圣菲德
发表于 2008-6-29 23:03
打到织田最后一关,不想打了……
有些关口还挺好的……最后一关无聊啊……这么大的地图打不过来啊……还要1扛N……完全是拼RP嘛……
川岛海荷
发表于 2008-6-29 23:11
原帖由 圣菲德 于 2008-6-29 23:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打到织田最后一关,不想打了……
有些关口还挺好的……最后一关无聊啊……这么大的地图打不过来啊……还要1扛N……完全是拼RP嘛……
你这么快便败了?
分部队啊....每超过10点就分一支部队.....依靠他势力的力量来剿灭......
武田基本上肯定要被吃掉的...只要专心对付 上衫和毛利就可以了
init1
发表于 2008-6-30 04:02
原帖由 川岛海荷 于 2008-6-29 23:11 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
你这么快便败了?
分部队啊....每超过10点就分一支部队.....依靠他势力的力量来剿灭......
武田基本上肯定要被吃掉的...只要专心对付 上衫和毛利就可以了 ...
战力超过10就分部队,那怎么落城?对方城多的时候还可以这样,剩下一个城的时候很难啦。
我的战术基本上就是集中兵力一家一家大名灭,防御就靠修城和同盟国。而且坚持先东后西的策略。一路把东面的四个大名都灭了,再三支强力军团三路出击。因为战力绝对优势,根本无视兵种相克。当然最重要的是,第二回合一定要用天魔之炎。不然德川和宇喜家被灭了就输定了。
waterbei
发表于 2008-6-30 05:38
好玩,有难度:D
川岛海荷
发表于 2008-6-30 05:54
原帖由 init1 于 2008-6-30 04:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战力超过10就分部队,那怎么落城?对方城多的时候还可以这样,剩下一个城的时候很难啦。
我的战术基本上就是集中兵力一家一家大名灭,防御就靠修城和同盟国。而且坚持先东后西的策略。一路把东面的四个大名都灭了,再三支强 ...
这个战术我试过,发现不行.你打下去就知道了
第一,敌人分部队很多很频繁.第二 其实敌人聚集在一起反而容易消灭
菜菜菜菜
发表于 2008-6-30 08:23
最后一关我的打法是把兵分两线,西线和东线。
西线防守为主,东线一直往内突,利用独眼龙夹。
等把东线的大名灭完后来收割西边毛利家。
很难,最后剩4回合……
其实最重要的其他势力制造压力,让几个目标不敢妄动……
:``:
很多技能和卡不知道什么意思。
一夜城和那个强制同盟的没看出什么效果。
川岛海荷
发表于 2008-6-30 08:26
强制同盟是 和当前回合内与第一势力(名)目标结盟 当然如果第一名是玩家的话,那就没用了~
一夜城我没用过==
明智比猴子好用多了~
浪人
发表于 2008-6-30 08:38
一夜城其實就是進攻的時候對方反擊無效
川岛海荷
发表于 2008-6-30 08:42
阿浪研究过 招人么?
招人貌似都要留有充足金钱才可以招人?》
浪人
发表于 2008-6-30 09:06
我一直在打劇情线,亂世沒耍多少。每次招人都是打着打着就隨機加入了= =
米亚斯多德
发表于 2008-6-30 11:07
信玄包围网,对方织田,德川,今川,北条,上杉5国同盟,真是惨烈啊
川岛海荷
发表于 2008-6-30 11:15
我刚打到武田上洛....要消灭信长......
然后......信长兵力 43.....武田泪流满面了....瞬间感到 信长就是个小强啊!!怎么扑杀都死不了......
米亚斯多德
发表于 2008-6-30 11:20
推荐用名声2的武将,特别是那些工资2战力3,工资1战力2的武将,每次出击一定要出满8个将,这样到后期,强化3段以上,你的总战力可以上60.
圣菲德
发表于 2008-6-30 11:37
我伪非,想想不服又继续打了……
知行2战力3的武将都没有特技啊……
光秀的烧讨不错,不过强制同盟没啥用……猴子的牌技还是很赞的……
打通了信长,不过还有2关没打
主要郁闷的就是为啥电脑总是比我先行动……
还有……咋分兵?不知道啊……从来没分过兵……
川岛海荷
发表于 2008-6-30 11:38
行动是根据战力高低来行动的。行动低的先行动。
==你点住一支部队。里面单位一个一个拉出来就可以了。
圣菲德
发表于 2008-6-30 11:47
…………这叫啥分兵?我囧…………本来就可以的啊……
我以为你们说一个人拆成两个呢……
对了,渣光,最近英雄之门搞了个活动,高级别的可以回最初的主城王宫领大量银币,你的级别能拿大约500个了啊……你不大可别浪费那么多银币啊……快去拿了买角斗卡送给我吧…………今天再不拿就过期了
arthyxu
发表于 2008-6-30 11:47
战力低的先行动。
很多时候要分兵攻击,战力低于对方格子的时候尤其如此,一齐上造成的杀伤不如轮流上。合兵的意义在于战力合高过对方,可以直接车飞对方;或者是攻城需要。
有个问题:升过class的部队回城后class会降低么?
