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架和引算是刀魂最有特色的部分

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发表于 2008-6-22 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-22 21:05 | 显示全部楼层
我怎么觉得把攻击轨道明确分为纵横才是刀魂最有特色的系统
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发表于 2008-6-22 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-22 21:09 | 显示全部楼层
真正的3d格斗不是刀魂特色么?

架和引?就是GI技么?
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发表于 2008-6-22 21:49 | 显示全部楼层
架刀侍魂就有,引不清楚
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发表于 2008-6-22 21:56 | 显示全部楼层
只觉得实战中要是使用得纯属就绝对高手向了

混战中就想着格挡或者闪避
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发表于 2008-6-22 22:06 | 显示全部楼层
和朋友经常弹挡后进入弹挡轮回。。。裁还好点
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发表于 2008-6-22 22:15 | 显示全部楼层
刀魂最有特色的还是8WAYRUN这个系统......
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发表于 2008-6-22 22:28 | 显示全部楼层
真侍魂的柳生十兵卫有心眼刀:sleepy:
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发表于 2008-6-22 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2008-6-22 21:09 发表
不是纵横吧,纵横vf早有了,是斜线攻击



没有像刀魂这样成为系统核心吧
而且人类肢体做出的动作本来就不如武器那么明确的和丰富
明确的横向动作也就摆拳和回旋踢一类而已,很少


刀魂的纵横划分是建立在8WAYRUN 系统上的,因为有8WAYRUN 才能把纵横的攻防活用起来

所以也可以说8WAYRUN和纵横是一体的系统
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发表于 2008-6-22 22:32 | 显示全部楼层
说到架和引我第一个想到的是PS三国无双
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发表于 2008-6-22 23:40 | 显示全部楼层
记得3的观赏模式里,cpu难度调最高,经常会发生两个cpu反复弹返十来次的情况
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发表于 2008-6-23 09:12 | 显示全部楼层
与其说横纵,不如说刀向更重要,“横克8WAY、8WAY克纵”只是在大部分情况下成立。对刀向和リーチ的研究比GI系统复杂多了。
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发表于 2008-6-23 09:48 | 显示全部楼层
我一直不明白刀魂的纵横斩有什么意义
1P出纵斩,2P出横斩,碰到一起连相杀效果没有
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发表于 2008-6-23 09:58 | 显示全部楼层
VF有反
TK有裁

向位其实都有
只不过SC对其要求最高
因为SC没有闪拔。。
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发表于 2008-6-23 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-23 09:48 发表
我一直不明白刀魂的纵横斩有什么意义
1P出纵斩,2P出横斩,碰到一起连相杀效果没有

纵斩速度快过横斩,横斩可以打闪避,闪避可以躲纵斩~~~记得好像是这么个关系
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发表于 2008-6-23 10:08 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-23 09:48 发表
我一直不明白刀魂的纵横斩有什么意义
1P出纵斩,2P出横斩,碰到一起连相杀效果没有

纵斩速度快过横斩,横斩可以打闪避,闪避可以躲纵斩~~~记得好像是这么个关系
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发表于 2008-6-23 10:11 | 显示全部楼层
2代横纵斩碰到一起纵斩胜,3代没这个概念了。
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发表于 2008-6-23 10:46 | 显示全部楼层
8WAY 第一个想到的是TOBAL NO.1
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发表于 2008-6-23 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-23 09:48 发表
我一直不明白刀魂的纵横斩有什么意义
1P出纵斩,2P出横斩,碰到一起连相杀效果没有


说明你没用心玩过,多玩玩就知道了


就像楼上说的,横斩克8WAY、8WAY克纵斩,这个是系统的最基本,并且在招式简单的情况下都成立

刀向的变化和招式的组合(比如纵横组合的)属于更进一步的东西,但基础依然是在这个上面的
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发表于 2008-6-23 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-23 11:25 | 显示全部楼层
:awkward: 不要强求一款格斗游戏有两套动作系统,特别是动辄百十来招的3D格斗。
“真实”二字跟NAMCO的格斗游戏向来就靠不上,“真”在游戏领域跟“善”和“美”也没什么必然联系。
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发表于 2008-6-23 11:26 | 显示全部楼层
原帖由 faust123 于 2008-6-23 11:11 发表
最大遗憾是没有武器脱手的设计
还不真实阿

真实的你被刀砍到头后,我不知道你能不能再战...
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发表于 2008-6-23 13:39 | 显示全部楼层
原帖由 飞坦 于 2008-6-23 11:54 发表


    SC里面也有反,不过SC的这个返技是作为角色的个人属性而不作为系统属性.

闪拔不太清楚是什么,是不是类似拉非尔那种固定的瞬间回避然后确定反击的技巧? ...


VF闪的时候会被投,在闪的时候最速输入投方向后再输入攻击指令依旧有效。
我说的反也不是那种带GI判定的攻击,象VF里的Vanessa214捌反技可以挡捌技后可以造成腹崩(对手不利),但是不可以反膝攻击,至于捌技,每个人不同,但是这也是系统。
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发表于 2008-6-23 13:46 | 显示全部楼层
闪拔就是在闪避动作中输入拔投指令,被对手防御投掷确定时可以逆二择来回避直线攻击和部分投技,但对手可以猜你闪拔而用非直线系的攻击,或慢出扬炮之类的直接浮空
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