林森 发表于 2008-5-27 00:00

DS超内涵神作《幻霧ノ塔ト剣ノ掟 》综合讨论贴 update!

翻了一些攻略站,找到一些可能有用的东西
本作角色升级的作用:

    * 普通のRPGと違い、敵と戦って経験値を稼ぐだけではレベルは上がりません。
      キャラクターのレベルを上げるためにはギルドで基本技能レベルを上昇させる必要があります。
          o 一番高い基本技能のレベル = キャラクターのレベル です。
    * レベルアップで上昇するのはHPだけです。各能力値を上げるためにはギルドで能力値上昇させる必要があります。
          o 呪文の使用回数は基本技能のレベルに依る(?)
          o 忠誠レベルが上昇することもあります。(司祭のみ)
    * レベルアップする前には必ずセーブしておく。
          o レベルアップによるHP増加値が1とか2の時はロードしてやり直したほうがいいです。
    * 戦士技能がLv.6になると誓約が課せられます。
          o ネコのしっぽをつかんではならない
          o 犬の肉を食べてはならない
          o フルーツを食べてはならない
          o 木に登ってはならない
    * 戦士技能がLv.12になると誓約が課せられます。
          o 戦闘中にアイテムを使ってはならない
          o 迷宮に入る前に祈らなければならない
          o クエストを破棄してはならない
          o 迷宮内で装備を変更してはならない

创建人物所需的职业属性:

    * 戦士※ST 11以上必要
    * 盗賊※DX 11以上必要
    * 魔術師※IN 11以上必要
    * 司祭※IN 11以上必要


种族能力和属性:
上面一排是roll的最大值,下面是最小值
妖精初期只能是中立属性,加入队伍后可以通过不断使用秩序或者馄饨神殿来更改偏向

種族            ST        IN        VT        DX        CH        属性
人間             14        14        14        14        16        選択可能
        9 9         9        10        5
エルフ            13 16 12 15        18          中立
        11         8        7        10        7
ドワーフ    16        13        16        11        14        秩序
        11        8        11        6        4
ハーフリング         11        13        14        16        16        選択可能
        6        8        9        11        7
ハイエルフ          13        16        12        15        18        秩序
       11        8        7        10        7


小心得:
初期的催眠魔法对敌人有奇效,基本每次使用都可以全扑.

http://pocket.92wy.com/Upload/2008/0526/200805261030444695.jpg

http://pocket.92wy.com/Upload/2008/0526/200805261030442860.jpg

设定有很多精妙的亮点,不知道只是套了个内涵外壳的小松鼠还是真正的牛波波。

[ 本帖最后由 林森 于 2008-5-28 14:11 编辑 ]

ryu_hayabusa 发表于 2008-5-27 00:17

世界树迷宫大热潮时立项
世界树迷宫大退潮时发售
所以说,做波段切忌追高

leomelloen 发表于 2008-5-27 00:22

叔叔给我的果然是超内涵rom

xwcool 发表于 2008-5-27 03:10

画风大好

lhh_ah 发表于 2008-5-27 07:23

有世界树在上面压着这作就是给人挑毛病用的-_-

林森 发表于 2008-5-27 08:06

:cruel: 这游戏其实更加偏向巫术传统的系统,本作的精华在于线画模式,怪物是点绘,连音乐都变成电波模式

akira1917 发表于 2008-5-27 08:19

川岛海荷 发表于 2008-5-27 08:49

画风好有爱

北京阔少 发表于 2008-5-27 09:14

5木你也在玩?这游戏太core,一般人受不了的
我卡在2楼,找不到路了

林森 发表于 2008-5-27 09:30

原帖由 杨加斯 于 2008-5-27 09:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5木你也在玩?这游戏太core,一般人受不了的
我卡在2楼,找不到路了
1楼还有楼梯和陷阱通向地下的,然后重新上来能开一个单向开的门

牛波波都说core,那就是真的core啊,牛波波尝试一下把画面设置成original模式,更加core

godzillaqqq 发表于 2008-5-27 09:35

前几天玩着DSD上的TOR放下来试玩牛波波机上的海格里斯...看到那画面...差点哭了....
扭曲的任青.....:sleep:

murder 发表于 2008-5-27 09:37

海格里斯不是挺好的

林森 发表于 2008-5-27 09:39

从海格立斯可以看出,任天堂打算将soma的引擎用个10年8年的,让我想到当年GBA上用黄金太阳引擎作的马料高尔夫:cruel:

小猪猪 发表于 2008-5-27 09:42

看着几年前的传说画面就HI了,扭曲的索匪

arkbird 发表于 2008-5-27 09:56

老任DS超大作RPG--海格里斯荣光--讨论贴   1 2 3 4

godzillaqqq 发表于 2008-5-27 09:57

看着几年前的传说画面就HI了,扭曲的索匪

你这话真不好理解啊...你是说这08的游戏画不如N年前的呢,还是说N年传说画面不如现在的传说画面.......

海格里斯是不错,可惜这类游戏出错了平台..... 当然,本着最大利润的原则这是应该的....:vampire:

godzillaqqq 发表于 2008-5-27 10:02

老任DS超大作RPG--海格里斯荣光--讨论贴   1 2 3 4
       
重生传说PSP讨论贴   1 2 3 4 5那你觉得这个怎么样?

来水美樹 发表于 2008-5-27 15:13

试玩时因为网速太JB渣....没能玩完.
ROM出了,可以去慢慢下来战了

kinsenno 发表于 2008-5-27 15:30

这游戏好,不过饭米桶的饭桶编辑们才给了4666

kzz-aki 发表于 2008-5-27 20:17

再做精致点就好了,出完世界树2的的时候还蛮期待这个的……

lzfpires 发表于 2008-5-27 20:38

S.I.R 发表于 2008-5-27 20:41

这游戏设最差画质=最高内涵作。

akusel 发表于 2008-5-27 23:05

林森 发表于 2008-5-28 14:12

:sleepy: 增加了些新东西在首贴

昨天发现记录掉了,该死的dscard,谁知道这个游戏的记录size究竟是多大的……

sradish 发表于 2008-5-28 17:29

我卡在logo画面后的记录创建处,游戏是什么样都看不到.:~(

林森 发表于 2008-5-28 17:38

:~( 记录SIZE你设置对了么,我昨天设置了512K今天回去看记录掉不掉

sradish 发表于 2008-5-28 17:46

记录还有尺寸的? 我用的M3CF 不知有没有这种设定,回去后看下。:~(

zljzwf 发表于 2008-5-28 17:50

画风内涵,迷宫不行

長瀨香夏子 发表于 2008-5-28 20:36

看介绍像披了巫术系列的壳
有点兴趣:up:
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