喂,来做个FATE的同人游戏吧(没有阑尾哦~)
恩,招人先说在前面好了,本项目不以盈利赚钱为主要目的
没人会给你辛苦费或者工资,也每人给你报销什么什么的。若最后做成成品并卖了好多出去,自然会按照每人的份分钱,但是至少现阶段还没有打算要用卖的
开始正题
以“Fate/stay night”“Fate/hollow atraxia”“Fate/zero”为蓝本,为2D战旗类SLG游戏,可联线进行多人(最多7人)同时游戏。玩家在游戏中扮演master,率领自己的servent击败其他的master和servent最终取得圣杯
……战旗类操作,玩家初始有100点行动点数,每天有4轮行动,每天的第1轮增加40点行动点数,第2、3、4轮每轮增加20点行动力点数,每个动作需要消耗一定的行动力,游戏的第一轮随机决定先后行动顺序,下一轮根据上一轮所剩余的行动力的多少进行行动排序。一般来说,若当前行动力点数数不足,则无法进行这一行动,除非玩家使用令咒强制执行(不消耗行动力)。若因不可抗力进行了某一行动,则超出的行动力点数在下一轮扣除(仍不足则下下轮,下下下轮……),在计算行动顺序时剩余点数按负值计算,举例来说:玩家A回合结束,行动力剩余5点,轮到玩家B的回合,玩家B成功使用技能强迫玩家A“攻击”(消耗15点)玩家C的阵地,则在计算下一轮行动时玩家A的行动力为-10,远低于其他玩家的剩余行动力,行动相当靠后,下一轮开始时玩家A仅获得20-10=10点行动力点数。上一轮未用完的行动点数累计到下一回合……
……
角色创建模块
创建玩家的角色,包括以下功能:
定义玩家姓名(ID)和性别
定义玩家头像
定义玩家角色类型(魔术师、普通人)
定义玩家家族
定义玩家阵营(守序、中立、混乱和善良、中立、邪恶的排列组合,如“守序中立”)
定义玩家技能和能力
定义玩家SERVENT职业和角色
检查是否每项都已定义,是则可以开始游戏,否则提示玩家
……
以上为节选(好吧策划案我还没写完Orz……不过程序和美工已经可以开始动手做了)
STAFF:
项目负责人:在下
主策划:在下
策划(数值、事件):(空缺)
策划(英灵、技能):吉黑尽阵
主程序:(空缺)
程序(大地图、菜单):(空缺)(Loki)
程序(战斗、特效):(空缺)(Loki)
主美工:Nott
美工(人物、动画):Nott
副美工:伊斯坎达尔
音乐:(空缺,或许需要两人?)
(抱歉程序和美工的划分或许有偏差,请原谅m(_ _)m)
整个项目以周为单位,争取在9月中旬完成
要求:
1、靠谱
2、对打字月有爱
3、最好有项目经验
4、最好人在帝都
可以PM我或者加我QQ 87111429
先这么多,顶楼随时更新
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0805 发了点小东西,算是阶段性展示吧
[ 本帖最后由 thest 于 2008-8-5 14:36 编辑 ] 你真有爱 好像挺有意思的
战斗画面大致啥样
只对一个角色有爱的可以掺一脚么~~
http://www.tigertracks.org/lblog/attachments/month_0806/gd6j_rider.gif LS这图真那啥,到底谁是MASTER:awkward:
战斗动画可以借鉴BMW:mask: 反正我自己觉得“似乎会很有意思”的程度:heart: 原帖由 kinkedo 于 2008-6-26 23:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS这图真那啥,到底谁是MASTER:awkward:
战斗动画可以借鉴BMW:mask:
自然是本王更像MASTER~~
韦伯那小子其实应该在我斗篷下面啦
不过那样会挡住本王的英姿
[ 本帖最后由 伊斯坎达尔 于 2008-6-27 09:53 编辑 ] 建议转成webgame -_- 我是内涵型master…… 路过,观望一下~ 格斗倒好,做战棋这角色规模也太小了吧…… 格斗有官方的啦(可惜没有我啊)
而且动作太多做起来累死人的,调试手感更是吃力不讨好
哟,MASTER你好
老虎竞技场upper要发售了,给我买一台PSP吧~~ 格斗那个好像是3D的?我倒是希望出现一个有MBAC水准的fate2D格斗啊= =不过估计没可能了之前玩过那个啥sword dance很失望……:(
PSP玩我的就可以了 你不要总拿我当钱包啊 :~( (咳咳……那个……灌水的空气嫁一下:mask:) 可以通过WAR3地图编辑器实现咩?
