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[分享]:神魔预言录《VENUS&BRAVES》系统详解-基本篇(本月

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发表于 2003-3-15 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
神魔预言录《VENUS&BRAVES》
系统详解-基本篇
文/小孔

999之年,暗之眷属,最邪恶的恶魔觉醒了。它在南方大地醒来,巡历岁月。一步一步在这世界播撒绝望的种子。
――威尔?瓦里乌斯之预言 第十卷之七十二 第四十四章七节

故事,就是从阿克拉尔正历999年开始,也就是威尔?瓦里乌斯预言中,魔物到来之年……
阿克拉尔大陆,边境地区的矿山之街巴尔克威尔,这条小街上,居住着不老不死的骑士布拉德。
为了千年祭而沸腾的人们,并没有理会“大灾难的预言”中,那越来越近的魔物之影。
白翼的精灵?女神阿丽娅携带着预言书降临,宣告这个世界的危机即将到来。和平的时代,就要变成残酷的战争的时代。
获得不死之身的大魔女薇薇……面对“大灾难的预言”众多的勇者们……怀抱着各种理念和理想的布拉德和他的伙伴们,开始了漫漫的战斗之旅,他们的战斗从此记录了下来,一直到――
1099年
全部的世界,死去。
――威尔?瓦里乌斯之预言 第十三卷之九十九 第五十六章三节

游戏的基础
《神魔预言录》这个游戏最基本的核心大体有这几个部分组成:
募集仲间、编成队列、到世界各地去远征,讨伐魔物。
募集的工作很重要。一般是在据点的酒馆之类地方,所能募集到的仲间强度和年龄等等有些会受到玩家战绩的影响,有些则是完全随机的。因此看到强力和有培养价值的仲间就绝对不能错过。详见[育成篇]。
编成队列则是要看玩家对队伍中各种战斗力的了解、运用的功力了。因为募集来的队员会有强壮和衰老的过程,因此怎样最适当的强化队伍,毫不犹豫的剔除衰老人员,就是考核队长能力的最好命题。另外,给队员装备 道具 也是编成的一大艺术。详见[道具篇]。
远征的过程充满挑战性。当然目的是为了讨伐魔物,但是在地图上还是会看到出了敌人以外的目标,这都是在城中酒馆里面打听到的流言,详见[流言篇]。
战斗部分还是采用轮回制,阵型为4乘3列,前列为直接攻击列,中列为间接辅助列,后列为回复列。只有当轮换到后列的时候才能进行回复。回合结束后选择是否换列,换列后,原来前列的人员变为后列回复列,中间的变成前列,以此类推。场上同时最多只能上七个人。各种职业的搭配非常重要。详见[阵型篇]。打倒敌人之后,回到大本营,女神会对远征做出评价,酒馆里面应征的仲间也会增多。
如果不打魔物,女神的评价很快就会降到负数,如果在一年之内不能挽回,那么主人公就会被取消拯救世界的资格。世界依然在1099年死去……所以为了不被强制GAMEOVER,还是赶快去强化队伍,打魔物吧!
厉害魔物大致的出现周期会按照预言书的章节出现。一般来讲,都不难打倒。即使招不到太强的同伴,依靠剧情里面给的NPC,也能轻松通关:)
不过对初级者来说,还是必须好好了解这个游戏的基本系统的!

职业详解
和前代摩尔摩斯骑兵队一样,这次的职业还是十七种。在本编流程中由于敌人强度有限,有些职业的特性不能完全发挥出来。但是到了后面的编年史部分,就会明白,这十七种职业,每一种都很有用!
首先先解释一下人物的各项数值的意思:
HP:不用说,这是人物的血格。7系列一直以来,对HP伤害值的计算就及其严格,攻击力3就只能减血3格,只有高等魔物才有可能打出EXTRA的会心一击,伤害值是普通的1.5到2倍。(遇到小数部分会向上取整)。一般来讲,HP在20以上就没有什么好担心的了。
攻击力:这也不用多解释了。我方也能打出会心一击,而且一些特别的职业,打出会心一击的概率比较高,比如幻术师和武士在这方面都是S级的。巫女因为攻击次数多,因此也能经常看到EXTRA。
素早:决定人物和怪物哪个先动的数值。如果双方素早相同,由敌方先动。一般武士、幻术师、巫女、魔女、女弓、忍者的素早都比较高,要创建纯攻敏队伍,以上职业必不可少。
回复力:人物在回复列所能回复的体力值。能够回复的职业又分为自回复和列回复。自回复只能给自身回复。列回复能够给本列的其他人员回复,却不能给自己回复,因此列回复一般成对搭配上场。
攻击辅助:站在中列间接辅助列的仲间,能够相自己身前的同伴提供的攻击力加成数值。强的攻击辅助对于纯攻敏队伍也是必不可少的。但是要注意的是,不换列的话,攻击辅助只能在回合开始处使用一次。
防御辅助:站在中列间接辅助列的仲间,能够相自己身前的同伴提供的防御力加成数值。强的防御辅助对于故事后面碰到石化龙之类的强力敌人来说是必不可少的。因为如果防御辅助的数值大于敌人石化攻击的数值,那么石化攻击就不能对这名前列人员造成状态伤害。同样要注意的是,不换列的防御辅助在本回合只能在开始后到换列前使用一次。
间接攻击:站在中列间接辅助列的弓箭手,能够从这一列向敌人发出攻击,而不会被敌人打到。纯攻敏队伍很看重这个数值。
以上这些数值,除了HP以外,在人物体调高昂(红脸)的时候,会有百分之五十到九十左右的上调。在人物疲劳的时候(蓝脸),会下降百分之五十到九十,甚至降为一。这个疲劳度的计算方法相当复杂,初学者只要记住在战斗中要尽量少让魔物打到己方,减血后要尽量回复到满就可以了。每次远征开始的时候,同伴的体调都是随机的,全要看电脑的心情而定。(寒~)

