这暗黑三的场景算是用了什么火星技术?
这树木,这植被,感觉很是一股二维原画的味道啊。看起来也不像是渲染出来的,而更像是用美工堆出来的,虽说从中隐约透露出一种山口山树木二维片片的感觉,可是又没锯齿。
总之室外场景的整体风格看起来很舒服,且不同寻常。
特此求教,这算是怎么做出来的?
图片,比如说这张,求教眼尖人士。
[ 本帖最后由 wakiz 于 2008-6-29 00:37 编辑 ] 2D背景3D人
我的电脑有希望了,也~~~ 膜拜就行了-_- 贴图…… 这个在色彩方面明显还有缺陷 完成版估计很漂亮 受不了那么神话玻璃渣的 我希望D3可以自己做地图:heart: 应该都是3d的吧...这也不是什么难事. 看到这画面我感觉还不如泰坦之旅……嗯,确实不要过分神话玻璃渣 幻世录:awkward: 是3D的,视频里就有两个视角 :awkward: 这个明明是简单贴图还没渲染
“感觉很是一股二维原画的味道啊” 说实话,这画面红红绿绿的没有暗黑的味道了 :awkward: ds+战神的混合体 貌似當年D2的時候畫面就被罵了不少
事實上D2畫面再爛一倍也無傷大雅
:awkward: 安啦安啦
等D3发售的时候,乃们现在的电脑渣得连毛都不是了:vampire: 换成了图片局部,起码这部分单独给我看,我会以为是2D的 第一眼看去,好像轩辕剑3 这是我看过的最有传统绘画风格的场景,直接拿去当成品画我都丝毫不感到奇怪。
(不过场景放大后就差些了,看来制作者不提倡最常见的3D追尾视角。) D3要求的最低配置应该不会高到哪里去...
当年D2以及其资料片用K6-2 500+6326+128MB内存都能玩得顺顺贴贴
山口山512内存+GF2+毒龙1.2G就能玩...
对比起MS出的地牢围攻....我觉得玻璃渣会在电脑配置上作出一个不错的平衡.... 关于这几张图NGA已经讨论了一整晚上了!
我不想再说了 玻璃渣3D游戏的风格
低面数模型,靠贴图撑起来 看过gameplay动画 感觉非常好
希望未来一年时间里暴雪继续完善D3的系统和剧情,画面上能比这次演示的画面有明显提高。
55nm的GTX280或者4870X2一类的卡应该可以开1920x1200@8AA+全特效了吧
暴雪的游戏向来优化的不错 硬件要求不是很高 这么在乎这背景图干嘛?不说这是不是DEMO,出了以后爱玩玩,不玩拉到就是了。。。 用了2D手绘来做贴图而已。从图像技术来看没有任何先进之处,反而非常落后。 边缘模糊? 那只是原画而已... 暴雪的画面好,一向是美工站在同级别技术游戏美工的前面 原帖由 S.I.R 于 2008-6-29 08:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用了2D手绘来做贴图而已。从图像技术来看没有任何先进之处,反而非常落后。
画面黑... 充其量也就D9的水平! 原帖由 normanzb 于 2008-6-29 12:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那只是原画而已...
这不是原画,看视频截图,自己截的……
画面很有感觉,点击看大图
[ 本帖最后由 Gilgamesh 于 2008-6-29 12:55 编辑 ] 美工好
我怎么都觉得暴雪的美工工作量很高啊…………真辛苦
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