80年代黄金期 90年代后半复苏期
没觉得现在的动画有多烂,就说这四月新番吧,这KAIBA又有几个人在看?
日本动画从来就是大量垃圾堆砌起少数精品,现在能比以前更轻易的接触消化大量垃圾并不代表以前没有垃圾
另外总是看见 ...
同意,10年前~20年前的某些作品能够让咱们这辈耳熟能详,说明她已经经受住传媒的过滤了,
也就是说那个信息不太发达时代,只有足够好的作品才能被大家熟识。
现在就不一样了……网络为首的媒体使咱们能接受到近乎100%的动画作品,这个优秀作品的过滤过程,某种意义上是咱们在进行了。
另:这海马太好看了……汤浅赞! 原帖由 ulian 于 2008-6-17 15:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个年代的动画充满着实验精神。。
KAIBA是很美。。但主流动画又有几个?
现在是萌点大量充斥的年代。。。
赞同。实验精神——这种充满进取感和开拓感的feel是如今比较难感受到的。现在并不是没有精品,只是缺少那种耳目一新、给人感觉一种新天地的精品。
虫师、蜂蜜四叶草算是,凉宫lucky star这种也算。但总体来说比较少……所以说如今的动画是otaku文化结成硕果的时代。新的求变可能在酝酿中,但还没有开花结果。 我就觉得70中到80后是黄金年代 有4C这种工作室在从来都不缺实验精神
只要别总把目光停留在TV上
MIND GAME是神作~!虽然是4年前的东西了吧………… 我毛病又犯了。我一说动画,就是TV……:awkward:
4c确实牛B。 俺觉得gonzo是个具有开拓精神的会社……可是她亏损。
俺觉得4摄氏度是最有“头脑”的会社,可是他们小众到90%的人根本没听说过。
俺觉得〈魂狩〉、〈科婕特的肖像〉时期的新房很有实验精神,可是是ppd、魔炮、月咏、葱、绝望这些灌注萌文化的作品才真正让他成为至少在知名度方面是顶级的tva监督。
总之,就是这样的时代……:awkward: 我的审美反正一直停留在多线多影的时代了...........:awkward: :awkward:
现在的好片还是有的,线圈,kaiba.... 99年后开始作画崩坏
回复 #19 血之暴走 的帖子
1989年4月6日~1990年1月25日恩,90年代放了大概放了3话,你赢了
(在这上面较真真疼 S4C是很牛。。没错。。
但是恶童也好。。MIND GAME也罢。。能算主流动画?
整个90年代引领的片子就是像机动警察、EVA、机动战舰、攻壳这些片子。。
现在呢。。随便看看每一季。。大量的卖肉片、萌片。。
要看主流啊。。
[ 本帖最后由 ulian 于 2008-6-17 15:56 编辑 ] 原帖由 海腹川背 于 2008-6-17 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
99年后开始作画崩坏
99前的不少东西崩坏的更厉害 原帖由 ulian 于 2008-6-17 15:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
M4C是很牛。。没错。。
但是恶童也好。。MIND GAME也罢。。能算主流动画?
整个90年代引领的片子就是像机动警察、EVA、机动战舰、攻壳这些片子。。
现在呢。。随便看看每一季。。大量的卖肉片、萌片。。
要看主流 ...
为什么我记得90年代后半的主流充斥着耽美,基情跟颓废?:awkward: 原帖由 无名之死者 于 2008-6-17 15:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我记得90年代后半的主流充斥着耽美,基情跟颓废?:awkward:
这点不否认。。。
特别是大量腐女向作品。。现在想想很囧。。Orz。。
所以所谓的动漫黄金期我个人认为也就在97~99之间就结束了。。
ps:70、80年代的成就也是不能否认的。。但是那时候很多动画人还在成长(鸭子、痞子什么的)。。真正的开花结果是从80年代末开始的。。
[ 本帖最后由 ulian 于 2008-6-17 16:06 编辑 ] 原帖由 无名之死者 于 2008-6-17 15:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我记得90年代后半的主流充斥着耽美,基情跟颓废?:awkward:
当时俺还嫩……只知道万有引力之类的。
虽然当时还没有基情这个名词。
说到最近的好作品,就说去年,俺只推3部:
天元突破,电脑线圈,精灵守护者
也巧,这3部的制作会社也都是现在动画界的脊梁:gainax,madhouse,P.IG
线圈名义上是矶光雄自己的作品,可是一看staff还是以疯人院为主要班底。 原帖由 アスタ 于 2008-6-17 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当时俺还嫩……只知道万有引力之类的。
虽然当时还没有基情这个名词。
说到最近的好作品,就说去年,俺只推3部:
天元突破,电脑线圈,精灵守护者
也巧,这3部的制作会社也都是现在动画界的脊梁:gainax,madhouse,P.IG
线圈名 ...
