画面制作很有爱,演出过渡啥的太过份也没啥不好的,唯一的缺点恐怕也就是画面抄J太多和BGM音质
不过就光凭W的诚意就足够让AP+MXP到墙角去画圈圈了,这次AP的骗钱度还真是不一般的大 原帖由 萨拉丁 于 2008-6-25 23:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我前面说过了,用J动画素材的大多在第一部,第二部很多都重制了。
我印象里W从头到尾用J动画的好像就魔神凯撒OVA和种。
nadesicoTV,宇宙骑士1,凯撒OVA,种子 这四个是完全使用J里的动画.
要说厚道,宇宙骑士2的blade战斗动画不沿用1直接重制.凯撒死斗则仅仅是增加了一个超新星
PS.W还有FDS,凯撒,大魔神,真盖塔的三角FDS自DCα之后就一直没有再出现过了.GC/XO只是凯撒+真盖塔,威力也不够
PS2.说到GC...J9S什么时候能在2D机战里复活一次,也许我此生无憾了
[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-6-26 07:31 编辑 ] 诚意就是用GBA的引擎做DNS的游戏:awkward: W只用模拟器玩了玩,实在不爽,而且卡
不过光说参战作品的话,W对我而言应该算史上最高了
GGG
TEKKAMAN
ENDLESS WALTZ
FMP
NADESICO
。。。。。。
而且凯撒和真盖塔等机开篇没几话就可以使用。。。太爽了,一开始选喜爱作品的时候都不该如何是好了。。。
这个时候移植PS2是不可能了。。。哪怕弄到PSP上有声音和动画就可以当神作了 有嘎嘎嘎你们还不湿>:o 原帖由 Leighton 于 2008-6-26 09:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起J和W的动画,最让人郁闷的就是像射精一样的BEAM,我每次看到就想:啊,敌人又被颜射了。
W不是只有种子才有面条光束么 W里面的2部漫画版(是吧?)高达种子作品你们都不提么?虽然登场较晚了但我个人非常喜欢的,音乐也很好听 原帖由 samiul 于 2008-6-25 23:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抛去机能影响不谈,W的战斗动画编排水准算是当时机战里最高的了,拿战斗动画来比AP还真占不到上风
抛去冷饭影响不谈,AP的战斗动画水准算是当时机战里最高的了,拿战斗动画来比W还真占不到上风 原帖由 金子一马 于 2008-6-27 09:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抛去冷饭影响不谈,AP的战斗动画水准算是当时机战里最高的了,拿战斗动画来比W还真占不到上风
AP的战斗动画是目前机战最高?
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 09:59 编辑 ]
回复 #92 ホ-リ-小狮 的帖子
AP里有OGS的画面哦,我也可以问丫,评什么说W编排就最高? 除了主角机外还有新作的动画 原帖由 金子一马 于 2008-6-27 10:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gifAP里有OGS的画面哦,我也可以问丫,评什么说W编排就最高?
编排就是战斗时机体的动作设计思路啦,这点当时W确实标新立异,因为在那之前,机战画面再好,还是逃不过以下几个思路“掏出一把很牛B的枪积蓄半天能量然后一炮射出去,打中敌人时来点华丽爆炸”“拿出一把很牛B的剑摆个POSE然后冲过去一刀,之后华丽地爆炸”或者小武器都是“掏出枪一边摆POSE一边往前射几枪”“掏出光剑冲过去连砍几下”等等
但是当我们刚拿到W时,第一话里想必所有人都会被主角的各种武器的标新立异的演出给湿润吧,虽然游戏里仍然有一部分机体的动作设计还是很老套,但是大部分新作品的机体在战斗设计上都绝对是当时最高 比如像W主角最终机,近身武器的击破画面是光剑把敌人插进次元裂缝里,然后一直插出到另一个次元里,这种设计很赞啊 W的编排过分拖沓,无聊的击破太多,是当时最受诟病的一点 原帖由 金子一马 于 2008-6-27 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
W的编排过分拖沓,无聊的击破太多,是当时最受诟病的一点
