魔兽3EX体验~~咱们先不谈政治^^
资料:http://ketty.nease.net/war3/newbuilding.htm玩法:http://www.war3cn.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=48524
这一阵子两个rts,让我觉得很感动呀,原来我们国家的爱国青年还是很有前途的嘛~~
希望到真正需要有人站出来的时候――比如面对米国的全面战争威胁――还会有这种群情激昂的场面发生^^
玩笑玩笑,不说这种傻事了
申请cdkey失败,第二次发放也没收到
不过拜私服所赐,总算玩了一下下
基本上除了那个焦点人物因为没有开放的关系还没用过,其他新元素都落实到位了
总体感想嘛...果然是测试版,平衡度好差,呵呵。
然后新兵种新英雄的设置让人非常满足
还有差不多四个月时间,相信暴雪应该能做好调整的
先说一下总体排名
以前如果是
人=暗夜>不死>>>兽人
现在就刚刚相反
是
兽人>>>不死>人=暗夜
的样子
[人]
以前的法师战术全部完蛋(法师能力暴跌,装甲和攻击类型的重新定义更是雪上加霜~~)
新英雄能力与大法师部分重复,而且也没有什么特别的杀手锏(终极魔法――召唤凤凰确实厉害,但...你有这个时间去慢慢升级和储存凤凰吗?)
新兵种的魔法破除师能力非常一般,特别现在是肉搏性打法抬头,显得很不合时宜。
另一个新兵种龙鹰与兽族的蝙蝠、不死的斯芬克斯相比显得那样的微不足道...
坦克可以用火箭对空了,这或许就是人族唯一的一个强化了吧...
[暗夜]
小鹿纯子战术现在也宣告报废
对兽人的强大步兵团就不说了
即使是不死,人家出轰炸机(斯芬克斯)强打都可以对付你
新英雄曾经强的不像话,后来遭到了强烈的弹劾而被废,现在基本成了一个鸡肋――你有本事到五级强劲依旧,不过这绝对是M:I就是了
新的兵种,仙女龙基本没啥大用,辅助作战而已
山脉巨人未升级前有致命缺陷,但即使升级了以后的实际战斗力与7的人口数也完全不符
[不死]
oh,you have what a fucking tank!
昨天打赢人家之后对方开了句玩笑~
的确,不死的新英雄实在太强
高装甲,高hp,强力伤害/防护技能,再加上实用的终极技巧,简直完美无缺。
地穴领主堂堂登场,那些小蚂蚁自然也不落人后,新特技――钻地实用价值极高(隐身+hp迅速恢复),价钱便宜性能上升制造时间也缩短,非常好用~~
但这还没完
新兵种斯芬克斯的战力简直让人发指!
变身前拥有比三级辉煌光环还快的mp回复速度,可以把自己的mp补充给其他单位,对周围单位有hp回复的支援。
变身之后成为hp1000平均攻击力40+的强力轰炸机,外加付送魔法驱散...
另外还有两个好消息就是――基地的造价下降,建筑速度加快/绞肉机现在也可以自行生产尸体了...
undead will never die~~~~~~~~
[兽人]
彻底翻身做主了
新的英雄拥有莫名其妙的超级技能――30秒内周围友军全部无敌(不包括自己),配合兽族商店里轻易买到的强力血瓶的话...
商店也极强,除了那个能够在初期给grunt带来极大优势的血瓶之外还能买到基地(一个道具,英雄使用),就可以用英雄实现快速扩张
blademaster据说实力上升的一塌糊涂,在下玩的时候居然还不需要用到!
新兵种牛头祭司可以复活战场上死去的牛头,花费mp极为划算
猎头者可以进化,对空火力增强
新兵种蝙蝠可以自爆性杀伤,对建筑又有伤害加成,对空对地一把罩。
……
[中立英雄]
在旅馆中雇佣
一共有三个
但现在似乎只开放了暗黑射手
她本身实力强劲,技能更是夸张
1.一定范围内魔法禁止
2.吸血(效率极高)
3.黑暗之箭,攻击力up并且被黑暗之箭射杀的敌人尸体自动转化为骷髅兵!
终极魔法则是...精神控制...注意,是没有时间限制的完全控制... 任务版...看来是玻璃渣的特长...
不知道会不会像broodwar那么辉煌.
玩的方法
http://www.war3cn.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=48524注意,服务器非常难连(至少在下如此)
请耐心
另外,国内私服据说也快了...