我印象深的还有炎之蜃气楼。。。。Orz 原帖由 アスタ 于 2008-6-17 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当时俺还嫩……只知道万有引力之类的。
虽然当时还没有基情这个名词。
说到最近的好作品,就说去年,俺只推3部:
天元突破,电脑线圈,精灵守护者
也巧,这3部的制作会社也都是现在动画界的脊梁:gainax,madhouse,P.IG
线圈名 ...
gainax现在还能算脊梁么?
我倒觉得gonzo更配。 原帖由 fifman 于 2008-6-17 16:12 发表
gainax现在还能算脊梁么?
我倒觉得gonzo更配。
啊……确实……思维惯性了。
20周年纪念那几部以后,只有05年和shaft合作的我的主人,
直到07年才出天元的g社,其他时候是都给别人搞搞原画什么的,确实不能称为脊梁了。
改成称为具有“动画魂”的会社还差不多。至少他们的精神没死。天元和top2就是证明。
脊梁的话,俺也顶gonzo!GDH挺住! 以前龙珠幽白的收视率有20点,美少女战士10多点
现在?同样档期定位的东西腰斩一半都不止
因为宅腐的关系,动画已经不那么大众了,甚至逐渐沦为被歧视的对象
黄金档也开始撤下动画(看CGR2放在黄金档是什么垃圾表现)
其实日本动画和游戏一样,都经历了大众全民到路子越走越窄越来越宅的过程
但游戏现在被任天堂复兴了
动画?看不到任何希望
当然这只是受欢迎程度而言
从素质来说就是另一回事
总体上肯定是发展的,光技术都进步这么多了(不过技术进步动画受益不如游戏来的明显) 原帖由 winterfall 于 2008-6-17 16:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前龙珠幽白的收视率有20点,美少女战士10多点
现在?同样档期定位的东西腰斩一半都不止
因为宅腐的关系,动画已经不那么大众了,甚至逐渐沦为被歧视的对象
黄金档也开始撤下动画(看CGR2放在黄金档是什么垃圾表现)
其实日 ...
所以我从来就对宅向的这类元素不怎么喜欢。GAINAX可悲的就是已经陷在宅字里出不来了。top2也好天元也好既可喜,但同样也可悲。EVA之所以取得这么大成功,其核心价值并非宅元素。虽然现在人们一谈起eva就想到宅,但eva的真正内涵是普世性的人际关系探讨和心理解剖,不是宅化的小圈子。GAINAX现在好像已经忽视了这一点了。
电脑线圈虽然被评为小众向,但实际上从风格定位来说,远比天元突破要大众化得多。天元突破这样的片子可以少点,电脑线圈、蜂蜜四叶草这样具有生活气息的片子,应该多些才好。 整个大大环境都扭曲了
像谷口,可以拍出planet-es这种神作,也很清楚的宣布“动画和实写的区别仅仅在于动画在大场面预算上更灵活所以表现力更强”
结果到了CG(尤其二季),就完全献媚宅男腐女,把好好的一部片子都给毁了
越宅越死
但不宅也不再有正常人来关注
这就是日本动漫的恶性循环了
黄金档现在是明确要被驱逐
然后深夜档还受到节能运动的冲击
以后的方向可能是降低成本网络发布,然后下限会被一再刷新。。。 怀旧党和非怀旧当鸿沟太大了,我还是喜欢电脑的干净作画
至于作品每年差不多都有4-5部好的 动画好坏跟年代没啥关系,不过从我个人观点来看,高清晰的二十一世纪动画至少对眼睛不伤。 原帖由 アスタ 于 2008-6-17 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当时俺还嫩……只知道万有引力之类的。
虽然当时还没有基情这个名词。
说到最近的好作品,就说去年,俺只推3部:
天元突破,电脑线圈,精灵守护者
也巧,这3部的制作会社也都是现在动画界的脊梁:gainax,madhouse,P.IG
线圈名 ...
