有时候手柄震动这一块就能看出制作人的创意
还有谁记得ICO这玩意游戏的振动做的就相当好,非常轻柔
给人感觉好像手中握着的不是手柄而是女主角的小手
相比较之下,我玩MGS2营救EMMA的桥段总觉得手里拎着个铅球:awkward: 震动也是手感的重要环节之一。好的游戏不同的情况做了不同震感。差点的就都一样。震动也不是越强越好,我至今觉得METROID PRIME1的震动感非常到位,很轻盈,鸟人族盔甲的避震与缓冲效果被巧妙地表达出来
当然设备也有关,WII的震动就是狗屎。 震动是上个世纪的技术了,现在创意要按摩棒和6轴发挥~~~~~ 3L的头像:sweat: :awkward: EMMA被人下了药,行动不便:awkward: 原帖由 潜猴谍影 于 2008-6-7 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EMMA被人下了药,行动不便:awkward:
我玩的时候为了加快行动速度都是用M9给他搞晕了之后拖着走的:awkward: 个人感觉最好的震动是MGS1代里和WOLF对狙的两个场景
心跳的声音
狙击镜的晃动
手柄的震动配合的恰到好处
那一刻真觉得震动手柄神了 原帖由 片翼的天使 于 2008-6-7 12:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人感觉最好的震动是MGS1代里和WOLF对狙的两个场景
心跳的声音
狙击镜的晃动
手柄的震动配合的恰到好处
那一刻真觉得震动手柄神了
MGS1的PC版不支持振动吧
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