娃哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~
UND的新英雄CL的平衡修改意见:CL作为STR成长值最高的英雄,具有游戏英雄中最高的HP值,同时因为刺盾技能,具有最高的AC值。HP和AC是矛盾的一对,有得必应有失,才能平衡,所有其他英雄也遵循这一规律。终极技能拥有不可阻止的特性,在攻击一切敌方单位的同时,给自己吸血,这使攻击CL更加成为徒劳。如此强大的生存能力,其他任何英雄难望其项背,到了影响平衡的地步。
单体攻击技能也是最强的,不单是攻击力,还有眩晕效果,同时把敌人先扔高(期间不可控制)再拉到自己面前。配合其他英雄和单位,UND的HERO PK能力显然过分强大。
一个攻防一体,没有缺点的单位是不应该存在于一个崇尚平衡的游戏之中的,建议BLZ做如下修改:
1、减少CL的STR成长值到2.5 from 3.2。
2、减少技能刺盾的armor加成值到2/3/4 from 2/4/6。
3、减弱终极技能的吸血效果为原来的50%。
4、Impale技能攻击力减少到85/170/255。 这就是反制啊,纯魔法部队将一去不返,期待暴雪对平衡性的调整。
可恶的蝙蝠(即将削弱^^)
hoho319猎头者
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发帖数量: 19
怎么对付orc蝙蝠骚扰啊???
ud三级基地以前没有空军,蜘蛛走的太慢,我刚过去他就飞走了 害的我不敢出去mf
防塔被他来回烧两次也完蛋了 而且总有建筑不在防塔范围内特别是采矿的,周围没地方造防塔, 后面一般步兵走不到
今天被虐了
IP: 已记录
03-11-2003 10:52 AM [ 档案 | 短讯 | | | 查找 | 好友 | | ][ 编辑/删除 | 引用/回复 ] 纯魔法部队以前太BT了
一定要修正
ORC变强很大程度上又回归了初期的RUSH吧(猜测的)
正式版好象又是到7月的说 HOHO~又得研究新的打法了。 没看完
先下个看看的说 呀
太烦
我这是要测试版就可以了 还是等正式版吧。。估计那时候我新的显卡也应该买了。。。。。。
资料在这里,很不错的网站哦
http://ketty.nease.net/war3/newbuilding.htm回复: 娃哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~
最初由 winterfall 发布UND的新英雄CL的平衡修改意见:
CL作为STR成长值最高的英雄,具有游戏英雄中最高的HP值,同时因为刺盾技能,具有最高的AC值。HP和AC是矛盾的一对,有得必应有失,才能平衡,所有其他英雄也遵循这一规律。终极技能拥有不可阻止的特性,在攻击一切敌方单位的同时,给自己吸血,这使攻击CL更加成为徒劳。如此强大的生存能力,其他任何英雄难望其项背,到了影响平衡的地步。
单体攻击技能也是最强的,不单是攻击力,还有眩晕效果,同时把敌人先扔高(期间不可控制)再拉到自己面前。配合其他英雄和单位,UND的HERO PK能力显然过分强大。
一个攻防一体,没有缺点的单位是不应该存在于一个崇尚平衡的游戏之中的,建议BLZ做如下修改:
1、减少CL的STR成长值到2.5 from 3.2。
2、减少技能刺盾的armor加成值到2/3/4 from 2/4/6。
3、减弱终极技能的吸血效果为原来的50%。
4、Impale技能攻击力减少到85/170/255。
哦,屎壳郎比血牛的血还要长,blizzard真有你的 最重要的不是兵种的变化,平衡可以慢慢改,而是要改变那个以夺取经验为中心的打法,否则怎么作为最具观赏性的竞技游戏星际的继承者。 哈灵X100 想起了迈克尔捷克逊的整容 熊猫事件有下文了,blizzard在3.02里面已经把熊猫的衣服和武器换掉了,说实话,我觉得现在的有点土。我最讨厌唐装。
再仔细看,有点像上海APEC会议上穿同样服装的某人。。。
http://www.war3cn.com/public/boardmaster/Solar/new_panda.jpg 楼上的七英雄物语? hoho,没想到s1的war3fans挺多呀,贴两篇有用的文章
冰封王座beta 302版具体改动翻译
当你的CDKEY被使用的时候,将会显示“Your CD key is already in use”的提示信息。(301的时候不是这样显示的)
修正了允许玩家将单位传送到地图上任何地点的错误。
修正了当Option选项中Spell Detail设置成Low或者是Medium时,会发生跳出游戏的问题。
修正了催眠只能对单位作用0.5秒的错误。
地图修改
- (4)HailStone:调整了两处Creeps的位置和强度。
- (4)IceFlow:轻微的减少了一些物品的掉落几率。
- (4)TurtleRock:稍微调整了Creeps的位置。
- (4)Whirlwind:稍微调整了Creeps的位置。
- (6)StranglethornVale:调整了物品的掉落几率。
