合成打造早该去死了,单机模式下这两个系统有多SB,是人都该领悟得到
至于说没打击感的,OL版那是因为网络延时吧,加了重击系统的野望没比以前差多少,只是自由度高了而已
有问题的地方还是莫名其妙的卡武器,还有就是游戏任务场景的丰富程度了 原帖由 kalki 于 2008-5-18 14:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
乱砍:awkward:
http://psu.ffsky.cn/other.htm
说乱砍的再去复习一下基本操作吧,S2难度还只会乱砍的会被人B4的-_,-
PSU确实是乱砍,没什么好说的
至少PSO砍起来没一定的节奏感,不考虑怪物的硬直会死的很惨 .联机组队如果打出红盒.(稀有物品,装备)无论由谁拾取.在场的每人获得一个.(和谐不吵架- -?)
就凭这点,必神 :awkward: 所以队长的人品相当重要,最后开一个红合是SB装备大家就集体日队长 有的玩就不错了。。。还BB党战UU党。。。:sweat: 原帖由 yongzhe 于 2008-5-19 10:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSU确实是乱砍,没什么好说的
至少PSO砍起来没一定的节奏感,不考虑怪物的硬直会死的很惨
嗯,请教下乱砍出JA的技巧
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