leomelloen 发表于 2008-6-23 03:20

成功就论证每个细节成功性,失败就论证每个细节失败性

怒首领蜂大复活,CAVE最后的遮羞布

由于赶工造成的数值设计问题
能打爆分数上限,通关倒欠40亿分,玩家怨声载道

于是引发一系列问题
BOSS设计方面:
隐藏BOSS火蜂,发射点无判定,跟东方地灵殿第1关躲在蜘蛛妹发射点难度差不多
角色平衡性方面:
所有人都选B机,移动淫荡,吃1一个BOMB道具能放6个B

我看了一个二周录像,全是BOMB和HYPER炸过去的,BOSS根本没机会给我看弹幕

海腹川背 发表于 2008-6-23 10:39

我不是弹幕派的:mask:

ryo_sakazaki 发表于 2008-6-23 10:49

弹幕确实挺无聊的,还是传统打飞机过瘾
从发射到命中只有0.8秒的子弹射速,躲过一个就特过瘾
还有预测机体运行轨迹的提前量子弹也很有挑战性

leomelloen 发表于 2008-6-23 11:06

弹幕的游戏性是悟性和分配
比我悟性的没我讲究分配,比我讲究分配的没我悟性

感谢少爷的火蜂配图=3=

leomelloen 发表于 2008-6-23 11:43

http://www.youtube.com/watch?v=bYnMgMA9jco

传了一个,瞎看吧
模仿斑鸠的地方,响怒蜂标志旋律,令人♀流满面

JB-5th 发表于 2008-6-23 12:02

角色平衡性方面:
所有人都选B机,移动淫荡,吃1一个BOMB道具能放6个B

这TM什么东西>:o
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