恐龙新世纪
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=165184大反派裴森敦博士想结合恐龙与人类的基因创造出最强生物征服世界
为什么要和恐龙。。。
岂不是生物进化倒退1亿年 人类的大脑+恐龙的力量 原帖由 leomelloen 于 2008-6-16 03:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大反派裴森敦博士想结合恐龙与人类的基因创造出最强生物征服世界
为什么要和恐龙。。。
岂不是生物进化倒退1亿年 ...
那个大傻逼,最后变成那德性,就算打赢了主角又怎样?要是我变成那样的话,还是死了好.....................对了,貌似动漫板块提到过这现象来着:awkward: 哈哈,的确。
好多游戏里的反角都黔驴技穷时借助某恐怖的科技或力量变成个怪物和主角打,也不考虑如果打赢以后变不回去还怎么混。不过好在他们全输了== 对了,这漫画的原作画的比我想象中的好太多...................下载中
http://www.digitaldreammachine.com/blogimages/ddm/XenozoicTalesDarkHorse01.jpg :awkward: 这游戏让人真:awkward: 看过漫画才知道 白衣才是主角...热门的青衣竟然是NPC.连个妞都没分到....... 要是养出个恐龙大脑+人类力量的低能儿怎办 >为什么要和恐龙。。。
>岂不是生物进化倒退1亿年
在一个纯粹靠暴力获得生存强权的生态圈里,恐龙比较有优势.原本愚笨的大蜥蜴们加上人类的脑容量,就打破了自然选择的平衡
就像如果昆虫能有汽车那么大,那么它们的机动性早就让任何陆战战车羞煞不已
>最后变成那德性,就算打赢了主角又怎样?
黄帽的最终BOSS依然是个野心家,但在那之前首先是科学者.对于科学家来说,自身的变异都是宝贵的实验数据和经验.
不过也别说,著名恐怖片苍蝇的第一部,那个在物质传输中分解后跟苍蝇器官重组的科学家就一直渴望回复人身.但那完全是意外导致,如果他的研究一开始就是以苍蝇和人类的融合为目标,说不定他会很兴奋呢.
写那个帖子主要是想挖掘出往昔的纯粹的,不带偏见的游戏快感和娱乐精神
今天的MGS4也会成为十几年后的历史遗迹,但这种精神遗产是不会被埋没的 这是\"黄帽\"穆斯塔法-开罗大叔的生父
http://www.lcomics.com/IMAGES/allsorts/schultz3.gif
当然了,原作里JACK和他的情人才是男女主角
不过大多数人的认知里,开罗大叔的旋风腿,飞蹴和连续快拳奠定了他才是真正的英雄
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/finalfightclones/cd-char3.png
这漫画的初版和MARVEL再印刷的版本,画风有些不太一样
不过我对美式漫画没什么经验,不能做什么解释
PS:美式漫画还是只看SPAWN和忍者神龟
从那个帖子我还想导出一个话题,就是CAPCOM游戏里盘踞在第2关的新人杀手们
例如名将的蜥蜴人修托鲁姆JR,赤壁的夏侯淳,FF里的苏杜姆黄帽里的BUTCHER,圆桌里的黑骑士等等.不过这个需要的资料量很多,一天有限的时间里码不完 原帖由 fhqwb 于 2008-6-16 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS图漂亮
你也这么想的吧?谁说欧美人设不唯美来着>:o 当然实际如何得等我把漫画下到手再说................
原帖由 hamartia 于 2008-6-16 11:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就像如果昆虫能有汽车那么大,那么它们的机动性早就让任何陆战战车羞煞不已
写那个帖子主要是想挖掘出往昔的纯粹的,不带偏见的游戏快感和娱乐精神
今天的MGS4也会成为十几年后的历史遗迹,但这种精神遗产是不会被埋没的 ...
1,现在想起来,要是昆虫能有汽车那么大,它们必然不会再有那么高的机动性..........
2,+1 从那个帖子我还想导出一个话题,就是CAPCOM游戏里盘踞在第2关的新人杀手们
例如名将的蜥蜴人修托鲁姆JR,赤壁的夏侯淳,FF里的苏杜姆黄帽里的BUTCHER,圆桌里的黑骑士等等.不过这个需要的资料量很多,一天有限的时间里码不完
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名将第二关那个是蜥蜴人?:awkward: 我们那都看成了狮子................
说起新人杀手,CPS2上更甚,AVP跟装甲勇士的第二关都恶心到死......不知道家机上3D化以后这毛病改了没,比如说鬼泣,谁玩过,说说这系列的第二关难度怎样?.........
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对了,很不适应新版忍者龟的画风,努力寻找旧版中............最早的倒是蛮好找,........动画里,SLASH那集小时候没看过,一下子让我对那个蠢蠢的\'大个流氓龟\'好感增加100:heart:
[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-6-16 11:30 编辑 ] CAPCOM出续作么? 原帖由 海腹川背 于 2008-6-16 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM出续作么?