平衡改变
人类
War Engine。就是允许Tank对空攻击的升级选项,费用从200/50,减少到150/50。
Dragon Hawks现在的攻击通过Steal Weapon来提升(同Footman)。
Dragon Hawks现在是从Gryphon Aviary(狮鹫塔)中生产。
Dragon Hawks生产时间从65减少到45。
Flame Strike的魔法消耗从80提升到125。
Flame Strike的作用区域从250缩小到200。
Flame Strike的燃烧伤害从4秒增加到6秒,但是每秒的伤害值减少33%
Flame Strike施法间隔从13降低到10。
Banish施法间隔从6增加到10。
Banish对单位(英雄)的作用时间,从8(6) / 16(7) / 24(8)提高到12(5) / 24(6) / 36(7)。
被Banish的单位不再能够施法。
Arcane Vault(人类商店)造价从70/30,提升到130/30。
不死族
Locust Swarm(蝗虫蜂群)的伤害减少50%,但是生命转移效果加倍。
Impale现在每级的伤害从120/240/360降低到100/200/300。而且没有眩晕效果。但是被Impaled作用的单位会在空中停留一段时间,而且任何正在施展的法术都会被中断。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)魔法恢复速度从每秒4点,降低到每秒0.5点。现在它更像是增强了的Moon Well。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)的所占人口从3减少到2。
Obsidian Statues(黑耀石雕像)的造价从215/50,减少到200/35。
Black Sphinx(黑暗史芬克斯)的生命值从1000减少到800。
Black Sphinx(黑暗史芬克斯)变形造价从85/35提升到100/50。
Tomb of Relics(UD商店)的造价从70/30提升到130/30。
Devour Magic(黑暗史芬克斯的驱散)范围从500增加到600。
Spirit Tower不再需要Graveyard才能建造了。
Spirit Tower金矿消耗从135提升到145。
兽人
Spirit Walkers的攻击射程从250提升到400。
Spirit Walkers现在生产出来是corporeal(肉体形态),并且可以变成ethereal作为防御。Spirit Walkers两次变成ethereal状态之间间隔为30秒。
Ethereal状态下的Spirit Walkers不能够施法。
Troll Batrider\'s(蝙蝠骑士)的Unstable Concoction(空中自爆)的中心伤害从500提升至750。对周围的伤害从200降低到100。范围从300降低到200。
蝙蝠骑士的HP从500降低到400。
蝙蝠骑士射程从550降低到300。
Liquid Fire的伤害从每秒25降低到每秒10点。
Wind Walk现在有5秒的施法间隔。
Wind Walk的魔法消耗固定为75,而不是以前的100/75/25。
War Mill的建造时间从60增加到70。
Watch Towers的建造时间从55增加到65。
Voodoo Lounge(Orc的商店)造价从70/30提高到130/30。
Hex的作用持续时间从15秒提高到24秒。
Hex的施法间隔从17/13/9减少到14/11/8。
-
攻击处于Healing Salve状态的单位会抵消治疗效果。
暗夜精灵
Spirit of Vengeance现在拥够抵抗Kodo的吞噬。
Mana Flare(魔法闪耀)现在在1.5秒内只能作用于一个单位,而不象以前可以作用于多个单位。
Mana Flare的魔法消耗从100减少到50。
Phase Shift(仙女龙的自动躲避技能)的魔法间隔从3.5提升到6.5。持续时间也从2秒缩短到1.5秒。
Phase Shift(仙女龙的自动躲避技能)不再让Faerie Dragons具有ethereal状态。而是将它们从游戏中除去一段时间。这仍然会让攻击者转移目标,并躲避正在空中的飞行道具,产生Miss。
仙女龙在施展Mana Flare的时候不能够使用Phase Shift技能。
Phase Shift不能够驱散Web和Ensnare(就是UD蜘蛛和Orc狼骑的网)。
Enchanted Bears and Enchanted Crows(魔化熊和魔化乌鸦)的升级费用从150/75降低到100/50,升级所用时间从30缩短为20。
Ancient of Wonders(NE的商店)的建造费用从40/30增加到90/30。
Ancient of Wonders的攻击力从1d3+12提升到1d5+20。
Ancient of Wonders的HP从500提升到550。
Blink(闪烁)不再能够从Entangling Roots(缠绕)等固定位置的魔法中逃脱。
