被遗忘的即时战略超大作《横扫千军》
10大即时战略游戏专题中超过星际和红警,位居第首位,可惜在国内影响力似乎并不大。98年我在营业性电脑室见人玩过,似乎那人还不太会玩,只见到区区几个建筑和车辆。
我被其科幻画面吸引,远比红警的现实战争场面生动得多。
这游戏直译作“全歼”,“横扫千军”更能体现出壮观的战争场面。
以下是GAMESPOT网站“历史游戏上最伟大的游戏”连载中的回顾此游戏内容(译文):
http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_1/20070428_c73349ec86ef8963db68sOxSoCbjMtVO.jpg
早在暴雪推出惊世大作<星际争霸>前一年,一家现已倒闭的公司Cavedog Entertainment就已经推出了一款足以挤入\"史上最伟大游戏殿堂\"的RTS,这就是<横扫千军>(Total Annihilation).讽刺的是,这部作品本身比它的标题要理性得多,它以遥远的未来为背景,讲述了两大军事集团之间无休止的战争.尽管完全由机甲单位组成的\"The Arm\"与\"The Core\"两大派别,各拥有一套史诗般的战役,但<横扫千军>最伟大的地方还在于\"vs电脑\"的遭遇战和网上多人对战.可以说,<横扫千军>永远是RTS领域的一朵奇葩,很多方面至今仍无人可以超越.
这款游戏究竟特别在何处呢?可以说是每一个方面.对新手来说,它展现了全3D的单位,而且有着极富动感和细节的动画,这比同期那些静态单位画面强到天上去了.更赞的是,本作居然拥有上百种不同种类的单位,相较之下,一些主要竞争对手的十几种单位还不够它塞牙缝呢!
<横扫千军>还是唯一一款同时拥有陆,海,空,两栖单位的单人RTS游戏,它甚至还引入了一种指挥官单位——这种强大无比的多功能角色,简直就是最近才流行的RTS英雄单位的雏形.TA还拥有一套创造性的资源模式,玩家可以通过多种方法来获取金属与能源这两种资源.资源模式的创新,更进一步诱发了无数紧张,激烈的对攻战.某些时候,除非建造Big Bertha这种火力覆盖全地图的超级大炮,才能真正结束一场战役.
<横扫千军>也有被人诟病的地方:由于所有单位都是些冷冰冰的坦克和机甲,它显然确些个性和人情味.不过作品展示出了史无前例的深度与画面细节,它支持多大10人的群P对战,还拥有功能完备的自定义多人战役(从中,玩家可以尝试某些特定的单位),开场条件设置,以及更多.
但什么也比不上Cavedog长期以来为游戏提供的技术支持与新单位下载服务.<横扫千军>因而成为了最早深根于网络的PC游戏之一.它的网上社区,无论从规模,还是热度上看,都是屈指可数的.直到今天,仍有为数甚多的人们在TA的世界里撕杀着.
http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_1/20070428_f83fb2ff7a0d127a7c9bNKJRIpCPdb57.jpg
编辑寄语
正当所有人都以为Activision的<Dark Reign>将成为下一款RTS划时代大作时,<横扫千军>却站了出来,横扫了当时的RTS市场.
——执行编辑 Greg Kasavin
http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_1/20070428_a6f85282495120be4bf4vVfO1ccTaYwz.jpg
附录 \"灵魂\"与\"心脏\"
\"灵魂\"
尽管<横扫千军>缺乏人情味,但它却有着当时最好的音乐——尤其是那过耳不忘的管弦乐曲,在当时实在无出其右者.作曲家Jeremy Soule在为TA创作时,显然受到了<星球大战>的影响.这之后,他又为多部单人游戏谱写过伟大乐章.
\"心脏\"
<横扫千军>首席设计师Chris Taylor一\"战\"成名后,创办了自己的Gas Powered Games公司,其处女作<地牢围攻>依然显得个性一般.
