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攻陷天使之轮后在里面发现了哈曼原来她是XXX个超能力者之一 按设定里就是原来AXIS坏灭的时候失踪,之后漂流宇宙被桑斯卡尔帝国抓住,关在天使之轮用来作研究。攻陷天使之轮后在里面发现了被冷冻保存的哈曼,救醒后在夏亚的劝说下加入。
太囧了。 .................这剧情真纱布:awkward: D是神作,也是UC众活跃的最后一作 D的真实系蓝色机未换机前那个连砍6刀的大招貌似是掌机上第一次战斗动画有流畅动作的
另外D的真实系机体很帅,一点都不丑,唯一不满的是可P一格的刀剑类武器居然耗EN不能用来刷无限增援 D里从来就没有收过哈曼........
一直是收麻姑.......好用多了. - -D的战斗多算不错,,,,唯一让人觉得不爽的就是特效....打的到处都是大星星......... :awkward: 超级系男女主角合体后的样子是我觉得SRW主角后续机体里最丑陋的 真龙D里完全不能行。 我比较不满的是真实系两架后继机都是难看到要死的向日葵
这造型当反派BOSS差不多 原帖由 bill_rou 于 2008-6-25 18:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 超级系男女主角合体后的样子是我觉得SRW主角后续机体里最丑陋的
最丑的是MX里真实系那个倒坐马桶。 原帖由 cloudcc 于 2008-6-25 18:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但机体性能的却很渣
个子那么大攻击力却那么底
大招动画也很脱力
攻击力记得不低吧……当然不能和合体技比啊
另外我是看真实系开炮就能高潮的,黄色MA主角机的中子炮美 真龙入手太晚 而且0改造 一般2周目才好发挥威力
真实系主角后续机好象就是原来的机子加一堆外挂装备 我也不喜欢这种后续机
另外男主角线的加入后的格拉姬斯居然也没CUT IN 真怨念.. 主线参考孤岛危机来理解 这作最不伦不类的就是加入MZ23,SRW不是适合任何萝卜动画的.:awkward:
玛古可以驾驶OVA的GODMARS作为隐藏机加入当时让我相当感动,就是机体能力和明神武的有不小的差距,堆仓库了.
M7系列非常实用 为了最强合体技也要上双godmars 麻姑的火星神反正比白卡要好用............:sleep: 原帖由 CRS 于 2008-6-25 18:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真龙入手太晚 而且0改造 一般2周目才好发挥威力
真实系主角后续机好象就是原来的机子加一堆外挂装备 我也不喜欢这种后续机
另外男主角线的加入后的格拉姬斯居然也没CUT IN 真怨念.. ...
路线选错,记得一个是15话登场,另一个是20多话 D里林有德被练成第一王牌,最后个精神是爱,改满之后配芯片9发单机核蛋+3发地图核蛋,配上援共,就是清版利器。。。
[ 本帖最后由 acguy 于 2008-6-25 19:20 编辑 ] 原帖由 ^ 3^ 于 2008-6-25 19:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为了最强合体技也要上双godmars
恩?原来有合体技?!:( 原帖由 acguy 于 2008-6-25 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D里林有德被练成第一王牌,最后个精神是爱,改满之后配芯片9发单机核蛋+3发地图核蛋,配上援共,就是清版利器。。。
他的存在就是个BUG D是最让我燃的机战,世界末日大燃,UC大美,移植家用机/PSP的话,绝对能让我潮吹。 D第一话HEATS!响起的时候我无可抑制的燃了
Glacies是全部SRW系列中最喜欢的女主角,没有之一
(绝对不承认主角那个丑陋至死的妹妹是女主角)
可惜连全身设定都没见过更别提cut-in了……
最后的最后好不容易活下来的托列斯还是找了个借口自爆了………… 就记着中间穿插了很多 V的剧情:awkwar主角机一般吧.....男女主角倒是不错......尤其女主:proud:
这是参战作品最有爱的机战啊 原帖由 Rockzero 于 2008-6-25 15:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最终BOSS的衰样绝对排的上SRW丑机榜前列
你还记得它丑陋无比就说明你对它有印象,这就已经是成功了
至少强过那些连记都记不住的\"影薄\"的最终首脑们
话说回来,我还是很喜欢这种风格的,这得说起机械设定MR.藤井大诚
藤井氏的画风在64中初露头角的时候,真正能显示其创作思路的是最终BOSS三人组那可称为异型的座机.主角机受限于大众的审美观和外形要求所以不能太过分,而作为被打倒的恶役在设计上反而能放的很开.当时它走的路线是\"生机融合\",即表现机械的厚重感和生物组织的滑腻感觉的重叠.这是它的一大特色,经历了A,R两次设计工作后,于D中可以说达到了一个成熟标志.最终BOSS的座机\"命运\"和5位高等存在的专用机都表现了这种思路,并且于考察上添加了神话的要素.如果说金子氏的画风是让机械堕落成金属的恶魔,那藤井氏就是把美洲壁画搬到了机战中.
设定里最终BOSS并不是完全体,次元之门刚刚打开,它只能勉强物质化一部分.最后炸门就是为了不要让他的完全体出现. 原帖由 Orignal Malas 于 2008-6-25 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
会加入的,开着白卡
那段CROSS OVER剧情违和到不行(不过就算加入了也不会在结局里提到)
条件非常苛刻,D里失败击坠数不保留,所以要收哈曼通常要到二周目才行(通关击坠数保留) ...
不可能不够,想想那时候的AI...改个运动性一直反击就行了 原帖由 sdwzwcy 于 2008-6-25 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
D的超级系后继机实际上超拉风的,说不好看的都是被GBA那画面迷惑了,你们应该去看设定啊。
当初D的超级系后继机的图片解析出来后发在网上时可是骂声一片,当时很多愤怒的人因而根本不在意巨天骑士和白雪女神的攻击效果之简陋而选择了真实系
不过现在起了截然相反的作用
逆转的起因是著名同人站\"门番画廊\"绘制了一张大铁神(超级系后继机)的同人图,作者的画风使巨大的机体很有压迫力,后来随着D的主角机原画设定资料流通了开来,不少人都改正了念头
不过我想泼个冷水的是,大轮充的画风比较\"肥\",他的机设很多给人以充了气的感觉.像大铁神那样体积巨大,而且旁支比较拉风的巨人,如果没有后来OGS那种接近3头身或4头身的视图比例(家用机上的机体图象是由众多碎块组成的,而掌机上是点阵图),即便是同年PS2的第2次ALPHA也无法表达的很美观,顶多是从GBA上的经济型汉堡包变成巨无霸汉堡包罢了.
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