回复 #76 甄月妖日狂 的帖子
OZ就是幻水和恶魔城杂交的产物,不过虽然是原创作品,完成度还挺高 使魔出个武士就无敌了。。刀刀会心,砍BOSS可以边喝茶边看回复 #82 psoxblee 的帖子
似乎更多的人认为,骷髅战士好用过日本武士 原帖由 破军星 于 2008-7-7 01:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif3代倒是不错很爽,玩了3章下来我原装柄坏了,方块塌下去了,为连出个showtime手差点抽筋
太夸张了,同样原柄,5年act操下来啥事没有,包括dmc3、dmc3se这样疯狂按键的,dmd都全ss了,手柄照样完好
方块都塌下去了,光靠枪打的么:o 原帖由 godzillaqqq 于 2008-7-6 23:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏普通跑路速度简直是龟爬,样子还难看得要命!所以主角赶路全都是用滚的
说到点了。K社后来有个游戏用了个很好的设定 是叫ZO吧。音乐听起来像EMC.... 当清完怪时赶路的速度会比平常加快2倍..这设定相当好使,不知道 ...
这个叫oz,音乐同样是山根美智留,我觉得也很不错啊,其实三个角色把敌人当排球打很有意思,不知道为什么销量渣成这样,而且很多有意思的服装和道具,心跳,恶魔城,幻水的服装里面都能打出来
可惜了,没有蓄作 不知道为什么销量渣成这样,
老毛病了。 敌兵单调,流程贼长。剧情莫名其妙..... 变身只有BOSS战 样子比DMC还
难看....... 太过强调打排球使BOSS战变得乏味...再加上画面 打击判定.......:awkward:
游戏到后面变成在赶流程,战斗都变得相当痛苦.....
回复 #85 小杰富力士 的帖子
KONAMI都没怎么做广告,销量能好才怪:awkward: 山根和小岛两个女人把恶魔城完全重新铸造了一遍,诡异与沧桑一去不复返,却多了几分阴柔气息。有时若不是看见那几个会扔排骨的骷髅,真的意识不到我是在玩恶魔城。山根的音乐也很美,但总不及MIDI时代那几曲经典,让人听到就会有“燃”的感觉...是人老了的缘故么(´・ω・`) OZ我一度把它当作忍的续作玩,战斗概念如出一辙,先连杂兵累积攻击力,然后解决强敌音乐也好,人设也赞,声优还有大田中
能有续作的话那真要头顶白色马自达了:cruel: OZ那游戏不错哎,本来是打算出续作的,不过销量…… -_- 3D的恶魔城不是恶魔城,玩得我头晕了。 原帖由 lyf1944 于 2008-7-7 08:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
似乎更多的人认为,骷髅战士好用过日本武士
骷髅战士和日本武士都练过。。但实际的是日本武士的伤害更恐怖点。。早干翻主角了 原帖由 psoxblee 于 2008-7-7 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
骷髅战士和日本武士都练过。。但实际的是日本武士的伤害更恐怖点。。早干翻主角了
下了趟逆塔,发现还是鸟好用……武士攻击虽高,死太快
回复 #95 破军星 的帖子
我还是觉得没那么夸张....:awkward:或者我觉得至少没那圣斗士火影费的厉害 OZ那销量作为原创来说好像也不算太渣……只记得首日不行,过了几日居然升上去了
后面还有社内BEST版,至少amazon和MK2上评价都不错,不知道最终过10W了没
整体缺点86楼总结的很好= =
细节诚意上无懈可击,但是大方向上走了不少弯路
其实……这游戏的最大受众是腐女啊啊啊啊
PS:当年广告在电击上可没省,铺天盖地还送试玩版