:awkward: :awkward: :heart: 只是想纪念一下在这里见到#4和#8 原帖由 lcn 于 2008-6-27 02:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以通过WAR3地图编辑器实现咩?
:awkward: :awkward:
:awkward: :awkward: 争取在9月中旬完成
:awkward: 魔兽上的那个FATE倒是蛮好玩的呢。
BMW银前些天刚通了real线,蛮有意思呢……特别是HF线的士郎用射杀九头和Archer的UBW互K的时候,那剧情感觉真不错。 等下载 另外,9月中旬完成……这个不怎么现实呢
2个半月的时间,如果是时间多到没处花的死大(前提是队伍组建已经OK,素材OK,编辑器OK)或者日本那帮专业的同人团队那还有可能(就算这样还是够呛),要从什么都没有开始做……计划方面还是再斟酌一下的好 貌似现在还没程序员出现~~
其实在找到跑不掉的程序员之前,别的都是空话啊
LZ加油吧
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=164593&fpage=1
嘛,顺便来晒一下怨念物,求会做喵跟的支援~~ :awkward: 让我想起了KATANA和他的恶魔城 吾有Fate/stay night全人物退底的PNG格式立绘,需要的话吾上传一下... 原帖由 lcn 于 2008-6-27 02:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以通过WAR3地图编辑器实现咩?
:awkward: :awkward:
可以做一个原型出来,但是我不玩WAR3,不会用这个玩意 原帖由 伊斯坎达尔 于 2008-6-27 09:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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我真手贱,口味好重:awkward: 原帖由 huneagle 于 2008-6-27 09:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外,9月中旬完成……这个不怎么现实呢
2个半月的时间,如果是时间多到没处花的死大(前提是队伍组建已经OK,素材OK,编辑器OK)或者日本那帮专业的同人团队那还有可能(就算这样还是够呛),要从什么都没有开始做……计划方面还是再 ...
全力做的话4个星期(一个月)就够了,考虑到大家都还有别的事情所以放宽一倍先
……好吧真相是我们工作室的人对FATE都没有爱,于是我只好把案子改成玄幻风格的给他们做:awkward:
最终效果比较简单,操作像北京浮生记那样的就可以了,拿VB随便写写之流的,但是会加入比较好看的画面效果,程序也要做的够结实 原帖由 lcn 于 2008-6-27 02:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以通过WAR3地图编辑器实现咩?
:awkward: :awkward:
:awkward: :awkward: 来TMF 吉:虽然很想参与,但是完全不会编程序,作画水平也……实在是不高
见习……可以么?哦!我可以打字 :beard: 我可以直接上 原帖由 吉黑尽阵 于 2008-6-28 00:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
吉:虽然很想参与,但是完全不会编程序,作画水平也……实在是不高
见习……可以么?哦!我可以打字
对历史人物熟悉的话可以来做英灵部分
对原作熟悉的话可以来做事件部分
:) (一三五日顶一次直到招够人,猫踢爷麦克爷见谅……) 历史人物?全世界的名人都能拿来用么?
比较感兴趣,也是游戏圈混的,有策划经验
不过大概时间如何,怕工作忙参合不上 原帖由 xzhychris 于 2008-6-29 00:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
历史人物?全世界的名人都能拿来用么?
比较感兴趣,也是游戏圈混的,有策划经验
不过大概时间如何,怕工作忙参合不上
有兴趣的话加我具体说说吧:) 其实需要个擅长图形方面程序的程序员
GDI或DirectX之类的,或其他的图形引擎 定要做3D的口牙!!! 原帖由 Loki 于 2008-6-29 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实需要个擅长图形方面程序的程序员
GDI或DirectX之类的,或其他的图形引擎
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=328538
这种程度的行吗;( :awkward: 说来说去还是战斗动画最难搞……
回复 #37 大树懒 的帖子
在我眼里已经强的一塌糊涂了:heart: 原帖由 thest 于 2008-6-28 02:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif对历史人物熟悉的话可以来做英灵部分
对原作熟悉的话可以来做事件部分
:)
这个我可以!
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