骑士knight(男)
主人公自己的职业。特点是守备力极强,防御辅助非常高。但是在在普通招募来的人员中,由于很少有人能够拥有和主人公一样高的回复力,因此不能独自支撑后腰的任务。但是如果是7人的骑士队,那么不停的换列之下也是一种无敌,只不过打得屏幕前和屏幕里面都非常的累。一场仗打下来,大家的脸全变蓝了。
HP:B
攻击力:B
素早:C
回复力:B(自)
攻击辅助:-
防御辅助:A
间接攻击:-


战士worrior(男)
初期职业。特点是HP非常的高。攻击力比较高,但是不容易打出会心。加上素早低,没有攻击辅助,又不能回复,因此在队伍中有HP较高的武士或者剑斗士的情况之下,战士就不做考虑了。当然,战士在酒馆里面的出现率也非常的高。
HP:A
攻击力:A
素早:B
回复力:-
攻击辅助:-
防御辅助:-
间接攻击:-

魔术师wizard(男)
中间列的中坚。纯攻敏队伍在没有特别出色的魔女的情况下,魔法师是第一候选。换列的打法他就更加有优势,两个魔法师在后列有一点防御辅助的情况下就能够基本保障自身的安全,而且能够给本列的弓手提供完全的回复。回复力在初期不如神官等。不过培养得当依然够用就是了。
HP:C
攻击力:C
素早:C
回复力:A(列)
攻击辅助:A
防御辅助:B
间接攻击:-


魔女witch(女)
中间列绝对的中坚。攻敏队伍必不可少。因为素早比魔物快,因此在装备上蛇之瞳之后,可以令敌人从一开始就动弹不得。如果队伍中有三个拥有蛇之瞳的魔女,就可以使用无限石化大法了。因为魔女没有回复,因此在换列打法中必须配备足够的列回复人员在身边。
HP:C
攻击力:C
素早:A
回复力:-
攻击辅助:A
防御辅助:A
间接攻击:-


剑斗士barbarian(男)
血牛。攻击力非常的高。攻击辅助也是数一数二的。唯一的缺点是塑造太低。不过如果素早在队伍中的祈祷师之后,则会在敌人石化后发挥出绝大的威力,笔者的最大伤害值纪录就是这样创造的(还加属性相克:)。
HP:A
攻击力:A
素早:C
回复力:-
攻击辅助:A
防御辅助:-
间接攻击:-


冒险者adventurer(男)
各项能力都非常的平均的毫无特色的职业。因此,毫无特色也就是他最大的特色。往往在你一想不到的时候(比如主力队员刚好体调不良),去正好用来填补队伍的空缺。也叫吟游诗人。
HP:B
攻击力:B
素早:B
回复力:B(自)
攻击辅助:B
防御辅助:B
间接攻击:B


神官cleric(女)
非常高的回复力,用在防御阵型中是再合适不过了。她的防御辅助也令人很安心。当然了,对于攻击是绝对没有一点帮助的。除非身后有强的攻击辅助。因为自己不能给自己回复,因此要和别的列回复者搭配使用。
HP:C
攻击力:C
素早:B
回复力:A(列)
攻击辅助:-
防御辅助:A
间接攻击:-


僧侣monk(男)
回复能力和神官一样的高。但是一点防御辅助也没有。而代之以次级的攻击辅助。站在他身前的最好是能够有完全自回复的攻击职业(比如幻术师),否则难以承受一轮的攻击。一般用在列回复人手不够的时候。
HP:A
攻击力:C
素早:C
回复力:A(列)
攻击辅助:B
防御辅助:-
间接攻击:-


幻术师magician(男)
长相奇特的一族,精通幻术,素早极高,攻击力也比较可靠,是攻敏队伍的上选。同时能够完全回复自身的HP,因此即使独占一列也不会有生命危险。可惜没有防御辅助,不能给前列的同伴支持。
HP:C
攻击力:A
素早:A
回复力:A(自)
攻击辅助:-
防御辅助:-
间接攻击:-


