武田不会出场,不过特定时间按键的话援军アシスト会变成お館様レーザー(受付时间灼热炎凰霸中48-52F)
前天利家完全就是背景角色 http://jp.youtube.com/watch?v=XM_IcIEPGdg
只要会用上杉就可以了,毛利再神也不够看 毛利最强无疑,元亲至少也不比军神弱
不过讨论这游戏的角色强弱一点意义都没有,因为根本就没人打 毛利理论最强没错,但实战中理论未必等于实际,就好像GGXX#R理论SL无敌但实际ED最强。
录像里毛利第一局因为援军不到位输掉没什么好多说,第三局在有援军的情况下还是被打得像狗一样,第二第四局都是因为打到了华丽连段才赢下来,第五局除了打到连段之外和第三局基本也没什么区别。录像总共3场,毛利一胜二负。
而根据我的实战经验,水平接近的对战,毛利第一局基本就是输的,就看等不能在第一局拖到援军到位,这直接影响到第二第三局能不能翻盘。五局三胜的话,毛利的优势被放大,但是从录像看在大家援军都到位的情况下,上杉面对毛利也完全不吃亏。
或许毛利面对其他角色比上杉更有利(其实我也想不出哪里有利),但是三局二胜显然是上杉有利,五局三胜毛利也未必有利。所以我的结论是,毛利性能上是超越其他角色,但安定度上比上杉差很多。
没人打我是不相信,是没主流格斗打的人多吧。真的没人打的游戏,不可能在短短几个月里开发到这种程度的。 援军出场一次可以做3次行动(LV51时3次,LV17时2次,LV17以下一次),每次消耗1/3援军槽
出场后一定时间不动作就会退场,退场到再次出场(使用可能)有一定的间隔(援军槽涨满为止)
即是说如果一次用掉3次援军攻击,援军再次使用可能耗时比之用一次要长
援军LV越高,回复速度越快
LV增长速度每个角色都不同,毛利涨的最快
而且毛利,元亲和本多高达的援军系统是不同的,毛利援军连续使用不受限制,元亲的机器只限单次攻击,但是带1F开始发生保证 原帖由 DMMAX 于 2008-6-28 00:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看视频里为啥他们援助升级比我快的多,而且援助使用后回复超快,是如何做到的??
每个角色援军升级速度是不一样的,而且即便是同一个角色,援军到达后升级速度又比到达前要慢。
援军到达后LV还会提升,所以援军到达前的LV只决定援军槽的长度,LV越高槽越长,可以一次性使用的回数就越多。
至于回复,不知道你是说援军使用间隔还是援军槽用完之后的回复。
使用间隔的话,毛利是设计成LV100情况下可以连续召唤6次援军,而其他人LV100的情况下只要援军上场,在其下场之前就可以再次攻击,一次上场最多连续攻击3次。攻击一次之后如果一定时间没有再攻击或是被对手攻击,那援军就会下场,一旦下场就必须要等援军槽全回复才能再次上场。
援军槽回复没太注意,感觉上用完之后回满的速度都差不多。 :awkward: 高达和海贼王上海没啥人用,一时忽略了…… 这边京都ACHO,开始是一组对战SET,基本就是AI战,没人对战,3个礼拜前就换成非对战台了,至今我都没看到有人对战过。有爱肯研究的人肯定是有,不过要说对战环境已经判死刑了。
一方面这个游戏补正太离谱,几乎所有弱攻击都是80%基底,打上是强制基底50%,吹飞攻击又不像北斗一样长时间受身不能,除了无限连所有人都打不过5割,还真没什么好研究的。
上杉所有普通技被防都是不利,其实并不安定。无援军时战斗力最强的是元亲和幸村。 J難道現在在日本:heart: 我现在特讨厌援军系统! 原帖由 jtrx 于 2008-6-28 01:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这边京都ACHO,开始是一组对战SET,基本就是AI战,没人对战,3个礼拜前就换成非对战台了,至今我都没看到有人对战过。有爱肯研究的人肯定是有,不过要说对战环境已经判死刑了。
一方面这个游戏补正太离谱,几乎所有弱攻击都是80% ...
北斗神拳除了TRF也没多少机房有人气,BASARA应该也差不多,有爱的都集中在几家机房里。
应该说还好这游戏伤害限制大,本来压制就凶狠,如果再加上择到就7、8割的话,那估计真没人打了。
上杉普通技被防不利,但是上杉普通技都可以取消的,尤其5B后是J取消/冰取消2择,猜J取消乱动碰到冰取消就中,猜冰取消不动碰到J取消就继续被压制,而冰之后上杉有利时间极长。5C不能J取消,但延迟冰取消打乱动比5B还好用。援军到位之后还可以故意不取消引诱对手乱动,录像里毛利便是多次看着上杉硬直不敢动,又有几次动了却被春日飞上天。
个人认为,毛利的战斗力浮动在70-100,上杉是85-95,最高战力肯定是毛利强,但取平均值就未必了。 标题: [求助] 求教战国BASARA X的援助交际系统
:~( 少看了两个字……
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