国盗り頭脳バトル 信長の野望系统说明
本功略只针对系统进行分析和说明,除了会针对WIKI中漏写的部分进行补完之外,还会增加心得以及战略分析帮助各位尽快上手。如有错误欢迎指正。********
系统
(规则:枪兵胜铁炮骑兵胜枪兵 铁炮胜骑兵)
游戏模式
ゲ—ム(游戏)
┣ひどりであそぷ(单人游戏)━┳シナリオ(剧本模式,可以扮演某个大名,来了解其一生)
┣みんなであそぷ(多人游戏) ┗战乱(从固定大名中扮演一位统一日本)
┣WI-FI
┗武将获得(利用点数购买武将)
プレイャ—情报(自己的战绩报告)
武将事典(查看各种武将的历史)
环境设定(设定游戏环境)
操作系统:
游戏操作系统很简单,利用笔拖动部队就可以使部队在大地图上进行移动。每个部队每个回合只能移动一格。而游戏内最大回合数是50(当前情报)。也就是说 50步内要统一天下,看上去非常容易,实际上并不那么简单哦~
游戏流程
游戏的主要流程如下:
剧情说明
↓
评定阶段
↓
命令阶段
↓
行动阶段
↓
结算阶段
↓
胜利判定
↓
剧情说明
剧情说明:只有剧本模式才会有的的步骤,对剧本的基本剧情做简单的介绍。其中不但包括了历史上著名的经典剧情,比如“桶狭间奇袭战”“第四次川中岛”等剧情。还会有本作独有架空剧情,比如“胜赖の咆哮”就是讲述 武田胜赖在信玄病倒之后的故事。对于能够读懂剧情大意的玩家来说,千万不要错过哟~
评定阶段:评定阶段,在游戏一开始并不会出现。只会在游戏每年固定月份才能召开评定。评定阶段能够执行3种命令,它们分别是:
战力增强:花费一定金钱,进行部队强化。强化除了需要花费金钱以外,还需要消耗特殊道具。而特殊道具则是由特殊领地提供,每占领一个特殊领地每次评定阶段就可以提供1个特殊道具。
特殊领地列表
寺庙:空空停留在此处的部队,切札伤害和台风伤害无效
铁炮锻冶:占领之后铁炮部队的战力增强回数+1;全部铁炮队的特技发动概率+5%
町:空空空占领之后足轻部队的战力增强回数+1;全部足轻部队的特技发动概率+5%
马产地:空占领之后骑马部队的战力增强回数+1;全部骑马部队的特技发动概率+5%
金山:空空石高越高,金的收入就越多
港:空空空停留在此处的部队,战力得到回复(效果等同于城)
城:空空空武将出阵可能;石高数在防御战中可以换算成战力;停留在此处的部队,战力得到回复(每部队战力+1)
城增强:花费一定金钱,提高城的石高(防御力)。
同盟:与其他大名进行结盟。结盟选择对象只能是排名中的大名,无法与排名外的大名进行结盟。
命令阶段:命令阶段中,玩家可以给部队下达各种命令,并且也只有在这个阶段才可以使用切札。
行动阶段:执行命令阶段中所下达的命令。其顺序是根先切札后部队的顺序来执行的,而部队行动顺序则根据战力大小来。同战力的部队行动顺序则根据大名的排名顺序来执行。而没有脸的普通大名则无视以上规定
比如
武田 织田 上衫 浅井 六角5家
排名只会排有脸的大名,因此(假设) 1.武田 2.织田 3.上衫切札的使用顺序上也是根据这个排名来的。而优先权上 武田比织田有优先权 而行动默认规则仍然是根据战力大小来行动。如果比如武田的战力4部队碰上织田战力4的部队,则会判定 武田为进攻织田。然后再是织田进攻武田。
而浅井 六角这些普通大名的部队移动顺序上,我只能说不清楚..因为他们行动顺序我也不知道到底怎么计算,碰到过 一只部队先动,然后我的部队全动完,对方其他部队再动这样类似的情况。如果能有达人分析出其中规律的话更好了。
结算阶段:对各种伤害结果进行总结计算。其中有战力增减计算,石高结算,排名结算等直接关系到下一回合的行动顺序。
胜利判定:如果符合胜利条件的,则就会判断出胜负。每次游戏只会有一名胜利者。而在剧情模式里,如果每达成胜利条件,回合数到0则直接判定为败北。在战乱模式中,回合数到0以后则会根据排名先后来决定胜利者
战斗系统解析与卡片系统
战斗系统:战斗判定其实很简单,进攻者战力点数总和大于防御者战力点数总和的时候,判定为进攻者胜利
而当发生以下情况的时候则会进行战力计算和削减
进攻者战力点数总和等于防御者战力点数总和
进攻者战力点数总和小于防御者战力点数总和
当发生以上2种情况的时候,则会根据(规则:枪兵胜铁炮骑兵胜枪兵 铁炮胜骑兵)来削减双方战力
具体
[ 本帖最后由 川岛海荷 于 2008-7-1 16:28 编辑 ] 特殊领地里还有个南蛮寺。 为什么非要触摸操作:mad:
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