男弓手archer(男)
森林一族的男性。使用间接攻击的弓箭,和直接攻击的飞刀。HP和直接攻击力比女弓手要高,但是不能进行回复的工作。素早不高,攻敏队伍并不理想。成长到一定程度时,又经常抢经验值,成为其他新人练级的障碍。
HP:A
攻击力:B
素早:B
回复力:-
攻击辅助:-
防御辅助:-
间接攻击:A


女弓手valkyle(女)
森林一族的女性。也使用弓箭,但是直接攻击力一般只有1-2格。一般站在攻敏队伍的中列,是可靠的攻击力来源。会全血自回复,因此在没有合适人选的时候也可以独自一列使用。抢经验值也很拿手。
HP:C
攻击力:C
素早:A
回复力:A(自)
攻击辅助:-
防御辅助:-
间接攻击:A

忍者ninja(女)
从忍者往后的几个职业,出现的几率就都很低了。忍者是不错的攻击力来源,最大的特点是一回合可以进攻两次。这样往往可以抵消掉一些BOSS(比如巨人)的初回防御力,为后面同伴的进攻扫清障碍。自回复虽然不能全血,但是在需要换列攻击的时候,比武士要安全一些。
HP:A
攻击力:A×2
素早:A
回复力:B(自)
攻击辅助:B
防御辅助:-
间接攻击:-


武士samurai(男)
极高的素早和攻击力。一般在战斗中都是由武士先制攻击,加上极高的会心率,经常可以看到EXTRA的字样,在纯攻敏队伍中是骨干人员。武士使用起来的确是赏心悦目的。但是如果第一回合不能KO掉敌人,到了第二回合已经失去防御辅助的武士,就只有当人肉靶子的份了。换列阵型中,武士同一列还必须配备两个列回复才能保证这一列的安全。
HP:C
攻击力:A
素早:A
回复力:-
攻击辅助:A
防御辅助:-
间接攻击:-


祈祷师shaman(男)
非常实用的职业。但是出现率很低。其他的能力是否垃圾都无关轻重,关键是他可以令敌人石化,在换列和接受下一次石化攻击之前,不能恢复状态,而且石化后再受到攻击,其伤害值是原来的1.5倍。所以一旦看到非衰退期的祈祷师,就必须让他加入,在他衰退前留下祈祷师后代。这样可以保骑士团百年无忧。唯一的缺点是素早太低。因此,如何培育出素早高的祈祷师,就成为上级骑兵队长最大的课题。
HP:C
攻击力:C
素早:C
回复力:A(自)
攻击辅助:-
防御辅助:A
间接攻击:-


巫女sibyl(女)
和祈祷师一样稀有的职业。最大的特点是能够一回合使用4次攻击。虽然每次的攻击力不一定高,但是加在一起就很惊人了。对消费敌人的防御辅助也很有用。而且巫女素早极高,纯攻敏队伍得一高攻击力的巫女,那简直就无敌了。巫女还是列回复,防御辅助也不错,在队伍中攻守两相宜。
HP:C
攻击力:B×4
素早:A
回复力:A(列)
攻击辅助:-
防御辅助:B
间接攻击:-


圣骑士paladin(女)
终于到了最厉害也是最希罕的两个职业了。圣骑士,几乎综合了前面所有职业的优点,能力之强令人瞠目,即使是步入衰退期,也能够继续使用很多年,数值和普通的魔女、魔术师相比毫不逊色。当然出现率也是低的可怕。100次远征里面,也许只出现4-5次,而且还不一定能正好赶上衰退前的辉煌。队伍中一旦加入了圣骑士,外面的魔物就会发了疯一样的狂涨级,由此可见圣骑士的强度是超乎一般范围的。
HP:A
攻击力:A
素早:B
回复力:A(列)
攻击辅助:A
防御辅助:A
间接攻击:-


魔骑士warrior mage(男)
黑铁的骑士,体力、攻击力和攻击辅助力比圣骑士还要高,防御辅助和回复力稍弱。如果队伍中同时出现圣骑士和魔骑士,那么他们的组合已经足够令所有的杂鱼敌人一声不吭的歇菜了。他们唯一的弱点就是,他们是列回复,必须和其他的列回复一起成对使用。
HP:A
攻击力:A
素早:B
回复力:A(列)
攻击辅助:A
防御辅助:B
间接攻击:-

