sasuyo 发表于 2008-6-28 09:52

假如給象棋每個棋子都加上HP的話,會不會變得很有游戲性

最近嘗試了很多戰棋游戲,不過卻發現大多數只是 練級 游戲而已

比如FFT系列 魔界戰記系列

圣女貞德前期還有點戰棋難度的感覺,到了后期一出全屏魔法就立刻渣了

除了FE和加賀就沒有人能作出有難度的戰棋游戲了么?

很多時候都被各種亂其八糟的升級系統給淡化了戰棋的本質

于是想要是有程序高人的話編一個帶有HP的象棋出來,想想簡單規則配合不會一次秒殺應該挺有趣的吧。。

[ 本帖最后由 sasuyo 于 2008-6-28 10:04 编辑 ]

RR 发表于 2008-6-28 09:57

还要加上精神
最好还可以改造

白い悪魔 发表于 2008-6-28 10:00

还有连携和地图炮

rewqxswzaq 发表于 2008-6-28 10:01

象棋的话根本不可能........规则全变了,那样的话

SoulSpenser 发表于 2008-6-28 10:03

应该再加上骑乘系统 远程攻击系统 合体攻击系统

牧月萌 发表于 2008-6-28 10:04

战棋游戏一大乐趣就是培养角色成长起来变强然后日掉之前日不掉的东西
没有养成乐趣岂止骤减

就是FE也有不少人热忠封顶,凹点吧

sasuyo 发表于 2008-6-28 10:06

關鍵是FE全綠還是能被秒殺,況且高難度,達成全綠幾乎是非常難得事情

象棋加入合體的話是類似于:雙車光線 對馬亂奔 么 :)

Mirly 发表于 2008-6-28 10:08

楼主,大战略和SD肛蛋蛋系列在向你招手

流缨 发表于 2008-6-28 10:09

:awkward: LZ你要想玩不练级、有难度、带HP的战棋,请去下VMJ或者VM系列都可,PSP上刚好出了复刻还带ED6人物
当年第一次玩VMJ时自信满满的选了难,第二关就被完全艹翻。老实的先通了一遍普通才赶继续,专家模式更是欲哭无泪……
VM系列更能还原棋类的本质吧,和人对弈时那才叫乐趣,前提是两个人都不准算隙,全凭感觉和战术。:P 曾经跟室友从午饭后打到晚饭都分不出胜负

felline 发表于 2008-6-28 10:09

去试VM系列

合同工 发表于 2008-6-28 10:15

还有转职系统
象lv3->马
炮lv3->车

流缨 发表于 2008-6-28 10:16

另外请下资料片,新加的几种精灵很有趣,改变了很多战术:glasses1:

sasuyo 发表于 2008-6-28 10:21

ok 這就下載去。。

rubicon 发表于 2008-6-28 11:31

有声优有乳摇:awkward:

花园 发表于 2008-6-28 11:35

还要连舞,无双技!
然后商业化量产!每三个月一次!

darkhanyi 发表于 2008-6-28 11:40

几乎所有现在出的战略游戏基本上到最后是越来越容易。主要是自军势力增长到最后完全远超敌人,所以战略性到最后就没有了,只剩下神棍军团削人棍。比如:三国志前期非常有游戏性,选择弱实力那叫一个举步维艰。打到后面占领大半领土后,基本上就开始用委任,到末期直接人海委任压制。