我当时完全没有听到有谁诟病战斗画面,也没有人说太拖沓,我听到的只有赞不绝口啊(沿用J战斗动画的除外),击破画面一向都是玩家欣赏的要素,OGS因为击破画面不多而被诟病,W击破画面多怎会被诟病 那是因为你只和朋友们在一起 其实我不想跟你吵这些,我只需要证明AP画面的声光效果远比W好就行了 诟病个毛 战斗画面可以关掉 原帖由 海腹川背 于 2008-6-27 10:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
诟病个毛 战斗画面可以关掉
说的真好,顶:) 原帖由 金子一马 于 2008-6-27 10:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我不想跟你吵这些,我只需要证明AP画面的声光效果远比W好就行了
AP的画面当然比W声光好,这还需要证明么…………………………-_____-
我们也只是说W在战斗动画的设计上很出彩,没说W战斗画面比PSP的漂亮 原帖由 金子一马 于 2008-6-27 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
W的编排过分拖沓,无聊的击破太多,是当时最受诟病的一点
α系列都没怎么被说,哪里轮得到W,超过一分钟的冗长战斗画面可是α2搞出来的先例.况且随时都可以按掉B退出. W里有印象的冗长的战斗好像也就嘎嘎嘎噶的最终黄金大锤以及主角最终机的光剑和最强武器,但是这些都是超大招,所以可以理解的吧,如果超大招演出时间过短,估计玩家的不满会更多。
其他的好像都不算冗长,既有观赏性又紧凑。 真正恶心的冗长的战斗画面,是那种机体丝毫不动而机师先喊个十秒的语音,然后开始掏出武器,挥来挥去或者摆几个POSE,然后开始喷引擎,然后冲过去,在路上飞个十秒(可能还附加各种飞行动作),到敌人面前后憋足劲来一下,然后再爆炸个十秒。我记得alpha2、3和MX里有不少这种画面
最近的机战Z里也是这样,宣传视频公布的那几个新作品都不同程度有拖沓感,比如那个踩滑板的机器,花费大量的时间和特效在空中的飞行特技上,结果跑到敌人面前就射了一些导弹(可能有忠实原著的成分吧,但实在不好看)。前戏太长,高潮一瞬间,这种战斗设计我个人是非常厌恶的。
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 10:36 编辑 ] 不是导弹...就是用小刀腰斩.不过cut back drop down原作就是这样了.这招几乎就是这片里的最强技了 说种子几乎沿用J的,对我来说也无妨
上半部没有种子,下半部一开始就已经是Astray的主线,本篇几乎没份登场。反正红蓝二机我很满意
再说本篇用也是只用鸡狼两个,不开战斗画面完事 交响诗篇那个确实是没办法,空中滑板动作是原作动画的重要标志和卖点,再说主角机大部分时间除了小飞镖外连个像样的武器都没……
[ 本帖最后由 felline 于 2008-6-27 10:58 编辑 ] 虽然我更喜欢AP
不过W有的战斗动画确实比AP用心
比如托洛华的最终全弹发射
W里是他翻身一跳,站到一高山顶峰,然后火力全开
而AP里他同样一跳,在天空很笨拙地翻了个跟头,却原样落在平地来开火
看完,我立刻冏了
这样到底有球意义啊 别说跳...堕落娃在跳之前很傻的带个半边面具我当场斯巴达...放完后一个面具特写我再次斯巴达 耍酷 原帖由 aypaypayp 于 2008-6-27 10:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然我更喜欢AP
不过W有的战斗动画确实比AP用心
比如托洛华的最终全弹发射
W里是他翻身一跳,站到一高山顶峰,然后火力全开
而AP里他同样一跳,在天空很笨拙地翻了个跟头,却原样落在平地来开火
看完,我立刻冏了
这样到底有球 ...
AP里这是忠实原著啊,endless waltz动画后期托诺华登场就是这个动作,不过人家那是从无到有的登场,游戏里本来重装高达就好好地站在那里,却还要来一个忠实原著的登场,看上去就很傻了。
所以有时候忠实原著不一定会好看 确实不一定会好看,不过机战这种游戏不最大限度的再现原作还有什么意义 说到动画,a里的龙虎王如何....... 原帖由 godzillaqqq 于 2008-6-27 11:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说到动画,a里的龙虎王如何.......
很帅,高中那时第一次玩到alpha时,被龙虎王彻底湿了,要知道在那之前我们的思维还停留在F完结篇水准