阵型篇
在派兵布阵之前,请先准备好电卓(计算器)一个。虽然都是两位数的加减法,但是几个回合下来,也不是什么人都能拎得清的。玩家第一回合各项攻击力(前排攻击力、中列辅助力、间接攻击力)之和还有防御辅助之和是写在阵列右下角的。对于比较简单的敌人,只要看看初回合的攻击力够不够就能知道能否杀死他了。
但是这个初回合攻击力没有计算特殊伤害值。特殊伤害值计算如下:
会心一击:它的计算是普通攻击力的1.5倍到2.0倍之间,是随机的。
石化攻击:目标被石化后,受到攻击,伤害值固定为普通的1.5倍。
属性敌人:敌人属性刚好被克,则受到的伤害值为普通的1.25倍。(形状像罐子的四元素敌人系为2倍)。
          敌人属性刚好克我方,则敌人受到的伤害值为普通的0.75倍。(形状像罐子的四元素敌人系为0.5倍)。
集气攻击:在回复列的角色受到一定程度的HP回复,会全身发出奥拉蒸气,提升攻击力。
攻击力倍率=(最大HP+超过最大HP的回复量)除以最大HP再除以二
倍率最小值为1.5倍,也就是说,超过最大HP的回复量要至少等于最大HP的两倍。
倍率最大值为3倍,也就是,超过最大HP的回复量最多等于最大HP的五倍,再高也就无效了。

好了,了解了基本的攻击知识和职业知识,下面我们来派兵布阵吧。
1- 纯攻敏队伍:3-4
前列3人,武士3人,或者用其他高攻高敏的职业代替,如忍者、巫女、幻术师。
中列4人,弓手1人,魔女或其他高攻补防补职业3人,如果有圣骑士和魔骑士当然也不错啦。
基本上,基本篇的故事模式从头到尾使用这个阵型就都可以通关到最后了。好处是布阵简单,结束战斗快,但是坏处是,很多战斗的乐趣体会不到了。而且到后期敌人强的时候,前排人员的体调不容易回复。

2-重攻换列:2-4-1
前列2人,可自回复的攻击力量,忍者为佳,冒险者也可以。中列4人,双魔女,双列回复,或者双魔术师双弓手。后列一人,主人公,防御辅助给最弱的列回复。
在打具有复数攻击的敌人的时候试用。

3-重防换列:3-3-1
前列三人,两人列回复,一人武士主攻。中列三人,两人列回复(神官类),一人魔女给武士加攻击防御辅助。后列一人,主人公。
在对付连续攻击的敌人的时候有效。万能阵型。缺点是攻击力量不够,人物疲劳度容易上升。

4-变态队伍:3-3-1
场上七人全部是骑士或者全部幻术师,要求自回复高。这样的阵型能够保证在面对任何强大的敌人的时候都不会有任何的闪失。缺点是,一回合下来一方面攻击力不足,减不了对方多少血,一方面延长了许多战斗时间,令疲劳度大大上升。战斗后必须立刻回程休息。


5-特殊癖好敌人阵型
有一些敌人的攻击目标是有特殊癖好的,比如只打一列中最年轻的人,只打一列中HP最少者,或者只打女性,只打弓箭手等等。面对这样的敌人,就需要编排一个受害者在列中,用强的魔女在后面保护,他身边的其他人就可以完全不去考虑防御的问题而专心进攻了。


6-无限石化阵型
(适用范围:有初回防御,素早不甚高的敌人,比如石化龙和巨人)
石化龙应该是普通敌人中最难缠的一个了。往往一场仗打下来,即使没有人员伤亡,也会疲劳得不行了。但是也不是没有完全不损血的攻击方法。石化龙一般都有初期防御,利用这一点,就可以令他无限石化。
首先要有两个素早在石化龙之上的祈祷师在前列,其中祈祷师A素早稍高,不给他加攻击辅助。素早稍低的那个祈祷师B(稍低但也要比石化龙快),后面加强的攻击辅助,然后前列再加上一两个攻击人员,或者弓箭手,中列魔女类攻击辅助强者三个。
战斗开始时,祈祷师A的第一次石化攻击被石化龙初期防御防住,石化无效。祈祷师B行动,因为有攻击辅助,所以这一次石化完全成功,在此期间,另外两个攻击力量也行动。再一个回合,不换列,祈祷师A攻击,因为没有初回防御了,石化龙被石化攻击打中第二次,解除了石化状态,但是暂时还轮不到他行动。接下来祈祷师B行动,即使没有攻击辅助也能将石化龙石化,本回合己方依然有两个攻击力量攻击,和上回合合计,四次中有两次打中的时候目标还在石化状态,伤害值是1.5倍。
如此无限循环下去,石化龙连出手的机会都没有,就活活被虐待致死了。当然,最重要的条件是,要有两个素早足够高的祈祷师。关于这样的祈祷师的育成,详见[育成篇]。

