九天应元雷声普化天尊(ver NDS)
请把雷到你的游戏写一下:迷宫洛丽塔,幽游白书,历史群像,鬼魂力量,沃太利亚迷宫,遥远悟空传说,圣剑传说,弧光之源,露娜,来自深渊 毒瘤cc
无限x摇
敢达蛋蛋
反骨仔
哭泣传说
海格拉斯荣光
我们的日
虚伪的轮舞曲
ash
somabringer
ys strategy 迷宫的洛丽塔很好。
您的爱还不够。 写嘛,特别雷的我会专门吃一吃的 无限x摇,大雷
ASH 超级雷
00这是马赛克游戏 ASH..........超级无敌大雷................
TOT..........真-超级无敌大雷................
[ 本帖最后由 alucardcz 于 2008-6-25 02:09 编辑 ] 原帖由 necoconeco 于 2008-6-25 02:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
迷宫的洛丽塔很好。
您的爱还不够。
第一个玩的是时尚魔女
第二个就是迷宫的洛丽塔
原帖由 酒多是我爹 于 2008-6-25 02:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
毒瘤cc
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啊 反骨仔是什么类型的···· ASH+11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 ASH真是个雷。
无限的传说我通关了,这是我近N年来唯一通的一款RPG。 原帖由 mollybear 于 2008-6-25 02:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无限的传说我通关了,这是我近N年来唯一通的一款RPG。
流程太短,boss战太多,可用人太少,最后画面显示未完待续,肯定会出2,等高手hack可用boss版 ASH:awkward:
这TM根本不是游戏>:o 遥远悟空传说,雷得不行:mad: 原帖由 酒多是我爹 于 2008-6-25 02:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
毒瘤cc
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灵光守护者雷个卵啊,我一直在玩呢
1,这么好的网游like游戏,属性配点技能配点什么的,而且技能配点还可以随时洗点,所有技能和消耗品都有不同的冷却时间
2,画面总体来说还可以,视野提供5种距离,不过即使用最远视角,和怪物开战时也会自动拉近视角,对于nds那么小的屏幕来说比较人性化
3,武器和盾牌实行纸娃娃系统,总数超过300种武器和盾,外形都不相同,连挥舞时的声音都不同,武器及盾附带的属性也会直接在攻击时表现出来,比如喷火、闪电、发光之类的效果,而且和FF12类似的,盾牌在成功格挡敌人的攻击(一定几率)时会作出格挡的动作
4,所有武器防具实行5种rank度,分别为白兰黄红绿,rank度高的性能提升且附带不同程度的各种附加效果,有点类似传奇里的所谓“极品”
5,所有宝箱地点固定但存在出现几率,开出的物品也有一定随机性,且可以刷新,很像FF12,结合上一条,体现刷极品装备的乐趣
6,游戏一共有3个周目,分别为normal、hard、expert,前回游戏的一切包括等级都保留这个不说了,很令人感动的是结束了上一个周目,开始下一个周目后,敌人的等级和强度和经验值也同样是继续延续下去的,并且所有敌人掉落的装备品全部提升性能!具体表现为普通装备在数值上全部提升很多,特殊装备和限定稀有装备每个周目完全不同!也就是说想要真正收集到终极武器防具则必须在第3周目里刷装备
7,和FF12类似,游戏里有各种各样的稀有怪物,他们都是和某个普通怪物属于同一族但体型非常庞大且外观有所改变,使用的技能也比较高级,这些怪物干掉后一般都会掉出红色或绿色极品装备,除此之外也存在好几个和主线无关的超强BOSS
8,光天康典的音乐BGM,确实很有CC的feel,素质非常高,这点就超越了绝大多数NDS游戏
9,职业系统很复杂,每个职业都有2-3种擅长武器,技能也分好几个系,不同职业之间的技能系别有交集但也各不相同,比如战士和忍者都有二刀技能,但2个职业拥有的该系别的技能也不是完全相同的。由于我目前3周目全在用战士,所以对职业系统暂时还不能准确评价
暂时想到这么多,缺点倒是也有的,流程太过单调太机械化,人设不怎么样,迷宫的制作素质比较一般,任务系统太没有嚼头…………总之灵光守护者不是雷,挺值得玩一玩的
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-25 10:01 编辑 ] ASH
伊苏战略版
逆转4
生化危机
高达蛋蛋
:awkward: 原帖由 leomelloen 于 2008-6-25 02:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啊 反骨仔是什么类型的····
露露羞 缺点倒是也有的,流程太过单调太机械化,人设不怎么样,迷宫的制作素质比较一般,任务系统太没有嚼头
笑死我了 原帖由 arkbird 于 2008-6-25 10:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
缺点倒是也有的,流程太过单调太机械化,人设不怎么样,迷宫的制作素质比较一般,任务系统太没有嚼头
笑死我了
不必太在意这些了,其实灵光守护者这个游戏玩的也就是系统和网游的感觉,流程虽然比较机械化,但剧情蛮不错的 soma bringer哪里雷了 很好玩 原帖由 孫権仲謀 于 2008-6-25 07:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
流程太短,boss战太多,可用人太少,最后画面显示未完待续,肯定会出2,等高手hack可用boss版
短你妹...20小时还没通...
