斗,哈七里萝琳娜描写......
最后的霍格沃茨攻坚战看得我整个人都阿瓦达索命了:awkward: \"过去渲染战斗的轻小说不是好的轻小说“
谁说的?我忘了。。
即使是以杀路人取乐的蘑菇,战斗的方式也仅仅是”他很强!然而她更强!“的模式 崔黑…… 嗯。。。结论是FATE/ZERO拍动作片会很爽?
ps:轻小说再见。。 原帖由 希奈 于 2008-7-14 03:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也有连续的动作啊,比如式战藤乃,
只是蘑菇在个人能力以及个人风格上设定过强,气势也很强,但以为角色不平衡或不正常的某些描写反而缺少了交手时的冲击力。
做的比较好的地方也就是空境的2场战斗,我更喜欢的DDD和FATE则缺 ...
对手的实力太差了.....因为......:awkward:
打斗要两个人配合的....
还有2本嘛不是,看战秋星会不会好点..... 不知道我们家西尾之后的......会如何...
不抱太大希望就是...... 还是和人比\"废话\"的数量级好了:awkward: DRIZZT系列的打斗描写会输么? 每个人对同一段文字都或多或少地有认识偏差
但对着同一张图,偏差就极少~
所以看文字就是脑内补完,high的人可以把一番对话看成是嘴巴打架,down的人可以把XXOO看成吃饭般平常 喂喂,萨尔瓦多的战斗描写是很精彩,但这能算是轻小说么:awkward:
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