死心吧:awkward: 老卡现在走的是3D路线,看看SFEX4就知道了:awkward:
PS2上的惩罚者让我见识到了老卡比欧美厂强大多少..........就算有卡迪拉克的续作我也不会再碰了 >写那个帖子主要是想挖掘出往昔的纯粹的,不带偏见的游戏快感和娱乐精神
的确啊,那个时代的玩家感觉啥游戏都好玩,不像现在,看这个也渣看那个也渣… 以前C社的动作游戏都是第2关的BOS非常牛B,难度跨越的厉害。
小时候只要夏侯惇不死人,就能一币通关,夏侯惇要是死人了(甚至死光了也是正常),最多也就到张辽。 昆虫有汽车那么大,腿要支持起身体都是问题 原帖由 rewqxswzaq 于 2008-6-16 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
死心吧:awkward: 老卡现在走的是3D路线,看看SFEX4就知道了:awkward:
PS2上的惩罚者让我见识到了老卡比欧美厂强大多少..........就算有卡迪拉克的续作我也不会再碰了 ...
ex4?啥时候出的? 原帖由 deanlancer 于 2008-6-16 15:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前C社的动作游戏都是第2关的BOS非常牛B,难度跨越的厉害。
小时候只要夏侯惇不死人,就能一币通关,夏侯惇要是死人了(甚至死光了也是正常),最多也就到张辽。 ...
我小时候看到能过第二关赵锤熊明的就觉得很牛b了 原帖由 thanatos 于 2008-6-16 15:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ex4?啥时候出的?
KUSO,KUSO而已:awkward: SF4罢了,不过我很不满意就是了.............
原帖由 海腹川背 于 2008-6-16 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM出续作么?
虽然没续作,但EZ那里某贴提到过,MDCD上有款同样题材的改变游戏,而且以卡迪拉克的动画版做基础.................玩过,不是很好玩一开始的开车就老死...............类似龙穴那样的玩法,播片+操作
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看了下漫画,敌人里也有女的..............老卡这次不厚道啊,整个游戏里居然就一个女人:awkward:
[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-6-16 17:24 编辑 ] 原帖由 暴走丧尸 于 2008-6-16 15:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我小时候看到能过第二关赵锤熊明的就觉得很牛b了
9494:sweat: 以此推论,PUNISHER的第二关机器人也是吃币的一霸
我的币基本上都是在哪里炸弹啥的扔光后没的,后来都知道晃红衣人了,就…… 我觉得恐龙快打是当时几个流行清版中最容易一币通的………… 我不信 肯定没三国难 CAPCOM用的设定和画风都是继承原作的动画。
当年动画在香港的电视上播放过,26世纪环境变化恐龙复活的设定很赞。
JACK是主角,可惜游戏中的→→拳太挫,竟然是滑铲,瞬间就沦为鸡肋。 三国可以封版,这游戏你封个版看看,打不死你。CAPCOM的1P默认最好用设定比较搞。。 漫画有中文的吗? 我觉得三国难,人物没跑动,动作相对迟钝。 一朵肥:cruel: 原帖由 妄想騎士 于 2008-6-16 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM用的设定和画风都是继承原作的动画。
当年动画在香港的电视上播放过,26世纪环境变化恐龙复活的设定很赞。
JACK是主角,可惜游戏中的→→拳太挫,竟然是滑铲,瞬间就沦为鸡肋。 ...
我挺喜欢用主角的,滑铲的性能特别有趣。虽然持续时间短,但受攻击判定小,能躲过很多敌人的招式。
感觉是这个游戏的中级者适用角色。 原帖由 流缨 于 2008-6-16 19:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以此推论,PUNISHER的第二关机器人也是吃币的一霸
我的币基本上都是在哪里炸弹啥的扔光后没的,后来都知道晃红衣人了,就……
机器人我是虐得很爽................有个同学死磕结果怎么也搞不过..........惩罚者第二关算是老卡请版动作里的异数了,对我来说
第二关没红衣人可摇,相对的,第四关很诡异,貌似女忍者有一定几率能摇死............ 原帖由 sddd 于 2008-6-16 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我挺喜欢用主角的,滑铲的性能特别有趣。
性能有趣+1
不过没人帮还是得歇菜........... 三国里杂兵的配合相当厉害,刀手,肥肥,健美家族的赵氏兄弟,当年龙哥写攻略是这么点评的:(徐晃手下的)刀手一个个体力充沛,这里没有超能力是够累的,就是有也很累
黄帽的攻击力有浮动,最终BOSS的攻击力经常让人心里没底,像SLICE那种BOSS没有掌握规律也很容易被玩弄的晕头转向.当年很多如果是两个不相属的人打到第4关,大一点的那个孩子会用强硬口吻命令小一点的孩子待在指定地点别动,不然BOSS搅的队伍一乱,屏幕前的两人也乱了 原帖由 hamartia 于 2008-6-16 20:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年很多如果是两个不相属的人打到第4关,大一点的那个孩子会用强硬口吻命令小一点的孩子待在指定地点别动,不然BOSS搅的队伍一乱,屏幕前的两人也乱了
:awkward: ........................
我们那那会打到那的人不多................. 最终BOSS很好打
到数第二关那个才难……特别是两人去打时 三国的杂兵立体攻击配合得太强了,重围中要全身而退几乎没可能。
三个SLICE扛不住,要配合很默契才能不死命。
最终BOSS就是第二形态硬直出现比较迟,眼明手快就可以乐胜。 老卡设定第二关难度大的原因就是,为了吃币率啊。第一关给个甜头你,第二关日翻你,想玩?续币(中套了)续一个币肯定没有从第一关玩的时间多。
都循序渐进好了,一个币干半个小时,机厅BOSS全撤台,他还玩个屁
另外一个就是区别新手小白和老鸟,能通通不能通滚
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