这游戏其实一代我也没看出啥好来。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-6-29 22:55 编辑 ] 1也终于玩通了。最后的boss简单的出奇,随便打一打就过去了。 好像NGC版销量惨淡,或者NGC版就没发售2代
记不清了:awkward: 我就记得当年玩的时候有一个房间是女厕所,当时就是不让进去,后来想想是双主角,换成女的就可以拉,当时觉得很搞笑!! 这游戏我想主要是比较新鲜
但玩起来却很一般。节奏的把握不好,有些太难,有些太简单,比如1代最后的boss。
还有2代记录点非常多,不知道是不是因为1代里,记录的间隔太长了才做这个调整。 原帖由 blue999new 于 2008-6-29 22:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好像NGC版销量惨淡,或者NGC版就没发售2代
记不清了:awkward:
2代发送出去的PS2试玩版有清空记忆卡的BUG
谁还敢玩这游戏
NGC版和PS2版全球累计销量勉强过10W NGC版和PS2版全球累计销量勉强过10W
1代+2代的销量?? :awkward: 當年NGC新作五連發
BIO4——移植二公主
VIEWTIFUL JOE——移植二公主
Killer 7——移植二公主
DEAD PHOENIX——開發一半夭折
P.N.03——淪為笑柄 2代的36房很强,怎能叫没有隐藏要素呢? 这游戏是一cult游戏,我发现很多玩游戏的对这个都不买账 神谷英树做ACT很有一套,鬼泣就能看出来
但VIEWTIFUL JOE就是个实验作,偏生有人非得给它推上神坛
先不说游戏节奏的问题,整个战斗都围绕VFX展开(SLOW那怪异的托慢……还是对BOSS战基本就是SLOW+ZOOM IN八连击),显得比较单调,躲骷髅的背板也很无聊
这游戏的基本架构继承了卡式ACT的精髓,但细节不行 这游戏也就第一遍有点新鲜感,第二遍就郁闷了,更别说二代了 原帖由 火星小狼韭菜 于 2008-6-29 22:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NGC版和PS2版全球累计销量勉强过10W
1代+2代的销量??
2代
1代全球也就40W 原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-6-29 22:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2代的36房很强,怎能叫没有隐藏要素呢?
这个我记得上来就有的 原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-6-29 22:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2代的36房很强,怎能叫没有隐藏要素呢?
有了36房游戏本身的重复性还是差,没达到鬼泣那个高度
其实2都比1人性化不少了,至少要刷高评价,回到以前的关卡轻松很多 哎呀,你一说鬼泣还真是,玩过以后心里一直在赞美鬼泣3
一对比真是对比出差距来。鬼泣3已经玩通十多次了,以后还可能再玩,而红侠却不想碰第二次。 神谷是人才,哦不,鬼才,但是JOE的确重复性不强,除非冲全V,但是……SZ拳:sweat: 哦哦,终于要给神作VJ翻案了么,坐板凳观望。
鬼泣我也没感觉出啥来
还是3上大人最高啊啊啊 原帖由 Macro 于 2008-6-29 22:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神谷英树做ACT很有一套,鬼泣就能看出来
但VIEWTIFUL JOE就是个实验作,偏生有人非得给它推上神坛
先不说游戏节奏的问题,整个战斗都围绕VFX展开(SLOW那怪异的托慢……还是对BOSS战基本就是SLOW+ZOOM IN八连击),显得比较单调 ...
把它推上神坛还不是UCG和DR的杰作…… :awkward: 算不错了。无愧于C社手感一流.打起来相当爽快.....就流程单调了点....新鲜感过后,之后的流程让游戏玩起来很痛苦....基本上我看到的都是玩一半就玩不下去....:awkward:说起来跟那个神之手很像.....都是后劲不足..... VJ用slow打连击异常爽,尤其是杂兵多的地方
这种时候其实就有点像忍,从弱小的敌人连起,借助敌人自己撞击自己人削hp,然后顺便再把强的给一起日了
整个游戏难度也不错,和鬼泣一样安排合理,个人感觉适合各类水平玩家尝试
整体剧情风格也很欢乐搞笑,难得的佳作
最后要说的是:
快给我出3代,明明2代结尾就揭示了3代的恶魔城舞台,C社给我填坑:cruel: 初次看到VJ的画面还真小小的惊了一下 并不是不好,而是吃老本没进化 我觉得那些快动作慢动作什么的没什么意思,但这游戏有几处不是一般的乐。
雷电小子念剧本哪里,还有两代的\"巨型\"总关底战斗。
我觉得看电影多的人应该应该能找到更多乐趣~ 玩过GC版的1,我觉得很难啊:sweat: ,打到最终boss第一形态过不去了(就是那个蓝警长,在空中飞来飞去放电),不过总体上这游戏还不错,手感爽,就是玩着累 原帖由 PHOENIXcys 于 2008-6-30 14:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
快给我出3代,明明2代结尾就揭示了3代的恶魔城舞台,C社给我填坑
四叶草都升天了,你做梦去吧…… 四叶草倒了??? 原帖由 火星小狼韭菜 于 2008-7-1 00:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四叶草倒了???
你两年前穿越过来的?:awkward:
顺便,最近神谷一竿子人在SEGA手下做事来着,新作品都公布了 LZ和ID很协调:awkward:
和sega的战略伙伴关系不知道是不是因为开发人员不够,借用一下人力资源 原帖由 Macro 于 2008-6-30 23:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四叶草都升天了,你做梦去吧……
不是神谷也无所谓,dmc3、4没了神谷一样有亮点
系统哪怕吃老本也忍了,我只想这个坑给填掉 当年不是神作来着么,TG那边貌似还很热闹的,:D 原帖由 PHOENIXcys 于 2008-7-1 10:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是神谷也无所谓,dmc3、4没了神谷一样有亮点
系统哪怕吃老本也忍了,我只想这个坑给填掉
问题是VJ这游戏个性倾向太严重了,不像鬼泣
不是神谷,没人会有兴趣做,根本不是能不能驾驭的问题,这和田中或者小林接手DMC不一样 原帖由 S.I.R 于 2008-6-29 22:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
评价是不高,销量都很糟。
这游戏其实一代我也没看出啥好来。
四叶草只感觉GOD HAND好玩.
VJ实在打的不舒服
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