孫権仲謀 发表于 2008-6-4 17:32

原帖由 cloudcc 于 2008-6-4 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff12凭系统就值40
那3a的游戏都是50+

神无月七夜 发表于 2008-6-4 18:10

除了FF12外,其他的几部在我看来都不值40分...MGS4待判定

暗黑の命运 发表于 2008-6-4 18:14

松野的4部游戏~根据在S1看到的评价基本是皇骑2>FFT>放浪>FF12



结果评分...........

shikibin 发表于 2008-6-4 18:24

shikibin 发表于 2008-6-4 18:24

deathgustav1900 发表于 2008-6-4 18:25

VS那一句台词就值40分了

akira_sh 发表于 2008-6-4 19:05

原帖由 Kesons 于 2008-6-4 17:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你太黑了。
游戏本来就是幻想题材,你以为是2战题材的射击游戏啊?
你们奉为神作的哪个RPG最后不是靠主角一堆人惊天逆转的?
战争咋了,说白了还是局部呢。
你看看其他的RPG,哪个不是最后全世界都要毁灭了,主角一堆人就屁颠 ...


就那SW式的世界观背景设定+路人“主角”40分可真便宜~

samurai_yang 发表于 2008-6-4 19:21

原帖由 酒多是我爹 于 2008-6-4 15:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OOT:3D系统革命个p
SC:只是x摇画面好看
放浪:怎么看都一般,图像在PS上算上乘,剧情算装b前辈
WW:画面,气氛太sbl了。虽然后期不好但是只能让人感动个开头
FF12:系统vs剧情
任天狗:做得很sb,很sb,但打破40分有点太sb了。
大乱斗:音 ...

放浪就是rpg版的推箱子

Kesons 发表于 2008-6-4 19:34

原帖由 akira_sh 于 2008-6-4 19:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

就那SW式的世界观背景设定+路人“主角”40分可真便宜~

现在干生气也没用,养只狗都可以40分http://bbs.saraba1st.com/images/face/29.gif

samurai_yang 发表于 2008-6-4 20:10

Meltina 发表于 2008-6-4 20:20

OOT:3D革新+完美设计,实至名归(糊鸭说的,我没玩过)
SC:最适合的时机在最适合的主机上出的最适合的游戏所以40
放浪:满分的电影开场,机能极限,开头实在太强!但是玩下去就发现设计系统的人脑袋被门夹过。
WW:画面气氛很赞,系统也挺创新,说起结局也很赞的。(海底海加尔城崩溃,海水倒流,中间三角力量内战,话说上面说后面不好的有多少人看过结局。)不过中期的航海挖宝太浪费时间了。
FF12:RPG的革命,开头让人感到的系统很多新东西,眼前一亮。开头实在太强!但是玩下去发现写剧情的人脑袋被门夹过。
任天狗:谁叫人敌不过狗?在S1就可以证明了。
大乱斗:完美的游戏,想想都湿了,你觉得不好玩是因为你没感受到精髓。(糊鸭圣教主圣谕,与我无关)
MGS4:过一段时间看看。

Meltina 发表于 2008-6-4 20:21

忘了说结论了

结论:40分都是看开头的。

林森 发表于 2008-6-4 20:26

《MGS4》已经处在一个相当严重的危机边缘,如果不采取些果断措施打破僵局,该作完全有可能创下全系列销量和口碑的双低,从而实至名归地成为该经典名作的终结者。

途穷矣!技穷乎?

S.I.R 发表于 2008-6-4 20:28

原帖由 林森 于 2008-6-4 20:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《MGS4》已经处在一个相当严重的危机边缘,如果不采取些果断措施打破僵局,该作完全有可能创下全系列销量和口碑的双低,从而实至名归地成为该经典名作的终结者。

途穷矣!技穷乎? ...
从FAMI的评语来看的确没提到有多创新,只是说游戏的素质和容量多牛B。

沧浪 发表于 2008-6-4 20:29

满分游戏凭借的是当时独一无二的绝佳创意
重要的创意,说画面什么的只能说明太肤浅了
VS仅电影化即时过场的表现一项在当时给与的感受绝对可以称之为震撼,满分当之无愧

Dr.Web 发表于 2008-6-4 20:44

原帖由 林森 于 2008-6-4 20:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《MGS4》已经处在一个相当严重的危机边缘,如果不采取些果断措施打破僵局,该作完全有可能创下全系列销量和口碑的双低,从而实至名归地成为该经典名作的终结者。

途穷矣!技穷乎? 预测未来之人往往会被未来嘲笑,戒之慎之!

自由质子 发表于 2008-6-4 21:24

评分到底是在什么阶段做出来的?