流言篇
在酒馆里面向老板打听情报,有时会听说城中流传有流言。这时在城中到处移动,就会碰到向你提供流言的居民,流言的内容五花八门,有的是关于强力道具的获得,有的是关于强化队伍人员的状态,有的是关于有新的年轻的队员想加入,还有的则是特殊事件……
能够获得[道具]的流言有以下几种
1- 无条件获得。只要在流言消失的2年或者3年的时间之前到达该地点就可以获得该道具。一般这种道具的质量不是很好。
2- 有时间限制条件。这个一般是要求一定要在流言消失的前几十天(xxxx年xxx日的前后50天等等)进入该地区,才能够拿到。早去了拿不到,晚去就消失了。不过好在提前到达再出来道具并不会消失。一般是中等道具,lv5-6左右。
3- 需要自行搜索。这样的流言会在地图上标明一个旗帜,要在旗帜附近自行走动,范围不会超过地图上一个城池的大小。只要走到了道具所在的坐标点,就能够获得该道具。一般这种道具的质量都很不错。有lv8甚至lv9的。
4- 需要队伍中有特定职业的人员和强度条件。比如lv1的白木之矢就需要队伍中有魔骑士,lv6的正义之纹章则需要队伍中有强度超过100的剑斗士。Lv8的精灵のアンク就需要强度超过100的僧侣等等……白木系列虽然级别低,但是因为入手困难,所以质量也不错。详见[道具篇]
有[仲间]加入的流言就比较简单,一般都是直接走到该人所在的地点就能见到了。当然,这名队员的素质还是在一般水准之上的,至少比较年轻。

特殊事件就比较有难度了。有的npc是要求替他打倒山贼团,有的是考智力的谜题。完成的奖励多种多样,以特殊事件道具为主,收集完全后,还有特别的奖励。比如,收集完泥人偶的身体部分,就会出现namco去年的大作《xenosaga》的人气角色KOS-MOS。可惜她不会加入队伍,只会给一个LV11的道具:シロンの指轮而已。这个道具的具体获得方法,还有其他特殊事件的完成方法,下一次在攻略研究所中继续奉上。

育成篇
终于到了这次《神魔预言录》新添系统中最有趣的部分了。队长不但能够像以前那样依靠募集新人来强化队伍,还可以将队伍中结下了深厚战斗友谊的队员们结拜成兄弟、姐妹,异性之间还可以结婚、生子。
人物关系图
人物之间的关系可以在人物关系的星盘图上看。两个人之间靠的越近,那么它们之间发生亲密关系的可能性也就越高。那么,有什么办法可以让两个完全陌生的同伴变成伴侣呢?那就需要在派兵布阵的时候注意他们在队列中的位置喽。
阵型对人物关系的影响
1-回复行动的影响。列回复者对本列的同伴进行回复,则对本列中的所有队员都会发生吸引力。自回复者自行回复,会对自己本列身边的两个同伴造成吸引力。影响的大小和回复力成正比。
  ■■◆■
  □□□□
□□□□
◆列回复者;■受到影响的同伴

2-攻击行动的影响。攻击有间接攻击和攻击两种,无论哪一种都会对同列身边的两个同伴造成吸引的影响,影响的大小和攻击的数值成正比。一般来讲,中列弓箭手的行动会对中列的辅助者造成绝大的影响,因为不换列的情况下,中列辅助者除了弓箭手以外,不会受到其他人员的吸引力影响。
□□□□
  □■◆■
  □□□□
◆攻击行动者;■受到影响的同伴

3-辅助行动的影响。这个就很简单了,中列的人员队前列的人员进行攻击和防御辅助的时候,前列人员会向中列辅助者靠近。当然,靠近的前提是,中列的攻击辅助或者防御辅助都要发生,而且其发生的数值要高于前列其他进攻人员的攻击力数值。
□□□□
□□◆□
□□■□
◆攻击防御辅助者;■受到影响的同伴