Mountain Giants(山岭巨人)现在可以在玩家双击树木的时候自动使用War Club(拿树)技能。
物品变化
Boots of Speed现在能够提升60点移动速度,而不是以前的40。并且物品等级从1提升到2。价格从100提升到150。
Tome of Power又会在游戏中作为8级物品出现。但是它现在的作用只是提升差不多一个级别所需的经验。而不是直接提升英雄的等级。
现在玩家自建商店中的Orb(魔法球)全部都是增加英雄5点攻击。
Orb of Venom(浸毒宝珠)的毒性伤害从每秒5点提升到6。
Claws of Attack +9(攻击加9的爪子)现在不能在Goblin Merchant(地精集市)中出售了。
Circlet of Nobility(高贵手镯)现在仅以125的价格在Goblin Merchant(地精集市)中出售。
Ring of Regeneration(恢复戒指)等级从2提升到3。
Sobi Mask等级从3提升到4。
Potion of Omniscience(上帝之水,英雄30秒无敌)现在不能够在多人游戏中掉落了。
Staff of Teleportation(传送法杖)现在在第一个日落的时候就可以买到,以前必须等到第二天黎明。
Periapt of Vitality(生命护符)的价格从400降低到350。
Tiny Great Hall(迷你城镇)的价格从450提升到600。
其他
所有魔法单位的升级费用现在是第一级100,第二级200/50。
杀死召唤单位得到的经验值减半,强力的召唤单位如:水元素和复仇之魂的登记被提高,经验值仍然和原来一样。小的召唤单位如:骷髅的经验减少到Level 1的水平。
如果你将中立英雄作为第一个英雄的话,你可以免费的购买它。
Life Drain(吸取生命)的魔法消耗变为75(原来为50)。
Life Drain(吸取生命)每级的每秒伤害从25/40/55降低到20/35/50。
Charm(魅力)的魔法间隔从30提升到45。
变为ethereal状态的单位现在都不能够施法了。
Backpack(提升单位携带物品的能力)研究时间从75缩短到20。
Magic型攻击对Unarmored型护甲造成100%的伤害,而不是以前的50%.
Magic型对英雄可以造成的伤害从40%提升到50%。
物品买出的折扣从75%降低到50%。
直接复活英雄的价格从原始复活价格的2倍提高到2.5倍。
10级的龙再次拥有魔法免疫 国内魔兽资料片第一战网开通
Server IP:211.69.199.205
laoder:
http://wc3x.dhs.org/wc3x/W3FT301ALDR-V1.zip
教育网内的服务器,大家可以在国内爽了!!
望置顶!把LOADER下载下来,解压到WAR3 EXP安装文件夹下面
运行LOADER里面的EXE文件。
先在站网地址中添加IP地址
运行W3L.EXE
选择相应的IP
进入站网
ENJOY!!!
请升级WAR3 EXP至相应版本,不要用免CD补丁!!!!
换句话说,你必须有CD或虚拟光驱文件
因为这个服务器使用的是PVPGN1.4.0 的架构
WF的破解可能会导致一些不可预见的问题。 熊猫的造型已经得到改变了
改成中国清朝的服装了…… 最初由 SolBianca 发布
国内魔兽资料片第一战网开通
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因为这个服务器使用的是PVPGN1.4.0 的架构
WF的破解可能会导致一些不可预见的问题。
下不了 估计还会有不小的变动,魔兽要做到平衡恐怕不是短期内可以办到的吧。 越来越值得期待了! 新HERO TOO 强,还要改进 难道旧的1。05 un不是最强吗?则么会排在NE和HU后面?orc真的那么烂? 最初由 terrybogard 发布
难道旧的1。05 un不是最强吗?则么会排在NE和HU后面?orc真的那么烂?
前中期NE强,后期肯定是HU强。 最初由 水树 发布
前中期NE强,后期肯定是HU强。
本人感觉后期UN比HU强,冰龙+女妖+蜘蛛无敌了 人类8弱吗?
表说那个大家都知道的战术
的确很管用
但是人类的确比之前的版本弱了 最近用 Dark Ranger做第一英雄,NE,暴archer,加2,3个石头人做肉盾,第二英雄随便,主要是Warden 或者Priestesses
前期杀野生物有骷髅当盾,后期先杀对方弱的兵。。慢慢把他兵全弄成自己的骷髅。。。。然后。。。。GG
注意点操作。。最好把对方魔法英雄一看到就放silence,否则杀伤魔法杀archer 很痛。。。。
大概遇到的人太差了。。没输过 早知道写抗议信就能拿到CDKEY,我早就写了,现在写已经晚了,不知道写感谢信有没有用. 你可以。。。写投诉说熊猫技能太弱。。。。不符合中华民族的强大。。。。
上私服不也可以吗
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