MGS做成魂斗罗那样的2d射击游戏多好~~潜入这种蠢方式算是为了平衡3d化之后同屏敌人过多无法处理的方法吗??
FF12做成传说那样多好,跑到敌人面前的啥都不能干非要等到时间槽满了这种蠢设定算是为了显示sbuare的技术力低下吗??
KOF做成侍魂那样多好,要打打杀杀不用武器,用什么拳打脚踢这种蠢方式,是为了掩盖制作者对武器种类理解的贫乏吗?? 原来生化的操作是为了适应愚蠢的僵尸才搞那么蠢的
多谢LZ 受教了 BIO4很流畅啊 MGS3那样才蹩脚
[ 本帖最后由 海腹川背 于 2008-7-11 16:29 编辑 ] 鬼武者3肯定不是最早改过来的,起码我就知道有个钟楼3 原帖由 海腹川背 于 2008-7-11 07:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代很流畅啊 MGS3那样才蹩脚
其实你本来可以和LZ成为朋友啊...:sleep: 鬼武者做起来要谨慎了 莫名期秒的难道不是楼主? http://bbs.saraba1st.com//images/hx.jpg
:awkward: ? :sweat: 谁告诉你MGS没有模拟摇杆的 楼主孤陋寡闻了。
capcom近期有一大批昔日名作3d复刻,只不过作为下载游戏发售。
像希魔复活这样的杰作,是新作和复刻一起推出。
联系到以前capcom纪念馆的作风,名将啦圆桌啦也是迟早的事情。 胡扯下场就是被和谐 :sleep: 生化危机的移动方式我都喜欢的。 看不清墙头草吗,现在人家把MH放最中间:smoke: ....BDF系列作为该社最好的RPG系列销量一直很稳定,可续作不也5,6年没信了吗 BOF5大雷,估计C社自己也不敢随便再做续集了。 只要有一个游戏的操作设定好,其他同类游戏就都要和他一样,这样一来RPG全都得是传说式的,SLG全都得是机战式的 LZ太扭曲了! 楼主在外野冒傻气没冒够,开始转战游戏区了么? 从操作方式来说,确实不喜欢 生化危机 那种 元祖洛克人:1代异质,2代创新,3代完善;相比前三代的改变4-6代基本是一个模子下来的;7、8、R&F换平台后好点
洛克人X:1代异质,2代创新,3代有点聒噪;换平台后4代完美,5、6又回到元祖的老路子上去了。
X6说什么天气关卡影响系统,喵的X1就有这个要素了,从X2起被遗忘了而已。
[ 本帖最后由 zerock 于 2008-7-13 12:39 编辑 ] :awkward: 我艹 你们觉得BIO2那操作很爽? 我不觉得BH式操作有什么问题,DC和PS系的手柄玩起来都很顺,就是GC手柄操作起来觉得很难受 .游戏视角问题...BIO4之前的那种操作都是尽可能的为视角服务.... 老BIO的操作方式是解密AVG到动作AVG转型不彻底的遗留物吧,结果就成光荣传统了,非常反感那操作 非常喜欢生化的传统操作,很顺手,很有带入感 视角问题 老bio视角固定 场景小 切换多 而且绝大部分时间在跑步 做成那样反而流畅些
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