在以上三种影响中,一场战斗之后,每位队员在关系图上的移动会受到对他(她)而言影响力累计最大的那位同伴的方向移动。移动距离和影响力以及影响的累计次数成正比。已经发生过亲密牢固关系的结义者和已婚者可以当作隔离墙来使用。
如果看不懂以上的话,那么我举一个例子:
强度100左右的圣骑士一只,和强度100左右的魔骑士一只,假设两人相隔遥远,要想撮合他们就只有这样做:
看地图上的敌人,如果有很强的,便采用2-4-1阵型迎战,前列2随意,中列放圣魔骑士,他俩人放在一起,旁边放一个弓手,不用太强,在关系图上这名弓手最好是在圣魔骑士中间。圣魔骑士身前最好不放人,或者放NPC角色也行。他们身后也最好不要放人,反正那个人一定是主角,防御辅助太高,很容易把人拉走。
接下来就是换列战斗了。一方面圣魔骑士是列回复者,互相之间回复会拉近,一方面同列的弓箭手会对他们产生吸引作用,而圣魔骑士本身的攻击力也不低,也会有攻击力的影响。
这样一场仗下来,圣魔骑士会以弓箭手为中心迅速靠近,很快就会有结果了。
精灵
同性同伴之间距离到最近之后,会发生精灵事件,回程后在森林出现精灵,承认他们的友情,而给予精灵的祝福,以后每次远征,都能够使用一次精灵召唤,对战斗有极大的帮助。
精灵种类如下:
独角兽ユニコ一ン,适用于战士、骑士、剑斗士。特殊效果为前列全员的HP变成两倍。
紫精灵モ一ルニ一,适用于幻术师、冒险者。特殊效果为令敌人在本次战斗中回复不能。
水精灵ウンディ一ネ,适用于僧侣、神官。特殊效果为令全部同伴全部HP回复。
地狱火インフェルノ,适用于魔术师和魔女。特殊效果为在使用后的攻击阶段,敌人行动不能。
风精灵エアリ一,适用于男女弓手。特殊效果为前列全员变为集气状态。
运精灵ラキシュ,适用于祈祷师和巫女。特殊效果为令敌人石化。
天精灵アマノミツルギ,适用于武士和忍者。特殊效果为令前列全员素早加倍。
龙精灵ファフニ一ル,适用于圣骑士和魔骑士。特殊效果为令死亡的同伴复活。
发动精灵的方法为,先确定这两个能够发动精灵召唤的人员在场上。然后开始战斗。在第一回合结束后开始换列之前,按方块键不动,就能够在第二回合一开始敌人和己方都没有行动之前,发动精灵召唤。
为了骑士团远大的未来,建议最好不要让BL和GL的事情发生,否则会影响骑士团的男女比例,造成后继力量培养的障碍。在队列中男女位置相间搭配比较好。
结婚
异性的同伴发生亲密的关系则可以结婚。结婚前一般都会经历恋爱、约会、订婚的阶段,当然过分快的比如弓箭手什么的除外。有的时候拿不定主意的男方会向队长咨询意见,询问是应该放长线钓大鱼,还是趁热打铁向女方表白。这个时候最好选前者,虽然慢一点,但是后者失败的机会比较高,弄不好会前功尽弃。
在关系图上,订婚者头上会出现桃子,两人被粉红色的小光柱包围。在订婚之后,只要远征期间位置不发生变化,回城之后就会自动出现教堂画面,两人在僧侣的主持之下,结成夫妻。为了尽快结婚,往往在订婚之后采用0天远征的方法回城,虽然会令预测安全值狂降百分之二十五,但是为了结婚和孩子,降就降吧。
结婚之后两个人只要远征回来就有可能生育小孩。小孩的职业是会在父母双方的职业中随机选择一个的。一对夫妻最多生育三个小孩。当夫妻中有一方的年纪到达了衰退期,则者对夫妻就无论如何也不能生育后代了。唯一的办法是把衰退的一方赶走,让留下的人赶快发挥第二春……不过,曾经生育过孩子的一方,其生育率会大大的下降,即使用SL大法也不一定能够成功生育出后代。另外,远征期过长也不利于生育,这一点需要各位队长注意。
孩子
生小孩是当队长的最快乐的时候。成功的撮合圣魔骑士之后,无论生什么都是绝对的强者。好好给他(她)取个名字,双亲看到自己的孩子出生,也会有特别的台词。强弱不同的孩子生出来台词也会有几种不同。笔者的都是“将来一定会成为拯救世界的英雄”,次一点的是“优秀的人才”,一般的都是“好孩子”而已。
当孩子3岁的时候,在祝福之日,女神会报告孩子的成长情况,这里主要决定的是孩子的成长类型,有早熟的天才型、晚熟型、全盛型等等。下一次再见到孩子就是他(她)8岁的时候,队长可以对其成长过程进行有限的干预,比如多多锻炼增加攻击力,或者早早睡觉增加体力HP,还有的是经常吃药增加回复力等等。如果孩子是巫女的话,无论如何也要加强攻击力。而祈祷师就一定要加素早喽!为了无限石化大法,必须如此培养才行。
12岁的时候就是最后的预告了。一到15那年的祝福之日,孩子就被女神带到身边,由队长来决定是否让她加入战队。一般来讲,自己的孩子要比酒馆里面招来的好用得多。其成长也是惊人的快。往往第二代后,人物的强度就超过了200。
另外,加入战队的孩子和其他年轻队员,最好都在15岁的时候就杀满5个敌人,这样成长率才是最高的。越早生育的孩子,衰退期也到来的越早,因此最好在父母双方都在全盛期的时候多生孩子!



道具篇
道具是这一次更新很大的系统。以前的道具使用一次就会消失,这一次就不会了。在编成画面按L1就能开启道具装备画面。每种道具能够装备的职业不同。但是升级的方法都是相同的。1-3级的道具每升级一次,需要佩戴者战斗胜利10次,这样才能累计10的道具经验值。同样,3-5级需要12格经验值,5-7级的需要16格经验值,7-9级需要20格经验值……一个人携带的道具只能有一个。而且一旦道具被解除,它所累计的升级经验值就会被初期化。以后再升就只能从这一级重来了。
《神魔预言录》里面总共有368件道具,其中有38个系统的晋级道具,可以从1级升到9级。每种道具累加的数值是不同的,每位队长都要为了队伍的将来长远考虑,专心升级一些对日后大有作用的道具,因为道具最多只能拿32件,因此要赶快把没用的道具装备到衰退期的人身上,连人带道具一起踢走就是了。另外,剧情中的NPC角色往往都会一段时间后自动辞别,因此最好不要把好的道具给他们装。
高lv的道具经验值积攒到一定程度也会升级,但是一般都升级成lv12全能力减5的白粉(白い尘),白粉再升级,一般是升级成另一种垃圾:lv12碎瓦片(がらくた),但是,在及其稀有的情况下,白粉也会升级成非常非常稀有的lv15道具:大魔女の高帽子或者女神の泪。这就需要玩家使用SL大法,在白粉升级前存盘,再远征,直到成功升级出这两个道具为止。
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发表于 2003-3-16 12:23 | 显示全部楼层
虽然买了这本书,也没买这张碟,还是谢谢了。
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发表于 2003-3-16 17:30 | 显示全部楼层
如此用心的文章、如此低的点击率...是否证明了v&b果真不合时宜?
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みるふぃあ 该用户已被删除
发表于 2003-3-16 17:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-3-16 18:39 | 显示全部楼层
本来就是贴出来给猫踢和狗狗他们看的
本游戏比较适合在身心疲软的时候随手拈来放进PS2观赏

