fufui 发表于 2008-7-8 17:21

大乱斗开发费真的很高吗?

场景数量不多,并且都是背景配合的卷轴对战场地比真3D FTG之类的我觉得费用还省。
音乐百分之80以上是任自己本社的,有钱赚当然乐意出肖像权和音乐所有权。
至于SNAKE和SONIC的版权都是在这两角色非大火的情况下购买的。
算上来,比较花销大的也就是那将近两小时的CG。亚空间的构建也看不出有太多的高端技术运用。

酒多是我爹 发表于 2008-7-8 17:23

ngc强化版,高个p

海腹川背 发表于 2008-7-8 17:24

从来都不高 利润从来都高

花园 发表于 2008-7-8 17:41

是不高!我相信!

金子一马 发表于 2008-7-8 17:51

反正厂商报多少都有人信,大家都往大了说,每个几百亿都不好意思出来见人

cloudchily 发表于 2008-7-8 18:01

原帖由 fufui 于 2008-7-8 17:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
场景数量不多,并且都是背景配合的卷轴对战场地比真3D FTG之类的我觉得费用还省。
音乐百分之80以上是任自己本社的,有钱赚当然乐意出肖像权和音乐所有权。
至于SNAKE和SONIC的版权都是在这两角色非大火的情况下购买的。 ...
500人参与制作,人工要多少
请那么多音乐人做音乐,可以收集的原声总共有250首以上,光是作为一个游戏OST卖都不止这个钱
然后设计那么多个乱斗场景,哪有那么容易?
大量的CG,不要钱?
其实你拿一个所谓史诗的游戏大作来说,又能逃出这几项多少呢?

^ 3^ 发表于 2008-7-8 18:16

超过400人的staff(包含了game arts整个公司).
超过250首曲子,除去大乱斗和大乱斗DX收录的,大约有100首重做的.(其实重点不在这,而是请来的人,见这里:http://www.smashbros.com/jp/music/music01.html .还有个不在列表内的植松伸夫)
版权费虽然是笔钱,但是和以上两个比逊太多了

http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/index.html
这里有不少有趣的内容,包括岩田和樱井的过去.

[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-8 18:22 编辑 ]

Winder07 发表于 2008-7-8 18:42

fufui 发表于 2008-7-8 19:22

年初SNAKE火什么?
还不是最近几个满分再加上游戏的超高素质才让MGS又风光了起来吗

minichaos 发表于 2008-7-8 19:25

要是能再拉拢但丁和奎爷,那这个阵容就真无敌了。

大怪鸟 发表于 2008-7-8 19:50

楼主你的思维真是小作坊到家了:smoke:

dreamlost 发表于 2008-7-9 17:01

ls+1

金子一马 发表于 2008-7-9 17:09

好厉害阿,看来开发费真的很多,500多人阿,MGS4最多也才200人。开发费肯定至少得MGS4的2-3倍,无敌了,10分当之无愧。

Kaiyuki 发表于 2008-7-9 18:15

原帖由 金子一马 于 2008-7-9 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好厉害阿,看来开发费真的很多,500多人阿,MGS4最多也才200人。开发费肯定至少得MGS4的2-3倍,无敌了,10分当之无愧。

+1, 非纯引

KACHAKACHA 发表于 2008-7-9 18:33

:o 500多人

eva02eva02 发表于 2008-7-9 18:47

外包作:awkward:

md2000 发表于 2008-7-9 20:38

fufui 发表于 2008-7-9 20:42

500人可以这样算。一首曲子做曲填词演唱就一去几个人,大乱斗有几十首BGM,一下子一两百人就没了。

fufui 发表于 2008-7-9 20:42

做曲天词演唱一下子几百人去了
当然我没觉得曲子是重做的

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-9 20:57

500人是不是把公司前台、清洁工、保安都算进去了 -_-

cloud7777 发表于 2008-7-9 21:01

原帖由 cloudchily 于 2008-7-8 18:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

500人参与制作,人工要多少
请那么多音乐人做音乐,可以收集的原声总共有250首以上,光是作为一个游戏OST卖都不止这个钱
然后设计那么多个乱斗场景,哪有那么容易?
大量的CG,不要钱?
其实你拿一个所谓史诗的游戏大作来说,又能逃 ...

全程都是500人在做?

激战3a原声也有140首了,激战才能卖大乱斗的几分之几?按你这么算眼睛厂光买音乐就可以倒闭了

354也有70多段CG了,加起来1个半小时,花很多钱吗?

cloud7777 发表于 2008-7-9 21:11

FF7最多时200人,
FF10最多时300人,
500人。。。呵呵:smoke:

奶牛 发表于 2008-7-9 21:15

原帖由 cloudchily 于 2008/7/8 18:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

500人参与制作,人工要多少
请那么多音乐人做音乐,可以收集的原声总共有250首以上,光是作为一个游戏OST卖都不止这个钱
然后设计那么多个乱斗场景,哪有那么容易?
大量的CG,不要钱?
其实你拿一个所谓史诗的游戏大作来说,又能逃 ...


估计就是OST那块那里算机会成本把成本架高了

^ 3^ 发表于 2008-7-9 21:17

原帖由 md2000 于 2008-7-9 20:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

任天堂全部会做游戏的人员也没500人
胡说八道,光EAD就有400人的阵容,一个EAD又分成将近10个部门,其中被称为BIG4的四个组都有可以同时进行2个大制作的能力

[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-9 21:19 编辑 ]

米亚斯多德 发表于 2008-7-9 21:37

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-9 20:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
500人是不是把公司前台、清洁工、保安都算进去了 -_-
不止,应该是把制作人员中午吃饭的小餐馆的服务生也算进去了

^ 3^ 发表于 2008-7-9 21:40

Nintendo Research & Development 1 100人
Nintendo Research & Development 2 60人
Nintendo Integrated Research & Development未知(硬件开发,曾经兼职软件)
Nintendo Entertainment Analysis & Development400人(猫组)
Nintendo Special-Planning & Development35人(玩具组)
Nintendo Research & Engineering50人(硬件开发)

mon72 发表于 2008-7-10 01:19

孪蛇里还有马里奥。大乱斗用孪蛇里的造型也算正常

^ 3^ 发表于 2008-7-10 01:39

原帖由 mon72 于 2008-7-10 01:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
孪蛇里还有马里奥。大乱斗用孪蛇里的造型也算正常
服装是TTS的,不过脑袋却是3代裸蛇的
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