说到雷,不得不提怪盗坏力欧啊 迷宫洛丽塔 人设不喜欢 但游戏做衣服 换衣服变化能力的设定还是满有意思的... +1 soma不雷 特别从音乐上来说 灵光绝对不是雷~就算要是也要排在动物之森之后 灵光开始觉的不错....后面越来越雷 灵光流程确实机械化,我练了两个号:拳忍全难度通关,平时清杂鱼基本就用那招铁山靠,打隐藏BOSS穿个抗性装铁山靠迅速破甲然后连招…………杀完黑龙后开了个铳手新档,一路上失弹连锁+连射+减速弹,比忍者还单调-_-
这游戏整个就是一缩水版DIABLO2,不过总体上还是不错的
人设很好 MKDS
FFCCDS
都是巨雷 原帖由 无名之死者 于 2008-6-25 10:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
灵光流程确实机械化,我练了两个号:拳忍全难度通关,平时清杂鱼基本就用那招铁山靠,打隐藏BOSS穿个抗性装铁山靠迅速破甲然后连招…………杀完黑龙后开了个铳手新档,一路上失弹连锁+连射+减速弹,比忍者还单调-_-
这游戏 ...
战士2周目以后也很单调的,拿单手武器+盾,学“技能登录数越少越强”的自动技能,然后只登录一个单手系LV4的盾剑三连斩,这样就是2倍攻击力了。身体随便某个地方有sp吸收3%效果(或者装个LV3的SP吸收宝珠),这样就不用物理攻击了,全程三连斩砍过去,也挺无聊的…………不过无聊归无聊,好游戏还是好游戏 卧槽,竟然没人提毒瘤12迅雷版么 :awkward: 就动画改编游戏来说
反骨仔很神,即有忠实原著的场面,也提供了相当的自由度
多周目还出现新剧情,红鸟粉红科姐橘子等等原本因为主角脑残/大意/失误而为敌的人也可以加入
而且也可以选择更脑残的END
[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-6-25 11:03 编辑 ] 看在penelo跳舞cg的面子上放它一马 改神说的露露羞····
发现游戏公司隐藏剧情。在玩2周目的时候你会发现其他的剧情。
最后BOSS什么两个机器合体了。十分诡异的游戏。
这是何等的神雷,泪奔
另外DS上最雷的音乐游戏是
http://down.cngba.com/nds/ndsrom/2008061339542.shtml
不信快来试 都没人玩新出的那个茜色吐息么……
那绝对是我这辈子见过的最SB的把妹子游戏…… 原帖由 wheaty 于 2008-6-25 14:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都没人玩新出的那个茜色吐息么……
那绝对是我这辈子见过的最SB的把妹子游戏……
刚打一点,求详细 原帖由 牧月萌 于 2008-6-25 14:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚打一点,求详细
语言不好描述……
要说的话就是剧情兼具CHAOS和恶俗,BGM单调,小游戏莫名其妙……
而且作为一个AVG游戏他居然不能回放和快进==||||……好吧虽然LUX PAIN貌似也是这样……
[ 本帖最后由 wheaty 于 2008-6-25 15:01 编辑 ] 反骨仔DS我是覺得不錯了:proud: 我还以为ALPHA3逆天移植DS了呢.....
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