每种游戏都有其用途,关键是心态放平和
自己喜欢的游戏卖得不好固然郁闷
但是并不妨碍自己独斟

(这几天猴子24H EVO中,众乐乐,小猪就没得玩了)
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发表于 2003-3-16 19:45 | 显示全部楼层
强文的说  

看到这想起来 当时入手了这个游戏后 曾扬言要一气通关 结果因为当时的一些事搁下来了 结果到今天我还没通关
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发表于 2003-3-16 23:21 | 显示全部楼层
PS2入手之后第一个通关的RPG…………
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发表于 2003-3-16 23:29 | 显示全部楼层
不是热门游戏而已
喜欢它并不需要太多的共鸣
喜欢就是喜欢
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发表于 2003-3-17 00:16 | 显示全部楼层
楼主通编年模式了吗???
有啥东西??
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发表于 2003-3-17 11:46 | 显示全部楼层
恩,育种守则,马上研究一下……
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发表于 2003-3-17 12:17 | 显示全部楼层
再买一台PS2 吧……
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发表于 2003-3-17 12:29 | 显示全部楼层
谢谢小孔jj^^
扒下慢慢看,1000年水狗好像最近沉进去了..天天在配种
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 楼主| 发表于 2003-3-17 14:03 | 显示全部楼层
叫他配魔骑士和巫女
哈强

最好有返老还童泉给魔骑士。
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发表于 2003-3-17 19:24 | 显示全部楼层
呵呵,昨天就和水狗说电软上小孔的文章哈强……没想到还删了这么多东西……
好东西,支持……
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发表于 2003-3-17 21:12 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]叫他配魔骑士和巫女
哈强

最好有返老还童泉给魔骑士。 [/B]
水狗现在只会一句话:“巫女,强,太强,太强了…一定要用”
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发表于 2003-3-18 19:26 | 显示全部楼层
这期电软我唯一留下的文章就是这个了。。。。。。。。。。
这才是真正的好文。。。。。。。
某人写的ZOE2的攻略哪叫人看的?
把画剪下来,文章撕下来,其他部分让他自生自灭吧
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发表于 2003-3-20 16:45 | 显示全部楼层
今天才总算买到这个游戏~~

文章写的很好啊~~

饿~
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发表于 2003-3-21 16:27 | 显示全部楼层
最初由 Ryo 发布
[B]今天才总算买到这个游戏~~

文章写的很好啊~~

饿~ [/B]



快玩吧
哈强!!
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匿名人士_-_ 该用户已被删除
发表于 2003-3-21 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2003-3-21 21:30 | 显示全部楼层
衰退就不生了

不要太不人道……
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发表于 2003-3-21 23:34 | 显示全部楼层
唔……
这个游戏
从第一场战斗开始
我就觉得很有趣
所以第一天就一口气玩到很晚
…………
光阴似箭………………真的是光阴似箭………………太残酷了T T……
玩的时候心里莫名其妙的…总是很慌张……(我时间观念很强的)……………
-_-

怎么办…………
我们团里都是BL和GL………………

啊啊啊啊啊啊啊啊啊

不愧是合小孔先生胃口的诡异游戏
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发表于 2003-3-22 12:55 | 显示全部楼层
为了交际系统而来。。

问问,第4章加入的那个28-28的白痴剑斗和小魔女有没有什么好处??
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发表于 2003-3-22 13:40 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发布
[B]为了交际系统而来。。

问问,第4章加入的那个28-28的白痴剑斗和小魔女有没有什么好处?? [/B]


没什么好处,不要给道具,等他们自生自灭吧……

魔女还不错,配不了种,走得时候还会带走道具……
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 楼主| 发表于 2003-3-22 23:40 | 显示全部楼层

回复: 哭了……

最初由 匿名人士_-_ 发布
[B]为什么队伍太年轻8好?偶现在的队伍里除了主角那个老妖怪和几个有剧情的同伴外,其他都再18岁上下,可是强度却超过从前的任何时期(果然配种的结果恨理想-_-b)…… [/B]

