星际和魔兽之所以能成为 经济性体育项目 的原因是?
1、几乎没有转身时间2、除了个别弹道兵器,打出必中
这两点让不可控因素降到了最低
再加上
3、计划生育,让闷头发展成为不可能。
4、强制性的弱点,让一方称霸成为不可能。
5、单位造价差距不是很大。最贵的和最便宜的也差不出十倍以上
6、造兵速度和资源采集速度相对来说很慢,导致了必须一分钱掰两半花这种精打细算的方式。
于是乎。。。 棒子喜欢-_- 电子经济就是棒子主推的。 BLZ出品 玩的人多....... 蓝星的玻璃渣青太多 PC平台
补丁 魔兽MISS超多
还有伤害上下限 魔兽有RPG 原帖由 FlymetotheMars 于 2008-7-2 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔兽MISS超多
还有伤害上下限
那些是严格按照概率来的
不像红警的坦克开一炮,只要你动就打不到。 星际低地打高地50%命中率,打树荫下的单位也是,而且是随机的,曾经见过一个坦克轰了4炮也没打死一只小狗:awkward:
另外狗是25矿,牛是200矿200气,这怎么说都是有10倍了吧,要是狗算两只50,牛的气也应该算2倍矿=600资源单位
[ 本帖最后由 maxs 于 2008-7-2 21:59 编辑 ] 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-7-2 21:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那些是严格按照概率来的
不像红警的坦克开一炮,只要你动就打不到。
那你顶贴的所谓高可控性跑什么地方去了?
严格按照概率来的你就算的出下一击是miss掉或者造成下限伤害还是上限伤害?
红警就像你说的 我至少知道坦克一开炮 我拉开单位了 就100%不会被打到了
[ 本帖最后由 FlymetotheMars 于 2008-7-2 22:30 编辑 ] 原帖由 FlymetotheMars 于 2008-7-2 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那你顶贴的所谓不确定性跑什么地方去了?
严格按照概率来的你就算的出下一击是miss掉或者造成下限伤害还是上限伤害?
红警就像你说的 我至少知道坦克一开炮 我拉开单位了 就100%不会被打到了 ...
当然是按照概率分布来进行随机或伪随机的参数选择。具体采用哪种分布并不清楚。因为这个所以不能像星际一样巧妙计算HP数值来不浪费任何一下攻击的。
比如Zergling的35HP,Zealot没升攻击要三下,升级1级要两下这样。
而红警那种则是彻底的引擎不同。严格来说所有的都可控,但除非你有长门等级的操作和计算,连坦克朝向都考虑在内。。。
朝向在Westwood系列里一直是很重要的。比如帝王:沙丘战争里,弗里曼人隐形到显形有这短暂的时间差。如果从正面隐形攻击沙督卡士兵即使接近得再进也会受伤,但如果从背面接近就会因为对方的转身时间而赢得了攻击的先手。
星际里也有转向时间差,不过已经对战局不构成影响。随便拉一队坦克变形,声音并非整齐划一就是证据。 随便拉一堆坦克展开不整齐划一是由于坦克在接受到展开指令前在执行移动或者攻击指令
随便拉一对静止的坦克展开的话绝对是整齐划一的 没转身时间?你没打过zvz吧:awkward: 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-7-2 21:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那些是严格按照概率来的
不像红警的坦克开一炮,只要你动就打不到。
RA2 只有蜘蛛可以躲开炮弹,也要靠运气。跟蜘蛛同向运动的坦克,一样100%命中。
[ 本帖最后由 Ted.Mosby 于 2008-7-3 00:24 编辑 ] 原帖由 Ted.Mosby 于 2008-7-3 00:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RA2 只有蜘蛛可以躲开炮弹,也要靠运气。跟蜘蛛同向运动的坦克,一样100%命中。
除了蜘蛛外,所有的机械单位都有一个起步速度。
Westwood执着于这种(稍微)接近真实的物理引擎,断送了娱乐性和竞技性。 星际同样有起步速度-_- 看了楼主举的例子,我哭了
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