Sue 发表于 2008-6-5 22:26

回复 #40 Rockzero 的帖子

:awkward: 这就是SRPG和RPG的区别,NXC的杂鱼你躲不掉无限RY可以逃
战斗上NXC和无限RY上手都是惊艳的.但是一个全手动,一个只按A,审美疲劳绝对逃不掉.更别说无限RY就这么几个人这么点招,别说到后期,中期都开始疲劳了.不是取消技还真不晓得这战斗有啥好继续研究的.看CUT-IN么
紧张感?我只觉得在无限RY这个追求爽快的游戏里把强制回避加入让我觉得非常烦,比打不会反击的敌人要TM烦太多了.当然这个就是让你好好安排配招顺序和什么时候取消什么时候援护了.也算是一个该研究的.另外你不觉得NXC后期那么烦琐的战斗流程如果杂鱼还会回避反击的,不得抓狂么
就按A键的确是比方向键加上的搭配简约很多没错,不过我也没觉得多按一下十字键会烦琐到什么地方去....倒是只按A键完全可以下个\"单调\"的结论
NXC的流程是为了剧情.当然大地图+杂鱼+行动条等的确让后期战斗非常累人而烦琐.我不否认

剧情音乐什么也是玩的方面啊...本来我就冲着零儿小牟的剧情和B社一直很出色的原创音乐而不是什么RY战斗系统去玩的游戏,结果他们戏份根本没多少实在太失望.不过你不结合剧情音乐就谈战斗的话,我只能说就半斤八两.当然9W的销量在DS上也够了,至少对无限RY有爱的大有续作的盼头,而我还在痴等那个浮云一样的NXC2.......

[ 本帖最后由 Sue 于 2008-6-5 23:01 编辑 ]

Rockzero 发表于 2008-6-5 22:53

回复 #41 Sue 的帖子

我指可玩性方面不仅是战斗,还有流程
审美疲劳很多RPG(尤其是指令式)都存在,打了那么多RPG,无论NXC,还是RY。再疲劳我都能忍。
无限RY你也玩过,在按A键的同时其他键也是在同时进行或是准备着。不然只按A键的战斗方式我也会给2个字“单调”。
RY和NXC战斗时,前者是因势制宜,后者是千篇一律。RY在战斗时的节奏就把NXC比下去了,另外,RY战斗中有很大的随机性,NXC有么?最多也就担心连招落空怪落地。
还有NXC的流程大大影响游戏的节奏,给人带来的更多的是疲劳作业带来的反感
单纯评价一个游戏的可玩性,系统,流程这些直接要素是必备的
而RY恰好要比NXC做的好(不论游戏类型,哪怕要论NXC的流程也是在同类中做得差的)

[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-6-5 23:00 编辑 ]

弥勒 发表于 2008-6-5 23:08

对付不同重量敌人不同打法,合理安排招式,不盲目取消,有效地利用援护。肯花时间研究的话可以说基本不会给敌人强制回避的机会。。。虽然个人是没这个时间。。。

NXC没玩过,不好多说什么,但起码乳摇的音乐个人是很喜欢的。剧情确实不咋样,但对话的吐槽力度和KUSO程度相当强大,角色性格也很鲜明,平胸小魔女取的那一堆绰号就是一个体现。

缺点:boss战较频繁,而且同一个boss往往要抽好几遍。

Rockzero 发表于 2008-6-5 23:11

RY最大的特点就是有一大堆萌物
我竟然被巨Y萌到了,真邪门的作品啊……:P

fange 发表于 2008-6-5 23:14

无限RY是4P出钱用来玩声优捏他和其他ACG捏他的自我满足作品:awkward:

Sue 发表于 2008-6-5 23:23

回复 #42 Rockzero 的帖子

RY所谓的随机性和NXC几乎一样,就是担心怪落地被回避,而且这个被回避还和NXC不同,NXC落地大不了连招落空;RY那边落个地连招一整个断了还要被反击.游戏时我可没少被这个强制回避郁闷过.其他的随机性...也就战斗时的行动顺序,这个本质我看不出和NXC的行动条有什么区别.要说有区别也就是一个SRPG一个RPG,一个左右整个章节一个左右一场战斗.同样的无限RY里要是我在杂鱼战时被杂鱼先行动了,我也会非常不爽
另外刚刚也补充了.你不觉得在NXC光打不反击的沙包都这么累的流程下,沙包还要反击还要回避的,不得让人抓狂么

NXC的诟病是章节MAP的节奏,行动上的烦琐不人性和战斗的机械累人,服务剧情的长流程我其实没什么意见.或者说因为剧情的原因而很喜欢这个流程.
至于RY的流程....长是够长可剧情没什么出彩的反而更觉得无聊.当然要看怎么玩.改神通关不到7小时而我现在都快30小时了才刚打完三干部...

sqf1981 发表于 2008-6-5 23:23

不要太把寺p扯到这个游戏上
基本就挂个名

Sue 发表于 2008-6-5 23:31

原帖由 弥勒 于 2008-6-5 23:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对付不同重量敌人不同打法,合理安排招式,不盲目取消,有效地利用援护。肯花时间研究的话可以说基本不会给敌人强制回避的机会。。。虽然个人是没这个时间。。。

