希奈 发表于 2008-7-11 11:01

vhf 发表于 2008-7-11 11:04

希奈 发表于 2008-7-11 11:08

spieler 发表于 2008-7-11 11:43

暑假果然到了啊:P



AIR唯一能和神沾上边的就是第一集结尾对绕着观玲的那个镜头


原来gal改编也是可以高清的啊

希奈 发表于 2008-7-11 11:50

ashikoki 发表于 2008-7-11 12:08

原帖由 希奈 于 2008-7-11 11:01 发表


住人只是AIR元素之一,所以AIR感情元素多。

鸣海孝之是不能删啊,这么单纯的三角恋剧把男主删除了,让二个MM去搞百合么?

就这么简单的事,有什么不简单? ...


别傻了,劈腿以外的东西要多少有多少,水月线主题是缅怀青春,同时能看到凉宫的姐妹爱和追求理想,遥线主题看结局就知道了,亮点在于慎二对维持友情关系作的努力

当然,还有茜线讲究的宿命和责任:proud:

[ 本帖最后由 ashikoki 于 2008-7-11 12:09 编辑 ]

ashikoki 发表于 2008-7-11 12:11

君望游戏里角色刻画最丰满、伏线和回味最多的学园篇,动画就半话。游戏里三年空白和之后孝之的扭曲自演是为了带出主题,按照剧情比例12话大概应该2~3话,而动画这块几乎成了全部,主要区别就在这儿。另外游戏大空寺、香月和小护士的表现很出彩,都能一脚踹翻男猪的缩卵世界观,动画里面都在看戏

动画监督自始至终只是在用最原始的二选一来抓观众,不过角色魅力和氛围营造的还原度并不差,灰色调正好又能掩盖拙劣的作画和崩坏。而恰恰游戏做得最好的地方就是抓对话、心理和细节,搭建出神一般的演出

vhf 发表于 2008-7-11 12:15

希奈 发表于 2008-7-11 12:15

希奈 发表于 2008-7-11 12:19

希奈 发表于 2008-7-11 12:21

vhf 发表于 2008-7-11 12:22

ashikoki 发表于 2008-7-11 12:23

哈哈哈没吓你,只是看见脑补党忍不住说两句。恰恰茜线的“宿命和责任”倒是正好吻合你喷的主角力场世界观,三个女人都被他毁了

希奈 发表于 2008-7-11 12:29

希奈 发表于 2008-7-11 12:31

vhf 发表于 2008-7-11 12:33

希奈 发表于 2008-7-11 12:38

ashikoki 发表于 2008-7-11 12:43

这是你的决定,也是你所期望的永远,所有的结局都要你自行负责
------吉田如是说

如果没有孝之的性格,君望在3话以内就可以结束了
------动画监督如是说

vhf 发表于 2008-7-11 12:47

希奈 发表于 2008-7-11 12:49

暗影狙击手 发表于 2008-7-11 12:51

删除往人戏份对剧情也没有影响这种话都说了和他争什么呢

往人不变乌鸦就根本没整个AIR篇

希奈 发表于 2008-7-11 12:54

vhf 发表于 2008-7-11 12:55

鱼肠剑 发表于 2008-7-11 12:58

暗影狙击手 发表于 2008-7-11 13:00

原帖由 vhf 于 2008-7-11 12:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本末倒置,1个线索而已。

女性角色们各自的故事才是内容。

连结几段表面关联性不大的故事的重要线索如果是可以随便删掉的话 故事结构算是什么东西了?

vhf 发表于 2008-7-11 13:01

鱼肠剑 发表于 2008-7-11 13:04

暗影狙击手 发表于 2008-7-11 13:04

原帖由 鱼肠剑 于 2008-7-11 12:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
君望的男主个性差和动画质量有什么关系

这点赞同。

有原作的动画质量还是要以其改编质量为准。
孝之游戏就缩 动画的时候缩就不能算动画的缺点。
只不过动画表现时监督借男主缩的性格搞得诸多扭曲剧情让人不满而已。

当然不扭曲也就没这么好看的党派大战了。

希奈 发表于 2008-7-11 13:07

vhf 发表于 2008-7-11 13:08

鱼肠剑 发表于 2008-7-11 13:10

暗影狙击手 发表于 2008-7-11 13:11

原帖由 vhf 于 2008-7-11 13:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而Air这种损伤原作的改编动画

这点貌似在CLANNAD改编时争论过
key社作品有他的特点,各线之间关联度太小或者说太潜在化了,动画化的时候常规的后宫不可行,大段砍角色得罪太多原作党也不可行,京都的做法只能说是不过不失,如果不能适应京都的这种改编手法只能说是不适应key社游戏TV化的硬伤。

或者说,如果认为AIR的改变是损伤原作,请给出不损伤原作的改编方法。


为什么说AIR/KANON/CLANNAD里AIR最高,就是因为人物少,而且观铃多一个AIR篇加持所以显得剧情有侧重。
为什么说对CLANNAD还抱有期望就是因为AS篇出了以后渚的戏份能得到较大程度的补完,这样整部作品整体感觉(或许)能有上升。

vhf 发表于 2008-7-11 13:13

希奈 发表于 2008-7-11 13:14

vhf 发表于 2008-7-11 13:21

暗影狙击手 发表于 2008-7-11 13:22

原帖由 vhf 于 2008-7-11 13:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你说出了我想说而不敢的话,key社游戏改编动画之所以不是神作,问题就在这里。


Gal游戏改编动画,就要像君望 TT这样大刀阔斧的来

那就不是动画的问题 是原作的问题

而且 关联性薄弱的表面的 潜在的AIR的羽毛、KANON的奇迹、CLANNAD的光玉都是有重要意义的连结

vhf 发表于 2008-7-11 13:26

RSor 发表于 2008-7-11 13:28

vhf 发表于 2008-7-11 13:29

RSor 发表于 2008-7-11 13:31

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