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我喜歡 \",《鬼泣》是比较好的3D ACT.但是在作秀了,偶总感觉打敌人的时候,还不如《失落星球》。虽然这个有FPS要素在里,可是它敌人攻击前,都有个招牌动作提示玩家,攻击后再有个明显破绽,这样,玩家就可以和游戏中的敌人轮流互相攻击了。就好比《快打旋风》中定BOSS那样。这个设计是ACT的内涵,也是故意设计的 ,不是AI傻。这一点,《失落星球》做的比《鬼泣》好一点\"算了,可能是他写的太乱
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-6-23 00:38 编辑 ] 老游戏太多人研究,唯有搞点创意才能有吸引力 好公式,可直接考虑作类DNK网游 你确定这不是吞食天地的攻略:awkward: http://blog.sina.com.cn/s/reader_4a9bca4a01008gir.html
我觉得是那作者是个dnd饭 原帖由 不死但丁 于 2008-6-23 00:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
\",《鬼泣》是比较好的3D ACT.但是在作秀了,偶总感觉打敌人的时候,还不如《失落星球》。虽然这个有FPS要素在里,可是它敌人攻击前,都有个招牌动作提示玩家,攻击后再有个明显破绽,这样,玩家就可以和游戏中的敌人轮流互相攻击了 ...
“你这么喜欢轮流互相攻击,为什么不去玩回合制RPG?”我昨天看到这篇帖子时想这样吐槽,可惜ID被封了,发不了言。
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