「スパロボA」S/Lは駄目だ。
「スパロボA」レビュー[*]現代風にチューンナップされ戦略性も向上
[*]読み込みは気にならないほどの速さ
[*]読み込みは気になるかも
[*]とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った
[*]スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい(電撃)
谁来证实一下最后一条……
[ 本帖最后由 奶牛 于 2008-6-13 20:17 编辑 ] 貌似SDGGNEOSEED也是这样?变下乱数就成了吗 原帖由 阿娇大王 于 2008/6/13 20:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
改变行动顺序就行,没什么大不了的
像FE那样“移动-取消”改变也可以么?
其实玩了这么久游戏我还不知道乱数是到底怎么控制的 PSP修改这么方便,有谁能抵御住诱惑不改钱? 从来不用任何修改 偷跑了?!:o 拷进PSP后第一件事就是把金钱改到999999999 这不是逼着人用修改吗:mad: -_- このSrwはS/L需要てぁりません 很好。
感觉sl大法对游戏连贯性破坏大很少用。这下更不用用了:proud: 这系统主要是在敌人行动时有作用
不过也就算提醒你应该防御应该回避而已 我只希望伤害计算公式能回归 原帖由 thinkhome 于 2008-6-13 20:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://blog.spalog.jp/images/PSP_A_1.jpg
http://blog.spalog.jp/images/PSP_A_2.jpg
哈~~图片浏览么 偷跑吧:awkward:
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