我挺喜欢这种设定的
就是游戏以开始就明说,主角你是个超人,或者至少不是普通人,有很大潜力,无限力量,慢慢锻炼自己去拯救世界。感觉比那种主角一开始只是个什么都不是的小杂兵,而最终Boss(或者类似强敌)却强得要死,多次出现蹂躏主角,明显不可能战胜的,结果却战胜了的设定要好(以FF为代表)。 :P 失落的胡子给ff提鞋都不够 就和p3和xo的状况一样
我不是战饭 [隐]
[ 本帖最后由 fakeking 于 2008-6-17 09:21 编辑 ] 反对,
基本上主角都不是杂兵,不是有什么SB潜能,就是英雄之后.......只是剧情需要而矣....而最终BOSS看似跟主角八干子打不着,最后基本算是亲家....:awkward: lz指的是FF几? 主角没有后台怎么混:proud: 原帖由 psi2001 于 2008-6-17 09:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就是游戏以开始就明说,主角你是个超人,或者至少不是普通人,有很大潜力,无限力量,慢慢锻炼自己去拯救世界。
感觉比那种主角一开始只是个什么都不是的小杂兵,而最终Boss(或者类似强敌)却强得要死,多次出现蹂躏主角,明显不可能 ...
当上主角就说明他是超人了啊!至少与众不同,主角啊! 没有后台的主角寄托了无产阶级和广大劳动群众的美好愿望:proud: 我最烦那种故事2代是连续的,前一代主角明明已经变得很强了,到了后一代却又变回1级,变成sb了。
这种我觉得KH就做的不错 原帖由 godzillaqqq 于 2008-6-17 09:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
反对,
基本上主角都不是杂兵,不是有什么SB潜能,就是英雄之后.......只是剧情需要而矣....而最终BOSS看似跟主角八干子打不着,最后基本算是亲家....:awkward: ...
这当然了,我的意思是一开始就挑明了。
当然能做出主角成长的感觉那最好不过了,不过目前看来还做得不行,至少我的感觉是这样。既然做不出成长的感觉,还不如一开始就挑明了。
RPG在这方面也有局限性,因为RPG人物成长都是循序渐进的,但是正因为循序渐进,反而体现不出质变了。
就好比Matrix,Neo一开始也就是个稍微强点的杂兵,到第一集最后才变身的,变身后一下强了很多。而对于大部分RPG来说,不能这么做。拿FF7为例吧,Cloud失去自我到恢复应该算一个质变吧,但是并没有在实际战斗中体现出来,所以这种变化或者说成长的感觉被完全削弱了。 贝格一开始就神格了 所以逆天行事的FF12一下就是神作了,梵绝对一个路人,剧情发展居然和梵毫无关联,最终BOSS也不是什么神魔级别的:glasses1: >:o 异议阿里!FF主角很多都出身不凡的! 有什么游戏主角从头到尾都是杂兵的?
强烈要求小岛出个Johnny传! 原帖由 oversleep 于 2008-6-17 09:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
lz指的是FF几?
FF7
虽然Cloud也不是普通人,但是我就看不出他最后怎么能战胜强得逆天的小萨的,靠得是什么?难道就是玩家练级吗。倒是Aeris的设定不错,一开始就说是古代种,给人的感觉就是有别人没有的力量。
FFT,8,9,X同理。
抛开玩家练级成长,我看不出主角们凭什么战胜最终boss的。
既然这样,我觉得还不如一开始就挑明了,主角你就是个超人,但是潜力还没完全激发出来,你练级成长就是激发潜力的过程,这样就顺理成章了。 原帖由 bando 于 2008-6-17 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
质变这种事情很难搞得,主角质变好弄,但是其他仲间怎么办,跟不上伟大领袖的战略部署,难道就给他烂?
对的,RPG在这点上很难做的,所以一开始就挑明了反而感觉好 大家看出我这是什么游戏的玩后感吗?:P :P KOTOR的Revan,设定中就是全宇宙最强 ff4的黑骑变圣骑能体现出成长的感觉吗?我觉得圣骑还不如黑骑顺手:awkward:
要说能体现这种力量提升的,在我的记忆里还只有寰神结里殷千炀拿到九仪天尊剑那逆天的力量,可一旦剑没了,就又回到解放前了-_-
要体现人物的综合成长,我觉得结合了养成要素的武林群侠传还不错,虽然成长的过程有点困难,但成长的感觉是有了。
失落的小胡子不错了,游戏里插入音响小说,不死者战斗中3回合复生,小窗口表现人物的细微表情,这些东东还是让人眼前一亮的,而且场景也很大气。
在传统的基础上来点小的创新就可以了,在rpg里面插入其他的游戏类型也可以,但像网游12这种转变还是让我不能接受。 原帖由 psi2001 于 2008-6-17 09:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大家看出我这是什么游戏的玩后感吗?:P :P
恶魔五月哭?
回复 #21 psi2001 的帖子
我觉得这又回到当初那个“rpg是否一定要有个最终boss”这样的关于最终boss重要性的论题上了。从游戏中来看,cloud战胜小萨凭的是基情,fft那是妹控的力量,ff9是靠同伴的(暂时)牺牲,不过永远的黑暗在设定上实在强的逆天了些orz
至于ff10,那本来就是已经为主角安排好的任务,水到渠成而已,而且还是老爹…… 原帖由 bando 于 2008-6-17 10:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
暗骑转圣骑的意义在于“政治正确”
赫鲁晓夫:恩来同志,你看,我们是如此的不同,你出生于地主阶级而我出生于工人阶级
恩来:我们又是如此的相似,我们都背叛了自己的阶级
我不明白为什么老是要把FF12和网游画等号,仅仅因为他打 ...
只是个人对于刷怪,刷武器的数值设定感到很讨厌,而有对武器有某种收集欲望的抱怨而已。可能是因为习惯了隐藏boss等着你来打,打完宝贝定能抱回家的模式吧。 FF12是神! 我喜欢主角一登场就强于一切 然后干翻所有妄图挑战的喽喽
比如圣子到:o 原帖由 bando 于 2008-6-17 10:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
暗骑转圣骑的意义在于“政治正确”
赫鲁晓夫:恩来同志,你看,我们是如此的不同,你出生于地主阶级而我出生于工人阶级
恩来:我们又是如此的相似,我们都背叛了自己的阶级
我不明白为什么老是要把FF12和网游画等号,仅仅因为他打 ...
-_- 你没玩过网游吧
刷怪刷宝开外挂 原帖由 psi2001 于 2008-6-17 09:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大家看出我这是什么游戏的玩后感吗?:P :P
PSI,傻而大好玩吗:bowknot: 期待野村13 黑哥哥 原帖由 Kesons 于 2008-6-17 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSI,傻而大好玩吗:bowknot:
SB,这是P3和葛叶的玩后感
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