文明这游戏似乎更是如此,科技的发展>>单纯兵力的生产
但是类似的设定也导致游戏战术研究的复杂性
对战如果掌握不好往往需要耗时颇多
喜欢暴力刺激的年轻人玩多了无法忍受
但相对的,倾向于静下心来慢慢打的部分玩家就趋之若骛了
[ 本帖最后由 杰拉德 于 2008-5-21 10:02 编辑 ] 其实只要慢下来!就会获胜! 不至于慢下来吧,采集有效资源组合用以关键升级,时间还是很紧迫的 帝国二单TC强军事的打法也有很多,关键在于经济与军事的平衡
多少人工作时研究该项目的经济科技在多少时间之后开始收益跟这段时间内同等资源能做的事情的考量是很重要的
三个入门的推掉高手很简单,一半以上的地图都可以轻松实现,20P左右用TC爆就可以了,世界第一也没辙
[ 本帖最后由 真是的... 于 2008-5-21 13:07 编辑 ] 以前打了几场,老是被打的找不到北,基本上都是奔游侠去的,只要游侠一出来局势就定型了
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