川岛海荷
发表于 2008-6-30 11:54
TO 楼上,会降低的 不过有特技:影武者的话 就不会降低
TO楼上上 不早说 我现在去拿==
init1
发表于 2008-6-30 11:56
原帖由 川岛海荷 于 2008-6-30 11:54 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
TO 楼上,会降低的 不过有特技:影武者的话 就不会降低
TO楼上上 不早说 我现在去拿==
被打爆回城直接降回1,自己回城不降的
arthyxu
发表于 2008-6-30 12:17
哦,谢谢楼上的。
不知道是不是AI有问题,有时候电脑合兵可以拿下我的城,偏要分兵……
另外,一个wx的战法,把电脑强力部队打残,然后用垃圾部队+城把电脑的部队给堵上,比直接消灭对方要合算。特别是诱敌深入的场合。大部队端了他老巢,他就……
init1
发表于 2008-6-30 12:31
原帖由 米亚斯多德 于 2008-6-30 11:20 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
推荐用名声2的武将,特别是那些工资2战力3,工资1战力2的武将,每次出击一定要出满8个将,这样到后期,强化3段以上,你的总战力可以上60.
总兵力不重要,切札最重要。
特技其实也比兵力重要,但对那些发动概率低的特技,还是兵力比较重要。
不过强化到后来应该还是特技重要吧。
米亚斯多德
发表于 2008-6-30 12:44
我的感觉是我出4个猛将打不过的剧本,出2猛将+6个废柴,就可以打得过。人多的优势十分明显。当然,剧本模式和战乱模式的战术思路是不同的。
菜菜菜菜
发表于 2008-6-30 12:57
``!
感觉是这样的,如果猛将为一队。那么猛将的技能经常有冲突。
比如说信长的双炮经常出不了,而显示为其他猛将的渣技能。
如果用废柴的话就可以在增强兵力的同时避免这个问题。
前期冲锋很赞。
但前期如果冲下几座城的话就要考虑内政时候是增强城池还是增强废材。
钱少时候很矛盾。
钱多的话当我没说……
所以有技能的武将还是要好一点,毕竟后期也能独挡,而废材就不好说了……
但仔细想,前期废柴武将多,不冲城的话,基本上也能占很多钱矿和武器库……
总之各有利弊。
但是切札还是很重要的。
比说平手政秀,奇迹之光,我方所有部队加3战力……
川岛海荷
发表于 2008-6-30 13:37
个人认为
特技>战力>切札>知行
知行只关系到部分剧情关以及自由战的组合选择问题。而在自由战里,武将加入则是随即的。所以相对是最不重要的。
特技直接影响到战场局势的变化,甚至低战力的部队直接可以消灭数倍于自己的部队也是依靠特技。虽然特技发动率很低,但如果角色等级上去的话,发动率就会提高,所以是最重要的因素
而战力则直接关系到战场上的生存,以及多部队同时行动时候的组合问题。比如4个2战力的部队。和2个4战力的部队。在面对自己弱点兵力的时候伤害就完全不一样。同RANK的情况下 4个2战力的部队,被1战力的弱点部队攻击之后 伤害4,如果对方发动技能则有可能就全灭了。而2个4战力的部队,伤害是2,如果对方发动技能则伤害是4。还可以保留下部队实力进行恢复。
切札个人认为很多牌作用只有一次性,很鸡肋。在使用时机上很成问题。可能多个时机都会需要使用,但是卡只能使用一次。而且受到知行影响,所以很多切札也无法使用。但不排除有些卡牌确实很好用,比如[猛魂]直接提高所有部队RANK 1。因此作为第3考虑要素
所以战力是次重要的考虑要素。
圣菲德
发表于 2008-6-30 13:41
有些切札很强啊……关键要用的好
还有你们确定真的是战斗力低的先动吗?