NXC没玩过,不好多说什么,但起码乳摇的音乐个人是很喜欢的。 ...
无聊打了30多小时都不是在研究这个而几乎都用在练级了....我根本么特意练级啊..打完三干部全员47级...
RY的音乐不错.但是NXC那边可是有大量各类经典游戏的音乐做后盾撑着的.我当初打NXC时一完全不玩游戏的舍友都能一听到春丽的BGM立刻问\\\"街霸\\\"?加上古代佑三的OPED都很出色.这次小牟零儿的战斗BGM也是直接拿NXC的
剧情老实说我没怎么其他期待就其实只希望小牟零儿多些戏份,可没想到他俩居然路人了...当然吐槽和台词KUSO很不错.不少能看得/听得会心一笑的细节.
原帖由 Rockzero 于 2008-6-5 23:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RY最大的特点就是有一大堆萌物
我竟然被巨Y萌到了,真邪门的作品啊……:P
讨厌无限RY的最主要原因就是一堆的废萌物:awkward:

[ 本帖最后由 Sue 于 2008-6-6 00:20 编辑 ]

Rockzero 发表于 2008-6-6 12:25

回复 #46 Sue 的帖子

RY为什么要让怪落地?原因怎么不往个人水平上靠?掌握发招时间差和适时的援护攻击是基本操作要求,实际运用起来甚至像格斗游戏一样严谨。强制回避是对你本身技术的否定,而一场BOSS战下来没有被强制回避的玩家更能从中获得成就感。从48L的第一句话我知道你为什么从战斗中得不到乐趣。
而NXC的落地完全不是技术性问题,而是被闷的分心或是重复造作给身心带来的疲劳。
你觉得在NXC光打不反击的沙包能刺激你的神经,让你获得成就感?能让你减轻那渣流程给你带来的烦闷?RY的系统与RY的流程相适应,套到NXC上只能让NXC更渣。
RY除了一开始打几个小怪后基本遇敌就跑直捣黄龙,单纯通关下来感觉流程还是非常舒适。RY没有BT的谜题,复杂的迷宫,刻意的练级,过高的遇敌率和变态的难度,作为一款单纯的RPG其素质完全合格。

我们不用越扯越远,我们一开始的论题很单纯:抛开剧情音乐等不能直接影响游戏性的因素,RY是否比NXC更好玩?
对吧?Sue同学?:)

[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-6-6 12:28 编辑 ]

Rockzero 发表于 2008-6-6 12:26

原帖由 Sue 于 2008-6-5 23:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

讨厌无限RY的最主要原因就是一堆的废萌物
谁叫你当机战玩

Sue 发表于 2008-6-6 21:26

回复 #49 Rockzero 的帖子

很明确的说,两者的战斗我都得不到什么乐趣.但同样单调而审美疲劳,我宁愿选个人物更多招更多的NXC来疲劳.至少没那么快就感到单调.我从来就不是什么指令高手,无限RY的操作水平我是不高.但这是个RPG,不是ACT.我没兴趣去研究弥勒说的什么配招取消援护的.但同样不需要怎么研究的NXC我照样可以连满招不让怪落地.而RY不行.同样的NXC怪物掉地只是连不成,而RY怪物掉地直接打不成被打.就这样
另外我好象没说打沙包让我获得什么成就感.我只是说如果沙包还是要反击的要回避的会更让人抓狂.我也从来没说要把RY的流程套NXC上,我说的是同样的流程比较,NXC的长流程配合剧情显然更让我觉得优秀,而RY的流程就让我觉得无聊.
我是那种玩RPG不怎么会逃杂鱼战的类型.就算无限RY也是.目前我的杂鱼逃跑次数/杂鱼战次数不到10%.最近玩宙斯野种的杂鱼战也够JB累的,无限RY的杂鱼战显然轻松多了,所以也没浪费什么时间.当然这个是个人游戏方式的问题.

抛开剧情音乐等不能直接影响游戏性的因素,RY是否比NXC更好玩?
<=====这个论题我在这贴子里我回的第一张贴里就说了,单纯说战斗,这两者半斤八两.
(另:剧情音乐不能直接影响游戏性么?这话暂时不在这帖子里讨论):awkward:
原帖由 Rockzero 于 2008-6-6 12:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

谁叫你当机战玩
和SRW无关,只是单纯讨厌废萌而已

[ 本帖最后由 Sue 于 2008-6-6 21:55 编辑 ]

Rockzero 发表于 2008-6-7 12:43

原帖由 Sue 于 2008-6-6 21:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
剧情音乐不能直接影响游戏性么?
很明显,我不是泛指。
除开MUG和文字AVG外的游戏基本都符合这一点
最具代表性的例子:关掉声音的俄罗斯方块

[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-6-7 17:21 编辑 ]

S.I.R 发表于 2008-6-7 14:06

RY这游戏有个问题,虽然可研究的东西多。

但这游戏不研究也能过关。:awkward:

范志毅. 发表于 2008-6-7 14:55

乳摇的捏他量非常丰富我玩得很欢乐:bowknot:
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