说到栋梁怎么能不提骨头.... 一群宅批判画给宅看的废萌么 其实评判动画时代好不好我觉得很大程度上原创力是否强大是一个重要的标准
比如eva带动的动画复兴很大程度上因为他是原创动画,记得当时看电电的时候说凌波丽作为原创TV动画的主角能把统治着动画角色排行榜多年的水野亚美、贝路丹迪这些漫画改编角色拉下马,就是一个伟大的进步。 原帖由 窦宁婉儿 于 2008-6-17 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实评判动画时代好不好我觉得很大程度上原创力是否强大是一个重要的标准
比如eva带动的动画复兴很大程度上因为他是原创动画,记得当时看电电的时候说凌波丽作为原创TV动画的主角能把统治着动画角色排行榜多年的水野 ...
同意,能否创作出优秀的原创作品,即是业界是否具有活力的一大指标,也是判定动画制作会社是否优秀的准绳之一。
又回到这个话题了,现在的动画题材大多来源于漫画,轻小说,galgame,这点向好的方面看可以看做是多窗口产业链的融合,可是这也正好说明,现在动画公司原创力的不足。
不过也不能完全这么下结论,因为改编具有原作基础,具备一定fans储备的作品,远比自己原创出的作品在商业风险上小得多,制作公司何乐而不为呢。在加上现在的制作委员会制度,制作动画大多是集资的,改编人气漫画、轻小说、游戏显然更容易吸引惟利是图的投资者……(望向大月俊伦……)
说到底还是受众、体制、时代等多方面促成了现在的动画业界。
不过俺十分赞同“越宅越死”的说法,宅这块蛋糕已经基本到极限了,宅属性的细分只会使受众面越来越窄。
看看东映多好,光之美少女、数码暴龙这些都是老少咸宜的好作品,不但能够把持子供向市场,据说他们的作品很多女观众也会去拜dvd。多健康的模式啊…… 居然木有人提起机动战士GUNDAM(初代):awkward:
那片从80年代开始到现在,依然有很强的影响力的啊-_- 只关心动画好坏
不关心黄金期的人飘过
黄金期又不是没有垃圾
这种东西
业界关心一下就够了
我辈无需在意的吧 说实话我还不是很够格的怀旧厨
因为龙之子老一代的英雄比如科学忍者队,新造人间之类的看了很想睡觉啊
一般来说我还是喜欢80年代中期和90年代初期左右的动画 :mask:
可以参考80、90年代和00以后每年的动画歌曲排行榜
在这之中你认为哪个年代好看的最多哪个年代就黄金 突然好怀念不可思议的海之娜蒂亚 原帖由 RXF91 于 2008-6-17 20:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话我还不是很够格的怀旧厨
因为龙之子老一代的英雄比如科学忍者队,新造人间之类的看了很想睡觉啊
一般来说我还是喜欢80年代中期和90年代初期左右的动画 ...
新造人间很好看吖···小时候看的时候还觉得题材很黑暗呢··· 某人竟然没跳出来说90年代很多动画都崩的:smoke: 原帖由 edgepig 于 2008-6-17 20:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
突然好怀念不可思议的海之娜蒂亚
恩~俺也很喜欢蓝丽雅(娜蒂亚、娜汀亚),觉得这片真的是冒险动画中浪漫主义的一个高峰啊……
也有很燃的地方。
这片销量也很高啊~平均每卷能卖36000+~ 原帖由 leosank 于 2008-6-17 20:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
某人竟然没跳出来说90年代很多动画都崩的:smoke:
去土豆看的话···就会发现小时候觉得画面很好的动画其实都崩得不得了··· 十到十五年前
那一年?每一年。
该话题所在的每一年的十到十五年前 原帖由 edgepig 于 2008-6-17 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新造人间很好看吖···小时候看的时候还觉得题材很黑暗呢···
龙之子的人有一种超强的自负
那就是个个画功过硬,尤其是70年代时期,可以说对作画的制作到了执着的地步
比如卡夏翻跟头的时候我们甚至可以发觉两只手臂摆动略有不同
就是这种自负,所以这时期他们的英雄大都是肉弹战为主,以现在来开实在有些朴素
不过我对卡夏实际评价还是不错的(虽然有点沉闷),那种烦恼英雄的塑造还是很成功的
只能说我怀旧厨的等级不够啊