为什么所有对战格斗游戏双方的血条都一样长?
既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||似乎只有侍魂4有类似的体现 龙珠的格斗游戏从来没有这么做过 血条永远不会一样长 因为那样画起来好画,每个角色设定血量没什么问题,但要设定血条长度就蛋疼了 这是要告诉玩家 我们这是一个不平衡的游戏么 血槽只是百分比 做成一样长只是为了美观而已 实际数值是不一样的 当然是为了ui的美观……
对称啊 美观下`` 原帖由 LAKO 于 2008-5-23 18:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际上是不一样长的。
KOF里血条最短的据说是BILLY。
最长的胖子大门拉尔夫好像。
全黄的血条最长的是陈可汉
最短的是蔡宝剑和雅典娜
全黄的人物血量和防御量基本可以从外观判定... GGXX最短的是忍者吧,和老肥的血量差距非常明显 6#真相~~:) 个人觉得KOF里,血条数值虽说确实有长短,但太微弱了,只有BOSS的血条才真正有天差地别的距离,比如KOF2001的ZERO。 KOF里血条长的应该是03里的里KYO,小卢和代理 原帖由 cloudian 于 2008-5-23 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||
似乎只有侍魂4有类似的体现 ...
豪鬼就脆得很 看上去一样,实际上不一样
为了对称的美感
玩33有感 都有血量
还有每人都有不同防御力的 GBA的种和种命
PS装甲/HP/喷射器值可调 有的FTG总体力是相同的,只是靠角色防御力和根性之类的来区别,例如GGXX、KOFXI。而有的FTG总体力也是不一样的,例如SF33、恶魔战士。 :heart: UI设计师会草翻LOLI
=
写错
是LZ 恶魔战士的总体力如何不一样 去年出的バトルファンタジア,HP最多角色的血量是HP最少角色的2倍,而且这游戏被打还会跳出伤害数字来
恶魔战士HP一样的,每个角色只有防御力和根性值的区别 nong cuo niao shi CFJ..........wei sha chu bu lai han zi:awkward:
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