比如前面说道的皇2 34的 编辑们都是在深入挖掘游戏所有要素 体会制作者意图后才打出来的分么?
没有迂回的余地么?或者同时代背景下,SRPG游戏在那个时代算是主力游戏类型还是相对不被重视的?同类型有没有一样出彩的?
拿不同时代的分相互比较本就意义不大

VS虽然是有汉化之后才玩的 但是仍然要说 剧情太流畅了 系统也赞 可惜没有续作了 重制也几乎无望...

石中剑二 发表于 2008-6-4 21:29

FF12的系统耽误了FF招牌式的装B演出,给40绝不同意

chenke 发表于 2008-6-4 21:29

所有40分游戏只有放浪名副其实

PS机能极限挖掘+神作剧情+神作片尾曲+神作系统

fay135500 发表于 2008-6-4 21:29

认为凭某方面就值满分的都有够2的

[ 本帖最后由 fay135500 于 2008-6-4 21:30 编辑 ]

自由质子 发表于 2008-6-4 21:31

原帖由 samurai_yang 于 2008-6-4 19:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


放浪就是rpg版的推箱子
你才是推箱子 你全家都是推箱子

自由质子 发表于 2008-6-4 21:33

原帖由 chenke 于 2008-6-4 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所有40分游戏只有放浪名副其实

PS机能极限挖掘+神作剧情+神作片尾曲+神作系统
这个不敢苟同

SC一样具有你说的全部要素

persona 发表于 2008-6-4 21:35

虽然我是索青+任黑,但我还是要说,ff12你丫不配40

加藤明浩 发表于 2008-6-4 21:43

作为一个RPG 没有一个好的剧情就不应该得到满分的评价
RPG不是说系统好就行了
既然都角色扮演了 没些剧情托着 怎么产生代入感
抛开剧情的话 岂不退化回了原始的桌面游戏? 想想桌面游戏还都有剧情呢

FF12的系统不能说系列最高 不过我也还算比较喜欢
那破烂剧情放那 就不应该让他得到满分

话说当年PS上的北妹1没有拿到满分才是我比较遗憾的事
狂顶前面某楼 3A的游戏光系统都该拿50分 >:o

chenke 发表于 2008-6-4 21:45

认为放浪是推箱子的看下这个,我几年前打的字:

Ashley兼有加害者和受害者双重身份,他的妻子确实双双被两个堕落骑士杀害,之后他加入了VKP,被洗脑后成为RiskBreaker,在一次暗杀任务执行后,亲自杀害了一家无辜的目击者(这是VKP的规定,旁外目击者必须清除)。人的记忆总是愿意把自己当作是受害者,加害者的记忆常常被受害者的记忆所覆盖,这就是Ashley心理的矛盾之处,当他最后突破这个心结时,也就通过了成为Lea Monde主人的试炼。

公爵的儿子是Joshua...由于是晚年得子,异常溺爱。(Joshua在放浪里象征纯洁、希望和人心中无垢的一块圣域,他出场的BGM很独特)。西德尼是公爵的私生子,两人在公共场合从没表明过父子关系,西德尼的母亲具有梅伦坎普的血脈。25年前公爵为了救濒死的西德尼的幼小生命,不惜冒险去Lea Monde大圣堂做魔法阵仪式,公爵、西德尼和“魔”达成血涂之罪的契约关系,但仪式在最后暴走,引发Lea Monde大地震,5000余居民丧生,西德尼在控制暴走时失去四肢,却获得“不死”,公爵成为浩劫后魔都的“所有者”。西德尼口中的「罪孽深重的血族」的“罪孽”就是指的这个。
25年后公爵得病濒死,契约的关系是一方死、另一方也得死。西德尼的“不死性”并不能止住公爵的病情恶化,如果没找到后继者来当魔都“所有者”,公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。开始他想让Joshua成为后继者,也就是转换契约到Joshua,牺牲自己,像当年父亲救他一样救父亲,但公爵的意愿不是“不死”而是“不能把牺牲了5000人命的Lea Monde交到不法者手中”,西德尼被父亲说服了,于是他开始寻找新的后继者。Ashley进入公爵府邸后,西德尼看中了他,并引诱他进入Lea Monde,经过试炼发现Ashley具有继承魔都力量的素质,最重要的是他不会乱用这种力量,于是决定把一切交付给他。Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”...公爵和西德尼完成任务后(也可叫赎罪)再无牵挂,父子两人平静地共赴黄泉...