我有时就是遇到我战力高的先动占领一个地方,然后被战力低的敌人伦爆……妈的,谁先动这个很有讲究啊……
川岛海荷
发表于 2008-6-30 13:42
LS的快去收 45张角斗卡==
圣菲德
发表于 2008-6-30 13:47
我回复了,你还要确认一下……你真富有啊……没继续打真可惜
川岛海荷
发表于 2008-6-30 13:56
没意思啊==都是花钱的主,我不花钱当然打不过别人
只好做做种田
init1
发表于 2008-6-30 15:01
奇跡の光、猛き魂、隠れ道+牛頭の息吹,这几个都是值得优先选择的,虽然只能用一次,但可以决定性地改变之后的一连串战局,开局就用也没问题。
刀狩、ど根性+(風林火山)/豊饒の海、天眼也可以做一发逆转用,决战的利器。
当然最变态的都是大名限定切札,天魔の炎、飯綱法、竜の毒、輪廻凍結。
打电脑大概兵力会有意义,但如果和人打,积累一堆弱将,被人隠れ道+牛頭の息吹就直接结束了。
arthyxu
发表于 2008-6-30 17:25
低cost的武将战术机动性好,可分可合;进攻,特别是野战有优势(3个3兵力的武将分开进攻和1个9武力的进攻一次造成的杀伤比较,不计算特技的场合)
但防御的时候,低cost的就很亏,3只部队被杀伤的量就是3倍。
所谓战术机动性,比如对方城防3,4兵力的步兵守。是一只9兵力的步兵还是3只3兵力的敌兵在边上,选择就完全不同。守城的主动出击,对方如果是3只一齐进攻,对方大损失;如果对方分开进攻,守城的部队被灭,下回合城也会陷落。如果守城的是5兵力的部队,变化就更丰富,必须考虑战略层面的因素(城的位置、是不是有增援等等)来做决定。
小心的,信长的特技,两次攻击的战力比是分开计算的。比如9兵力1rank信长进攻4城防两只3兵力火枪守的格子,特级不发动,对方一共损失2兵力而已;特技发动,落城。
另外,野战的时候如果双方战前战力相等,战后即使防守方全灭,进攻方也会退回原地。
川岛海荷
发表于 2008-6-30 17:34
所以敌对势力一多就很头疼。经常都是小部队 大部队混合型
信长多铁炮。上衫多骑兵。我很头疼这样的夹击组合
等死ING
发表于 2008-6-30 18:43
战乱模式东日本选伊达很容易刷名声,大概1分半就胜了
aypaypayp
发表于 2008-7-1 09:31
请问如何能把两只甚至更多的不对和流?
菜菜菜菜
发表于 2008-7-1 09:54
:``:
部队合流只能是相同兵种。
站在同一个点就自动合流了。
合流行动就用地图上的兵种棋子。
分流行动就用点击合流部队后左下角显示的小部队行动。
川岛海荷
发表于 2008-7-1 09:57
我现在战乱模式刷毛利 最高难度 一次7点名声。而且流程固定。无难度
上田公方
发表于 2008-7-1 10:20
原帖由 川岛海荷 于 2008-6-30 08:26 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
强制同盟是 和当前回合内与第一势力(名)目标结盟 当然如果第一名是玩家的话,那就没用了~
一夜城我没用过==
明智比猴子好用多了~
二五仔不会反的么?一直没敢用他,怕养虎为患 = =
川岛海荷
发表于 2008-7-1 10:24
一轮以后 同盟关系会有几率被解除,或者你也可以主动解除
alex2092
发表于 2008-7-1 10:34
原来二连击战力比算两次的,难怪本来能撑得住的却被落城了
圣菲德
发表于 2008-7-1 11:16
还是搞不懂同盟的切札怎么搞……连和谁同盟都不知道
还有就是每个回合哪个势力先动是不知道的吧…………
这个太郁闷了。先动后动差别巨大啊……
川岛海荷
发表于 2008-7-1 11:21
我只能说 势力是根据排名来的
而没有脸的普通大名则无视此规定
比如
武田 织田 上衫 浅井 六角5家
排名只会排有脸的大名,因此(假设) 1.武田 2.织田 3.上衫切札的使用顺序上也是根据这个排名来的。而优先权上 武田比织田有优先权 而行动默认规则仍然是根据战力大小来行动。如果比如武田的战力4部队碰上织田战力4的部队,则会判定 武田为进攻织田。然后再是织田进攻武田。
而浅井 六角这些普通大名的部队移动顺序上,我只能说不清楚..因为他们行动顺序我也不知道到底怎么计算,碰到过 一只部队先动,然后我的部队全动完,对方其他部队再动这样类似的情况。如果能有达人分析出其中规律的话更好了。
这个系统好复杂,如果不知道规则就会被日的很惨。我看我还是有空写个系统功略吧
[ 本帖最后由 川岛海荷 于 2008-7-1 11:23 编辑 ]