本身就是有内涵.
同人游戏,作者又是无名小卒,第一篇还只卖了一百份,为什么会红?
因为精彩,精彩到能让那第一次买的那一百个人欲罢不能,纵而推荐给更多的人.
真人电影已上映,
OTAKU要素全面排除,票房应该还不错,因为加映了一周
[ 本帖最后由 催永元 于 2008-5-19 05:09 编辑 ] 催老师就是催老师,看这说话真有范儿~:vampire: 有一种叫做网络造势:awkward: 一百份:awkward: 一百份:awkward: 蝉鬼隐篇,就卖了一百片.
还是龙骑士求爷爷告奶奶卖出去的.
蝉系列PC版累计50万的销量,乃是靠这一百,跨出的第一步. 月姬和东方第一次卖了多少? 真是不容易-_- http://ggmix.n9.100u.net/bbs/Announce/announce.asp?BoardID=202&ID=122624&TopicSortID=1 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-5-19 05:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月姬和东方第一次卖了多少?
东方算前五作吗? 我倒觉得同人的一些宣传方式(尤其是和web2.0时代结合的)值得商业游戏借鉴
尤其现在日本商业游戏(包括console领域)和同人游戏区别其实也不大了(除了极少数的超级大作) 第一次看见武内崇的封面就把软件买回家的到底是什么样的神人啊…………(举手,大概是我这种人)
第一次看见ZUN的封面就把软件买回家的到底是什么样的神人啊…………
第一次看见龙骑士的封面就把软件买回家的到底是什么样的神人啊………… 龙骑士那人设就是傻逼 我不客气>:o 原帖由 海腹川背 于 2008-5-19 08:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
龙骑士那人设就是傻逼 我不客气>:o
蝉鸣厨的一般性洗脑流程。
演示者:subaruWD
第一天
呜……不行,3个月前开始了15分钟不行,3个月后的今天坚持了15分钟还是不行
无法想象之后会有啥精彩的猎奇杀人,反正这画面、这音乐就是看不顺眼,就连5年前的武内也懂得“质不如人我就用量取胜”,KATE的音乐也听得出是认真考虑过主题场景的,就是说间而不陋,起码让人感到那份诚意。如今这涂鸦绘、这聒噪音……
校园萌的部分又是那种最俗的loli萌……唉我不该玩hollow时穿插着玩这个的
ps.谁有办法把那音乐停掉?想换个别的OST听着读都不行
第三天
嗯嗯……收回一部分前言吧,进行到第一件杀人事件(或者更早一点)整个人已经给吸进去了
真的很用心,平时那些胡闹的部活描写也是用了心的,揭露一个个角色的性格特点、行为规律,说不定还隐藏了什么重大的线索,例如祭典那晚的部活肯定有鬼……
只是表面上看来,还是跟农村小子姑娘们的バカバカしい意地張り合い没啥不同,嗯不同点在于没那么萌吧,不妨说是“既幼稚又老土又夸张的萌”,喜欢奈须式萌的人保证受不了,我敢写包票
画面倒是不知不觉看惯了,音乐也是,人的适应能力真是伟大
第四天
强!太强了!这制造恐怖的功力!!
这比例超萝化的4头身啊啊啊!为什么当萝莉来看一点也不萌,而一旦那眼神、那表情豹变时,会显得那么的……!!简直就是剧本里写的“变成了另一个人”,试想一下7头身的人体,面目表情只占很小的一个面积,无论变得再狰狞也有个限度,而一旦头的比例变成……まさに鬼の形相!!我说这作者该不会瞄着这一点来画的吧?o_O
嘛,说笑说笑XD,说真的,越玩越恐怖,特别深夜熄灯一个人玩时……也说不上为什么恐怖,但就是有种吸引力,有种无条件地打断你理性思考往感性去拉的东西,文笔绝对算不上精彩,单单凭着伏线与剧情展开让你感受一切,实在太巧妙了……以致我开始怀疑这是基于人之恶意的惨杀,抑或是某种极恶的意志的操纵?!
事到如今,感觉两者中的哪种都没关系了,该不如说我更希望是后者吧,作为本格的推理死忠失格的发言呢~~这也是game这一媒体的好处,不必承受正统的压力,可以写出自己的风格
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-5-19 09:04 编辑 ] 我也是05年年底碰蝉鸣那类东西的
不过在东西装完之后先点开了音乐文件:awkward:
蝉鸣的故事怎样先别管
至少dai还是很合我胃口的
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