RPG里加入人物寿命概念如何?
比如喝一次HP回复药水就减少一格寿命,系统里设定人物可以活到100岁,但是如果玩家不琢磨玩法,只是频繁的靠血瓶和魔法瓶的堆积来应付敌人,那么寿命也会迅速减少人物会加速老化,老年化的人物在数值属性上也会和年轻时发生变化,直接导致最坏的结果就是,勇者还没来得及拯救世界就老死了,魔王最终得到了胜利。高级玩家也许25岁就把魔王打败了
中级玩家也许需要到45岁才能把魔王打败
而菜鸟可能到了80岁的时候才可能挑战到魔王,或者根本没机会见到魔王了
游戏玩的少,随便想到的,肯定很多不严谨的地方
[ 本帖最后由 blue999new 于 2008-7-4 09:53 编辑 ] 跨过我的尸体 神交作啊...我还没玩过呢:awkward: V&B SFC里JOJO的RPG就有这种概念了..........
初期就能睡旅馆睡到死,睡一觉少一天 结果游戏时间大短缩,厂商倒闭 搞复杂的东西我肯定不会玩... 主角因为嗑药太多结果成了瘾君子 官方卡关设计吗 随着磕药次数增多,HP恢复量下降 其实这种游戏不被人爱的原因很简单,玩游戏时的代入感和希望自己更强,更长命的愿望相悖。 那啥 不是有一个 叫做 神鬼寓言的游戏麽
有年龄概念的 原帖由 大神一狼 于 2008-7-4 09:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
结果游戏时间大短缩,厂商倒闭
可以靠多结局和多周目隐藏要素来延长游戏时间
比如某某装备和某某隐藏boss只有在99岁的时候才能遇到 侠客游
大航海时代3 能把魔王熬死么 魔法门6里面角色就会老,年龄大了力量会减,智慧会加。 100岁以前是勇者
100岁以后是魔王 喝个药过一年........
这个不叫寿命 应该叫药物副作用吧.... 原帖由 blue999new 于 2008-7-4 10:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以靠多结局和多周目隐藏要素来延长游戏时间
比如某某装备和某某隐藏boss只有在99岁的时候才能遇到
这样只能从倒闭雷变成小众雷
高呼神作者有,但销量大不可有 真的出的话,到时候肯定很多这种帖子
“为什么我玩到XXX就自动死了啊,过不去了啊,是BUG吗?”
“我艹他游戏设计者大爷,我之前几十个小时都白玩了吗?”
“那个SB设计的这种系统啊,连吃恢复药也不行,吃多就卡关?是不是脑子有病啊?” 原帖由 SoulSpenser 于 2008-7-4 10:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那啥 不是有一个 叫做 神鬼寓言的游戏麽
有年龄概念的
一般玩家还是不希望游戏角色老得太快的
所以FABLE里还是有花钱买青春的设计 MGS。扎多针会挂,等TheEnd老死 仙剑 酒神的使用次数 口袋妖怪里的妖怪要是加入这个要素肯定有意思:D 这样花了几十个小时玩到一半因为药喝太多了知道自己肯定见不到魔王了怎么办:awkward:
bad end 说明书/物品说明上写清楚就是
补血又不是只有靠喝药 原帖由 redsouris 于 2008-7-4 10:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说明书/物品说明上写清楚就是
补血又不是只有靠喝药
白魔法用多了女主角寿命减短:awkward: 游戏时间限制?
玩FALLOUT去 这些副作用会降低玩家对游戏的热度 MM吧 喝药+-寿命XD 原帖由 ashikoki 于 2008-7-4 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
白魔法用多了女主角寿命减短
白魔法用多了女主角会变成老太太:awkward:.........................厂商一定会被分尸 记得N久以前的某部唤作黑暗之石的玩意似乎也有这个设定…… 女主角使用魔法消耗MP,要靠主角补魔
主角还是得减寿命 侠客游
老子没见到魔王的就让儿子孙子上 沙加开拓者2
怨念很重刚开始喜欢角色就换人-_- 原帖由 易北 于 2008-7-4 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样花了几十个小时玩到一半因为药喝太多了知道自己肯定见不到魔王了怎么办:awkward:
能继承的东西尽量拿准备2周目吧-_-
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