エリ 发表于 2008-6-4 10:53

升完2.0版

1.0的卡还能用么

YY骑士 发表于 2008-6-4 11:16

可以
除了2.0没有的卡还是1.0的数值,其他卡都会自动转换成2.0的数值

随机爱好者 发表于 2008-6-4 12:55

原帖由 SHIP 于 200808-6-4 08:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
慶祝升級2代,改卡一張


求原图。SR王異的同人图多么?!顺求。

YY骑士 发表于 2008-6-4 15:49

.........................马赛克一下

[ 本帖最后由 YY骑士 于 2008-6-4 16:02 编辑 ]

YY骑士 发表于 2008-6-5 19:43

顶楼更新第四次解说录像

YY骑士 发表于 2008-6-5 22:23

晕。。之前s1姨妈了
还以为帖子没发出来。

[ 本帖最后由 YY骑士 于 2008-6-5 22:24 编辑 ]

jianghutong 发表于 2008-6-5 22:27

:~( :~( 好想玩2.0

tarbris 发表于 2008-6-6 09:50

还是老周的解说有磁性有激情啊

YY骑士 发表于 2008-6-25 21:23

顶楼更新第五次录像

老男人 发表于 2008-6-25 22:24

LZ什么时候也把网站上的高清卡片图更新下吧:~(

装甲兔 发表于 2008-6-25 22:30

第五集看的头好晕,对不熟悉卡的玩家听解说绝对是云里雾里啊

YY骑士 发表于 2008-6-25 23:30

吴国方面:
孙坚(5士气)
我が屍を越えよ:使用后自己撤退,计策范围内武将武力+8
2.0减少了1武力但是+了2智力,并且带了勇猛效果,反而比1.0更强了,因为+了智力所以计策持续时间也变长了。

曹仁(3士气)
刹那强化:范围内武将短时间武力+3
2.0新增卡

荀彧(3士气)
玄妙的反计:计策范围内的敌方武将释放计策无效。敌方士气照样消耗,你只消耗3士气。
2.0缩短了计策范围的距离,本来更长,1.0时代他的反计十分可怕,2.0修正后平衡了不少。

这卡组士气多时候还可以使用5士气”我が屍を越えよ“给我方+8武力,然后再使用曹仁3士气的”刹那强化“+3武力,总体+11。很操蛋的连续技,而且还没桃源或者天启的那种副作用。


蜀国方面:
诸葛亮(6士气)
八卦:对象1部队武力+8速度2倍
            对象2部队武力+5不吃敌方计策效果
            对象3部队武力+3,兵力慢慢回复
            对象4部队以上兵力慢慢回复
2.0新增卡
八卦阵法因为释放时候猪哥本身不受号令效果,所以12士气时候可以按照需要连续释放2次,一般情况是先+3部队,再+2部队,这样就会产生2个+8武力并且一边回复兵力外籍敌方计策无效的超强武将。

[ 本帖最后由 YY骑士 于 2008-6-25 23:36 编辑 ]

YY骑士 发表于 2008-6-25 23:39

原帖由 老男人 于 2008-6-25 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LZ什么时候也把网站上的高清卡片图更新下吧:~(

那不是我的站。。。是HGH的
要卡片图的话去这里
http://yuyu-tei.jp/
卡片贩卖内1.0-3.0都有

YY骑士 发表于 2008-7-14 11:21

HK龍騰虎躍 旺角GAMEZONE
http://sg.52sea.com/modules/x_movie/
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