放浪里大多数房间的名称单独没什么意思。连起来就表现了当时大地震的惨况:

今しも祭りの場に向かおうとしていた貧しい親子の口笛が耳をかすめ、
森で月を見上げて踊っていた娘に向かって大木が擽りながら倒れ、
外壁で最後まで街を守ろうとした兵士の面は既に血に塗れ、
公園で人を待っていつまでもその場を離れなかった少女の祈りが遠く
地下道の奥で生き埋めになりながら互いに励ましあった子供達の涙が
僅かな出口に向かって殺到し圧死した人々の足掻きが
死んだ子を抱いて彷徨う母親の嘆きの歌が

落石に足を挟まれ必死で救いを求める老婆の叫びがもはや光は何処にもなく命よりも黄金を惜しんだ富豪の啜り泣きが希望の歌声も絶え呻きだけが恐怖の余り幻影に屈した者の狂笑が牢獄の奥で罪に怯える神官の恐怖が最後の語り手を失った物語は永久に失われ市場の片隅で死んでいった少女の呟きが先を争って逃げようとする者達の悲鳴が僅かな風が折り重なる屍を撫でて過ぎ酔いに恐怖を忘れようとした愚者の嘲笑が窮して狩人を襲う獣の咆哮が降り注ぐ雨はもはや癒しではなく今しも脱出しようとしていた出口を塞がれた者達の絶望が生き埋めになった家族の元へ向かう途中で力尽きた父親が

三色猫 发表于 2008-6-4 21:50

FF12就是SB游戏亏我期待了大半年结果系统还没WOW好玩>:o

radiata01 发表于 2008-6-4 21:56

FF12就冲我能通关就给个40分吧:vampire:

林森 发表于 2008-6-4 21:58

:~( 剧情和设定都很内涵,搬箱子那几段是在是影响游戏的流畅性,如果都能和第一搬箱子一样跳过就好了

不死但丁 发表于 2008-6-4 22:03

没人觉得这个满分让MGS4的悲壮氛围更添几分韵味吗?老蛇的谢幕演出

shikibin 发表于 2008-6-4 22:12

林森 发表于 2008-6-4 22:13

原帖由 shikibin 于 2008-6-4 22:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我看徐SB这次怎么掰
徐老师的每句话看起来有意义,实际上又是完全在放屁,所以要掰还是很容易的。

shikibin 发表于 2008-6-4 22:16

分身 发表于 2008-6-4 22:20

FF12很棒口牙,,,,,“幻想感”十足,和FF9给我的那类感觉相似。


我不爱刷装备玩着感觉很合适。

shikibin 发表于 2008-6-4 22:49

自由质子 发表于 2008-6-4 22:55

装备受伤害回血的技能就行了
回1/4的HP刚好可以痛KBOSS

jjx01 发表于 2008-6-4 23:04

画面在该主机算上乘的游戏每个主机至少都有一个……

放浪么,得40分就是个大笑话

redsouris 发表于 2008-6-5 08:22

放浪么,剧情单独提出来是还不错
但是真正打游戏的时候那剧情不可能给人留下任何印象,因为满脑子都被箱子堆满了:awkward:

lyf1944 发表于 2008-6-5 08:26

回复 #116 redsouris 的帖子

除了最后期几个地方需要琢磨一阵,前期的基本没有影响流畅性

jjx01 发表于 2008-6-5 08:28

原帖由 沧浪 于 2008-6-4 20:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VS仅电影化即时过场的表现一项在当时给与的感受绝对可以称之为震撼,满分当之无愧 ...

SS版皇骑2笑了

>公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。

1.魔都毁灭,公爵高兴
2.血脉是血缘关系,不是靠后背纹身继承
那种能力继承下去没有任何好处,至少在放浪里,那个能力没有起到任何进步的效果


一个游戏要找优点总是能找出来的,但是就凭那些优点能达到满分标准么
放浪在RPG里角色的培养平衡性、武器装备的平衡性、特技的平衡性上做得奇烂无比,像ACT靠近的设定也十分的无厘头(随便敌人放个魔法你得慢慢看他完成,敌人跳在半空中被瞬间30连击等),属于舍本逐末的游戏,只是某些显而易见的原因使得它恰好得了40分而已。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2008-6-5 08:36 编辑 ]

沧浪 发表于 2008-6-5 12:26

原帖由 jjx01 于 2008-6-5 08:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


SS版皇骑2笑了

>公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。

1.魔都毁灭,公爵高兴
2.血脉是血缘关系,不是靠后背纹身继承
那种能力继承下去没有任何好处,至少在放浪里,那个能 ... 那种过场运镜的表现音效制造的使人身临其境的地下魔窟,气氛很好,在当时其它机种上都是没有的,这是放浪特别突出的地方。而其它什么人物武器系统之类的当年也没有感觉有失平衡,当然如果可以“难”也是可以当作失衡偏颇来喷的,具体看你怎么想了
要说一个游戏要挑刺找缺点不是更加的容易?难道那些满分游戏真的完美无缺毫无瑕疵吗?恐怕很难说吧?
40分只是肯定游戏整体表现出来的能超越当时绝大部分其它游戏,细节末枝之类并不在重点考虑拼分范围
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