偶是f,一下子近硖多全都是15赖木筒缓谩G懊娴人有些尾坏泌s走。基本上要麽是配N用的原N,要麽是者道具差一cc……唉,}Ly啊。
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发表于 2003-3-23 00:50 | 显示全部楼层
很奇怪...我新招了一个僧侣和一个神宫,两人都15
岁,不论我怎么放这两个人的位子,他们都完全不互相靠近...难道异性相吸必须要到一定年龄之后?
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 楼主| 发表于 2003-3-23 16:45 | 显示全部楼层
目前最满意的作品:猿人一号
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发表于 2003-3-23 17:45 | 显示全部楼层
小孔兄台~解答一下偶的问题吗~~
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匿名人士_-_ 该用户已被删除
发表于 2003-3-23 19:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-3-25 17:20 | 显示全部楼层
目前最早婚的是一个舞女,16岁成功
我记得15岁进来的时候就能够靠近了
可能还是你配置的问题
本身这两种辅助职业就不太好接近(攻击力都差,辅助单一)
建议去打换列的战斗
让他们通过列回复增加好感度

酱紫可能会好一点
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 楼主| 发表于 2003-3-25 17:29 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 哭了……

最初由 匿名人士_-_ 发布
[B]太悲惨了……现在终于明白你这句话的辛酸了,目前队伍里大部分人还有4~5年可以发挥余热,可是孩子们都来了,为去留伤脑经ing……

chapt9地图忒大了,兜得偶团团转,还有偶现在拿到一本书和人偶得手一对,那些派什么用处??还有目前手里有白い尘n个,是扔还是留着?? [/B]

书攒起2本,能收1代男主角
人偶4个部分,决战前收kosmos给的道具lv11

白尘留两个。s/l大法去凹女神之婧痛竽女的高帽子lv15
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发表于 2003-3-26 17:20 | 显示全部楼层


无意中发现的同人图图
感觉还不错
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笨笨西瓜 该用户已被删除
发表于 2003-3-29 05:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-3-30 13:33 | 显示全部楼层
_嘲凸的g名
]改直接用的。
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发表于 2003-4-6 15:36 | 显示全部楼层
你在EG的问题已回复。
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发表于 2003-9-23 21:41 | 显示全部楼层
昨天才重新开始,这次玩好像挺顺利啊,现在1026年

今天配种了一整天,头都晕了,为配对都不要命了(打了一条LV9的石化龙的时候,还是为了配种而摆的阵,结果打到手心出汗)。估计1030年之后成果就会一个一个涌出来了,目前已经生下来的有:圣骑×3,巫女×2,暗骑×1,祈祷师×1,武士×3,等等……浮浮浮浮……

1012年的时候就已经看见一个圣骑MM,20岁,狂喜,结果没看清楚,招来才发现18岁就衰退了,22岁全能力1,24岁拣包袱走人...

对了,究竟“有脸”的人在关系图上会不会动的?他们能不能“吸引”其他人的?
已经结婚的好像是不能动也不能吸引吧?
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发表于 2003-9-24 09:13 | 显示全部楼层
最初由 猫tina 发布
[B]对了,究竟“有脸”的人在关系图上会不会动的?他们能不能“吸引”其他人的?
已经结婚的好像是不能动也不能吸引吧? [/B]


1,固定人物不会动也不会吸引别人
2,结婚、友情以后也是一样
3,推荐晚育
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发表于 2003-9-24 09:46 | 显示全部楼层
最初由 猫tina 发布
[B]昨天才重新开始,这次玩好像挺顺利啊,现在1026年

今天配种了一整天,头都晕了,为配对都不要命了(打了一条LV9的石化龙的时候,还是为了配种而摆的阵,结果打到手心出汗)。估计1030年之后成果就会一个一个涌出来了,目前已经生下来的有:圣骑×3,巫女×2,暗骑×1,祈祷师×1,武士×3,等等……浮浮浮浮……

1012年的时候就已经看见一个圣骑MM,20岁,狂喜,结果没看清楚,招来才发现18岁就衰退了,22岁全能力1,24岁拣包袱走人...

对了,究竟“有脸”的人在关系图上会不会动的?他们能不能“吸引”其他人的?
已经结婚的好像是不能动也不能吸引吧? [/B]


剧情人物是用来当灯泡的
发觉有两个想苟且的话,那就插个剧情人物过去,保证2,3次就孔雀东南飞了
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发表于 2003-9-24 09:56 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]剧情人物是用来当灯泡的
发觉有两个想苟且的话,那就插个剧情人物过去,保证2,3次就孔雀东南飞了 [/B]


孔雀东南飞是挂了好伐
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 楼主| 发表于 2003-9-24 23:23 | 显示全部楼层
我一般把结了婚的和npc当隔离墙用。
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发表于 2007-4-23 11:37 | 显示全部楼层
不纯挖~~~~可惜没图 = =

最近论坛VB和7骑复活!!!
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