前段时间回味了PS上的少年佣兵团,这个其实要好点,起码后期除开一些破坏平衡的魔法,敌人的实力还是比较猛的。

难度太高了,受众少,买的人少,制作公司为了照顾玩家,只好减低难度,然后鸡肋就来了。

蕾丝 发表于 2008-6-28 11:42

卒才是精华

伊斯坎达尔 发表于 2008-6-28 11:45

卡拉赞么= =

darkhanyi 发表于 2008-6-28 11:46

卡拉赞那也叫国际象棋啊,好吧,我还真没见过几个过不去的。大黑手太猛了

ホ-リ-小狮 发表于 2008-6-28 11:48

HP只有5的小卒躲过对方车马炮的轮番阻扰,拼死冲到了帅面前,攻击!!HP100的帅损失了1点HP,帅反击,小卒阵亡,玩家把桌子掀了

darkhanyi 发表于 2008-6-28 11:53

然后金手指来了,棋盘上全是王

sasuyo 发表于 2008-6-28 12:23

只要將死了 就敗了 全是王也沒用啊-__,-

eternia 发表于 2008-6-28 12:24

你知道TRPG是怎么诞生的么

长骨川威吹 发表于 2008-6-28 12:34

同不喜过于强调培养的战棋

不过lz,传统棋类和战棋绝对没法划等号,传统棋类加上HP设定的话,战略性不升反降。多看象棋里的残局,你就知道对象棋来说一击必杀才造就了先手后手那繁多的变化

icat 发表于 2008-6-28 12:35

卒(兵)炮马车象(相)士(仕)将(帅)连成一条线的话会发动象棋同盟拳

酒多是我爹 发表于 2008-6-28 12:49

你们都给我去看象棋王opening

酒多是我爹 发表于 2008-6-28 12:50

http://v.youku.com/v_show/id_XODc4MDg4NA==.html

Meltina 发表于 2008-6-28 12:51

原帖由 sasuyo 于 2008-6-28 09:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了FE和加賀就沒有人能作出有難度的戰棋游戲了么? 只能说你玩过的太少了
想不练级的
GBA和DS就有很好的AW系列
另外VM系列也不错,前段时间PSP有复刻版

寒蝉 发表于 2008-6-28 12:51

HP剩余5的炮无畏地给予对面满HP的车舍身一击,下一回合,炮被车轻松反奸:awkward:

郝勇敢 发表于 2008-6-28 12:59

怎么感觉是黑fe和加贺的。。。

遠野志貴 发表于 2008-6-28 13:01

可以加入阵型系统.....比如两个以上的卒相邻可以增加防御力,效果随卒的数量而叠加.......
然后还可以合流.......两个单位合成一个......一个单位被攻击时可以让另一个援护防御......

yongzhe 发表于 2008-6-28 13:06

握草,把LS各位的创意结合起来就是超级神作啊

godzillaqqq 发表于 2008-6-28 13:09

你们都给我去看象棋王opening

http://v.youku.com/v_show/id_XODc4MDg4NA==.html

:awkward: 跑一下题,做为国产来说,这种发色动画算是一大进步了。虽然抄得很2...

比起蓝猫那种色彩.....

LAKO 发表于 2008-6-28 13:47

无攻不受鹿 发表于 2008-6-28 13:51

卡拉赞象棋下输过哦,强力团。

shikibin 发表于 2008-6-28 13:56

流缨 发表于 2008-6-28 14:25

天地劫就算了……
我认为楼主需求的是那种和棋类一样、不能过分S/L的战棋类游戏,想来想去,只有VMJ系列有“悔步”而没有中断的设定,从本质上更接近实体棋类。这就决定了它也是很少有的一类、可以两人对战的战棋游戏。
对我来说VMJ唯一让人难受的地方就是隙的计算太过重要,导致同AI战斗时,对细节的把握要求过高,失去了战术思考带来的乐趣。优点就数不胜数了,双人对战时可以深刻体会到对方棋力和幻魔使差异对战局的影响,经常会有让两个人都目瞪口呆的妙着出现。

seeyou 发表于 2008-6-28 16:02

永远的访客 发表于 2008-6-28 17:21

lz你倒让我想起光明力量2的棋盘战场了
确实很神

至于无养成要素的战棋,欧美6角都可以满足,不过就是太费时间太杀脑子玩惯日式会觉得太枯燥。

月光下的 发表于 2008-6-28 17:43

国际象棋 兵冲到底必须转职成棋盘上任何棋子 除了兵-_-
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