葛城美里 发表于 2008-6-7 11:11

有时候手柄震动这一块就能看出制作人的创意

还有谁记得ICO这玩意
游戏的振动做的就相当好,非常轻柔
给人感觉好像手中握着的不是手柄而是女主角的小手

相比较之下,我玩MGS2营救EMMA的桥段总觉得手里拎着个铅球:awkward:

S.I.R 发表于 2008-6-7 12:02

震动也是手感的重要环节之一。好的游戏不同的情况做了不同震感。差点的就都一样。震动也不是越强越好,我至今觉得METROID PRIME1的震动感非常到位,很轻盈,鸟人族盔甲的避震与缓冲效果被巧妙地表达出来

当然设备也有关,WII的震动就是狗屎。

bbcjh 发表于 2008-6-7 12:10

hein 发表于 2008-6-7 12:17

震动是上个世纪的技术了,现在创意要按摩棒和6轴发挥~~~~~

MR.KAZE 发表于 2008-6-7 12:17

3L的头像:sweat: :awkward:

潜猴谍影 发表于 2008-6-7 12:19

EMMA被人下了药,行动不便:awkward:

葛城美里 发表于 2008-6-7 12:31

原帖由 潜猴谍影 于 2008-6-7 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EMMA被人下了药,行动不便:awkward:

我玩的时候为了加快行动速度都是用M9给他搞晕了之后拖着走的:awkward:

片翼的天使 发表于 2008-6-7 12:41

个人感觉最好的震动是MGS1代里和WOLF对狙的两个场景
心跳的声音
狙击镜的晃动
手柄的震动配合的恰到好处
那一刻真觉得震动手柄神了

葛城美里 发表于 2008-6-7 20:34

原帖由 片翼的天使 于 2008-6-7 12:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人感觉最好的震动是MGS1代里和WOLF对狙的两个场景
心跳的声音
狙击镜的晃动
手柄的震动配合的恰到好处
那一刻真觉得震动手柄神了

MGS1的PC版不支持振动吧
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