2ch看来的新三红理论,不知是真是假。
新三红理论:XBOX360想定的最高画面是800x600分辨率、AAx2效果
考虑其发售时期较早,这样设计并无不妥
但后来因为和PS3比拼游戏画面,厂商们都在全负荷利用XBOX360的显示单元
显示单元热暴走成了导致三红的最直接原因... 有道理 所以说三坟机最高哦 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-6-8 08:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新三红理论:
XBOX360想定的最高画面是800x600分辨率、AAx2效果
考虑其发售时期较早,这样设计并无不妥
但后来因为和PS3比拼游戏画面,厂商们都在全负荷利用XBOX360的显示单元
显示单元热暴走成了导致三红的最直接原因... ...
除了紅字 其他都不是啥新理論了..:awkward: 难道预定的是4:3?? 早就传言玩个别游戏容易三红 4:3的原因是,MS考虑移植Windows游戏比较方便。
当时HD-ready电视也天价,根本不是一般玩家买得起的。
厂商认为大多数人会接CRT显示器玩的吧。 根治不了,是MS恪守着不单方面改变产品规格的理念吧。
如果新XO通过提升硬件性能解决了三红,那老XO用户还不都得骂街。
以后就没人买MS的第一茬产品了。 自己拆X架还能凑活用,不行就裸奔,我现在玩NG2不就还很欢乐吗 本身游戏的分辨率不也就是差不多这个么?通过硬件插值上去的。 原帖由 aweiwei 于 2008-6-8 10:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本身游戏的分辨率不也就是差不多这个么?通过硬件插值上去的。
在S1也能见到爽歪歪真的很开心!:heart: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-6-8 09:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4:3的原因是,MS考虑移植Windows游戏比较方便。
当时HD-ready电视也天价,根本不是一般玩家买得起的。
厂商认为大多数人会接CRT显示器玩的吧。
av国和米国已经淘汰crt很多年了吧 洋葱的不是已经红了么!又修好了? 为什么会选择这么一个奇怪的分辨率,跟什么电视都对不上:awkward: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-6-8 09:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4:3的原因是,MS考虑移植Windows游戏比较方便。
当时HD-ready电视也天价,根本不是一般玩家买得起的。
厂商认为大多数人会接CRT显示器玩的吧。
用CRT玩才是少数,大多数还是在电视上玩,
此外请弄清HD-ready的意思,百度或者GOOGLE并不难。 800x600的火星电视机么:awkward: 800x600?
233max,xbox1代就大量480p宽屏了 如果确实是SVGA分辨率
估计MS当时是这样盘算的
一般玩家:数字CRT,480P大满足
中端玩家:电脑显示器or低端投影仪,600P大满足
高端玩家:等离子液晶平板电视,内插768P大满足
结果三公主一出,大家都不满足了。
原帖由 zero3rd 于 2008-6-8 13:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用CRT玩才是少数,大多数还是在电视上玩,
此外请弄清HD-ready的意思,百度或者GOOGLE并不难。
http://en.wikipedia.org/wiki/HD-ready
原帖由 henvelleng 于 2008-6-8 13:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
800x600?
233max,xbox1代就大量480p宽屏了
XO比XB强的又不只是分辨率
即使同分辨率,XB也无法实现XO的各种高级渲染
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-6-8 13:29 编辑 ] 微软再脑残,也不会在xbox1代还主推16:9的480p的同时,到了360上高于480p时反而推4:3,把atsc当什么了?就是插值也要上720p起码,而考虑移植就更不会推800x600这种妖怪分辨率了,现在360和pc互相移植的不少吧,谁用过800x600了? 由lz这贴看来,2ch脑残的也不少
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