专门为了DUMMY单位去写一段说明它没HP的代码才是蛋痛...
[ 本帖最后由 ravage 于 2008-5-21 16:19 编辑 ] 箱子,炸弹桶,桌子作为可破坏物品有HP就算了,LV,STR,INT,VIT等等一应俱全
这个是作为它们存在的证据啊 没一个死程序员出来解释下这是因为从同一个父类继承下来的关系么……4L+1,为了让核弹没有HP而单独给他个类才是真的蛋疼 编程时方便吧,都一个模子里出来 原帖由 调和 于 2008-5-21 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得可以套用光炮子弹的类
核弹和金甲虫的子弹都是花费资源造出来的,和光炮的子弹不是一个概念 原帖由 AIDSL 于 2008-5-21 17:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有个KUSO设定
SC2妈妈船的静止时间能停住导弹
但不能停住机枪子弹这种直接射到你身上的东西
说明子弹是及时作用在单位上面的?? 甲虫的子弹会被核爆和谐掉吗? 原帖由 燃烧的火焰 于 2008-5-21 16:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
箱子,炸弹桶,桌子作为可破坏物品有HP就算了,LV,STR,INT,VIT等等一应俱全
这个是作为它们存在的证据啊
幻域戰記...靈武戰記... :awkward:
导弹和直接射击武器的区别吧:awkward:
然后导弹有射速的概念 直接射击武器没有
:awkward:
说起来我基本把类的概念还给老师了-_- 原帖由 燃烧的火焰 于 2008-5-21 16:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
箱子,炸弹桶,桌子作为可破坏物品有HP就算了,LV,STR,INT,VIT等等一应俱全
这个是作为它们存在的证据啊
举起时 会有相应的装备适性 换算,对举起者有能力加成,所以STR INT VIT 是必须有的 LV关系到物品等级以及其他相关,并不是无意义的
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