cloudian 发表于 2008-5-23 17:38

为什么所有对战格斗游戏双方的血条都一样长?

既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||

似乎只有侍魂4有类似的体现

川岛海荷 发表于 2008-5-23 17:40

龙珠的格斗游戏从来没有这么做过 血条永远不会一样长

metalyuki 发表于 2008-5-23 17:41

yagami0079 发表于 2008-5-23 17:45

因为那样画起来好画,每个角色设定血量没什么问题,但要设定血条长度就蛋疼了

FFCLOUD 发表于 2008-5-23 17:46

这是要告诉玩家 我们这是一个不平衡的游戏么

郝勇敢 发表于 2008-5-23 17:49

血槽只是百分比

朱鷺宮神依 发表于 2008-5-23 17:56

做成一样长只是为了美观而已 实际数值是不一样的

bighook 发表于 2008-5-23 18:06

当然是为了ui的美观……

对称啊

xx_abc 发表于 2008-5-23 18:08

美观下``

LAKO 发表于 2008-5-23 18:10

jy02551579 发表于 2008-5-23 18:14

原帖由 LAKO 于 2008-5-23 18:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际上是不一样长的。

KOF里血条最短的据说是BILLY。
最长的胖子大门拉尔夫好像。

全黄的血条最长的是陈可汉
最短的是蔡宝剑和雅典娜

全黄的人物血量和防御量基本可以从外观判定...

alann 发表于 2008-5-23 18:18

GGXX最短的是忍者吧,和老肥的血量差距非常明显

keroroyan 发表于 2008-5-23 18:31

6#真相~~:)

主脑 发表于 2008-5-23 18:32

个人觉得KOF里,血条数值虽说确实有长短,但太微弱了,只有BOSS的血条才真正有天差地别的距离,比如KOF2001的ZERO。

kangbaiyin 发表于 2008-5-23 18:48

KOF里血条长的应该是03里的里KYO,小卢和代理

柊要芽 发表于 2008-5-23 18:53

原帖由 cloudian 于 2008-5-23 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||

似乎只有侍魂4有类似的体现 ...

豪鬼就脆得很

杰拉德 发表于 2008-5-23 18:54

看上去一样,实际上不一样
为了对称的美感

玩33有感

HMC 发表于 2008-5-23 18:57

都有血量
还有每人都有不同防御力的

V2ABGundam 发表于 2008-5-23 18:57

GBA的种和种命
PS装甲/HP/喷射器值可调

恶梦再来 发表于 2008-5-23 19:17

有的FTG总体力是相同的,只是靠角色防御力和根性之类的来区别,例如GGXX、KOFXI。而有的FTG总体力也是不一样的,例如SF33、恶魔战士。

孙X 发表于 2008-5-23 19:22

:heart: UI设计师会草翻LOLI
=
写错
是LZ

小李子大 发表于 2008-5-23 19:24

恶魔战士的总体力如何不一样

jtrx 发表于 2008-5-23 19:33

去年出的バトルファンタジア,HP最多角色的血量是HP最少角色的2倍,而且这游戏被打还会跳出伤害数字来

恶魔战士HP一样的,每个角色只有防御力和根性值的区别

恶梦再来 发表于 2008-5-23 22:34

nong cuo niao shi CFJ..........wei sha chu bu lai han zi:awkward:
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