当初制作人就没考虑到cpu的处理能力?
怎么想也不可能啊。对
我说的就是MD2版本的 大战略-德意志闪电战
越到后面战争规模越大,这cpu的思考速度就华丽到保证你一天八小时的睡眠了........
但是, 当初制作这款游戏的时候,那些程序员和制作人没有考虑到这个问题吗? 不可能啊, 总是要测试才可以的吧?这个问题很容易发现的呢.
要不然就是连制作人都玩不下去了?以为没人会玩到柏林?
(同样的例子在ss上也有, 不过ss还好点,毕竟cpu进化的多了. 还玩双核.......) GBA版某围棋游戏…… 有时候.游戏人制作一款游戏的时候往往是希望不顾机能制作出一个宏伟的游戏理念...好让玩家..先感受一下然后期待下一作...
这就好像为什么小岛之前一直叫着三公主机能不足...无法完全表现自己的作品一样
恩..小岛还是比较理智的制作人.... 这不一样
fc 上光荣的三国1 是一个速度.
而这个大战略的速度是慢慢地变慢地,类似温水煮青蛙:D 记得FC象棋,如果选了高难度电脑下一步棋就要好几分钟:awkward: PS版Red Alert发展到后期就是在看幻灯片.... FC上的象棋,插在小霸王486上,屡次让它死机:awkward: 原帖由 现视研 于 2008-6-13 02:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS版Red Alert发展到后期就是在看幻灯片....
pc版也一样 :awkward: 象棋,最高难度的老头,麻痹…… 那老头我都让我爷爷去对付
干掉他太轻松了 RA那是引擎有问题,完全演算动画动作。 ss是双cpu好伐,跟双核两个概念 :awkward: 用摸你器玩是不是也会这样啊?这游戏我前两天才搞了上去PSP上啊……
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