而且在WII上面出创意游戏看上去是很合适的,其实我觉得反而限制了创意的发挥,
因为厂商会把精力集中在游戏如何适合双截棍的操作上,
相反如果自己出外设,想怎么弄就怎么弄了,是外设为游戏本身服务。
看看第三方在WII上面的表现,老任出外设出的不亦乐乎,其实就很说明问题了。
这你就说错了。很显然,厂商也可以自己出外设满足游戏的,而不用受到任官方出的外设的约束。具个很简单的例子,太鼓达人用的太鼓,就是厂商自己满足自己游戏出的外设。所以你的“外设约束厂商创意发挥论”显然是不成立的。:cool: 原帖由 seeyou 于 2008-6-7 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出创意游戏哪有这么简单,要不然sony早就自己整出自己的口袋 ff 了。加个外设简单,针对外设搞的游戏才麻烦。
相反有个点子做游戏,出个外设针对它就容易得多。
老任的做法就是这样,比如为了出WII FIT,弄个外设,为了马银,弄个外设。
原帖由 z10 于 2008-6-7 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这你就说错了。很显然,厂商也可以自己出外设满足游戏的,而不用受到任官方出的外设的约束。具个很简单的例子,太鼓达人用的太鼓,就是厂商自己满足自己游戏出的外设。所以你的“外设约束厂商创意发挥论”显然是不成立的。: ...
我觉得是第三方被双截棍给迷惑住了,这点应该算是第三方自身的问题,
我觉得第三方根本不考虑双截棍出一些创意游戏结果可能比现在要好一些。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-7 18:17 编辑 ] 表争了
如果没有mp4一样的功能
psp根本卖不出去多少 当psp每周销量远超ds成为一种常态的时候,ds以前领先的那部分销量只能成为笑柄了 延伸阅读
[译]日经采访稿 08年NBGI的战略方针
BANDAI NAMCO GAMES 副社长 鹈之泽伸
Q = 日经记者
A = 鹈之泽伸
Q:PS2与PSP方面,PS2自《SD GUNDAM G GENERATION SPIRITS》起,直到《NARUTO NARUTIMATE ACCEL》和《超级机械人大战OG外传》都曾经进入过销售排名的前列,而PSP的《凉宫春日之约束》同样也相当畅销,这样还不足够吗?
A:PS2方面,不知不觉间生产线就在不断减少,不过既然市场的购买力至今依然这么强,那么准备多些作品就好了,这是正直的感想。
另一方面,PSP转换新的型号后,主机能有那样的销量,市场产生了这样的变化也是我们之前未能完全预料的,面对这个市场,我们没有投入太多新的制品,实在感到遗憾。
Q:的确,在PSP轻量化后,市场的动态急速活跃了起来。
A:原本PSP就是一个优秀的主机,不过知道新型变轻变薄,能够观看1 seg,个人也没有感到太大的冲击性,因为并不像GAMEBOY变成NDS一样“明确地变成新的主机”。
不过实际上,在这个新制品投入市场后,销量就开始急速上升,相信同样没有在年末为PSP准备作品的厂商也会和我们一样有“糟了!”的想法。
Q:《机动战士GUNDAM》系列作又会有什么新的动向?至今为止,GUNDAM也是游戏业的重要一环,不过最近却没有遇到过大热的作品。
A:可以说最近作品全部正处于苦战阶段(虽然确实达到了50万以上的销量,但却比不上以往的销售规模)。GUNDAM关连的作品(由于主机性能和角色描写等方面)在PS2时代曾经百花齐放,依循着这个趋势,PS3也应该可行,不过由于主机站稳确实花了不少时间,因此销售量实在是非常有限。海外方面,由于原作动画还未在欧美渗透,即使在欧美推出也不会有太大的成效。
就是这样,新主机的对应局面和国家地域条件性不足,因此现在只是期待着PSP的作品能够逐步在国内市场进行拓展,就像2月7日推出的《机动战士GUNDAM 基连之野望亚古捷斯的威胁》正是其一,原本PSP就是PS2延长线上的主机,以能够带出室外的PS2性能加上相同的游戏性,以及能够容易地进行网络对战等方面也确实适合GUNDAM题材的作品。
Q:中学生与大学生在手提游戏机方面好像也倾向于以PSP为主流多过于NDS。
A:没错,个人认为PS2的正统“应有进化型”应该是PSP,转为手提型,再外加网络机能——也就是能够进行网络游戏的PS2。
当然PS2本身只要使用通讯配件也可以接驳网络,不过考虑到繁琐程度,就不能和PSP的便利性相提并论。
新型PSP在游戏性方面也被认知为是PS2的后继机,因此推出适合PS2的作品可算是最佳选择。
所以今后我们除了GUNDAM之外,也将会推出相当大量的PSP作品。相信继NDS之后,最多作品出产的平台应该是PSP。
始终游戏玩者核心的中高学生最钟爱PSP,那么在这里推出游戏也是理所当然的趋势走向。 原帖由 H5N1 于 2008-6-7 18:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把液晶屏该好一点点,让we可以玩,
还是会考虑再入一台的。
毕竟联机方便。
其它就谈不上了,软件发售表上没有一个可以期待了。
ds还有ffta2 us,西林 ,几个dq,呵呵。 ...
烂屏才没残像,说多少次了
同样19普,一千多可以买到5ms响应时间的明基LG之流的TN屏,四千多是艺卓2ms的TN,而艺卓的VA全是16-20ms级别的
[ 本帖最后由 john 于 2008-6-7 18:32 编辑 ] universe赛高
倒数计时30天 索青根本驳不了我的观点啊
回复 #47 lionheart007 的帖子
这话说的,这领先量NDS停了,PSP花个几年都不定赶得上 原帖由 wjnzero 于 2008-6-7 18:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif表争了
如果没有mp4一样的功能
psp根本卖不出去多少
即使是GBA,当年官方也弄了个视频播放的外设,这年头手机MP4的功能越来越强大,
掌机的多媒体化其实是必要的,只是PSP相对DS的弱势使得这个看上去似乎是缺点而已。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-7 18:38 编辑 ] WII跟DS靠的是任天堂自己
啥时候SCE也能自救再说吧 我承认在游戏数量上psp远不是ds的对手
nb为ds出品的部分大作:
右脑达人加油锻炼
魔女皇后考试
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连锁立体方块
右脑达人幼儿育才
任何地方都能用的家计簿
长耳狗一起聊天
平成教育委员会
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右脑达人 找碴博物馆
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词汇百科
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详说日本史a综合训练
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我的在25# 有人认真了.......... 64时代任天堂照样数钱,虽然没现在赚那么多不过过得比神机三不惨多了
顺便GOOGLE了一下发现N64共卖了3600W,不知道神机三最后会不会比它“不惨”
挺psp的解释一下这里
http://www.vgchartz.com/weekly.php 原帖由 真是的... 于 2008-6-7 18:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif64时代任天堂照样数钱,虽然没现在赚那么多不过过得比神机三不惨多了
顺便GOOGLE了一下发现N64共卖了3600W,不知道神机三最后会不会比它“不惨”
按现在的速度赶上n64尚需三年
[ 本帖最后由 wjnzero 于 2008-6-7 19:01 编辑 ] PSP还没把研发费用赚回来呢
过几年再说赢了吧:smoke: 原帖由 cloudcc 于 2008-6-7 19:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们还真以为NDS是靠游戏卖的比PSP多的?
别脑残了-_- ...
这一刻我泪流满面:cruel: :awkward: 踢掉脑白金汉检英语之类的东西,DS的百万作照样比P多,我说要客观讲销量那就老老实实来吧。