每一个见过Taylor的人,都视他为一个怪人.可惜,他这种出格的个性,在正统而严肃的<横扫千军>中却无处可寻!
http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_1/20070428_e277b5cbf3dc023d8c0cDQyGjm8wWhfv.jpg 小时候在机房看别人玩,很爽,指挥那些机器人纵横驰骋,激光,导弹,漫天飞,原子弹,终极人形机甲,老美的钢之魂不比泥轰的差 以前更喜欢后来的资料篇《横扫千军-王国》
主要还是中世纪魔幻背景很诱人,可惜出了1作就没有下文了 :``: 唯一的印象就是宣传时候打着第一个有高低差的rts 这个口号…… 音乐确实印象很深,还是随着战况变化改变的。高中时候虽然玩电脑的几个人家里都装了这游戏,但还是会专门跑到某土豪同学家去蹭机子玩。单位的细节也蛮多的,机器人边跑动边转动上半身开枪的动作是我们常津津乐道的话题。
不过后来出的中世纪版王国我就有点失望了,好在最高指挥官还不错 我就记得平衡性很差 shadow海和双管海的性质差不多 :awkward: 我承认我玩这个任务关过不了第1关 TA还算被遗忘?TA是那种想被遗忘都会被念叨出来的典型.
[ 本帖最后由 sephirothmk2 于 2008-5-16 18:47 编辑 ] 想说的被LS两楼抢了...:mask: 绝地风暴才是被遗忘的:awkward: 当初在电脑房连这个的乐趣远不及RA 95
以上。
回复 #12 god0know1 的帖子
+1要说真正被遗忘的那些比较有素质的RTS,KKND,Warzone2100,还有国产的铁甲风暴等等都算的上... 原帖由 AIDSL 于 2008-5-16 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
借地方发飙一下
BISU赢啦!!没给MIND任何机会!!!!!
BISU竟然赢了。。。
我最不看好他的PVT了 :awkward: 续作supcom不是早出了么,这游戏当年就是太前卫了,没几台机能玩得爽,现在机器能带了但是还是有不满意的地方,毕竟当年的操作系统和联网技术在现在都显得太愚钝了 这游戏在战术上太真实了,导致空军过分强悍了:awkward:
========================================================================
现在还记得战争艺术的增强包,TM一个巨型炮要八个水下核电站才能勉强供应:awkward: 为什么说是被遗忘?当年很火,所有游戏杂志都在介绍,玩的人也很多,只可以续作实在垃圾. 原帖由 碧蓝怒火 于 2008-5-16 19:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老美那种基本是WALKER造型的,就跟长脚的坦克没啥区别。日系的巨大萝卜我看更像老美动力装甲的驾驶版,其实一直觉得有的美系的WALKER,那么大一只,除了左右两边可怜巴巴装两挺机枪外没别的攻击手段,还不如武装直升机 ...
其实,只要是机器人我都比较容易喜欢上:awkward: 好象玩过来着
更深的印象是大众软件上很长一段时间什么排行榜第一位,第二位也是RTS,好象是黑暗王朝还是黑暗帝国之类的 :awkward: Z字特攻队算不算被遗忘的 横扫倒是没被遗忘,隔三差五就有人来提醒。
欣慰啊:smoke: 黑暗王朝和暗黑殖民地倒是被人遗忘得差不多了:awkward:
这两个黑有没有续作? 黑暗王朝有二代,暗黑殖民地不知道。
黑暗王朝的蜘蛛车海啊。。。:awkward: -_- 他前面还有绝地风和沙丘2-_- 那个什么殖民地的画面真恶心。。。。。是第一个恶心到我的RTS 横扫千军要说被遗忘就搞笑点了吧。
中世纪版我看比较渣,还是科幻背景最佳。 原帖由 nagbirdren 于 2008-5-17 07:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个什么殖民地的画面真恶心。。。。。是第一个恶心到我的RTS
那东西在我那片,星际出现之前比较热,当然更热的还有其他RTS,但那画面我没觉得恶心
[ 本帖最后由 劳动改造归来 于 2008-5-17 08:44 编辑 ] 第一个恶心到我的rts是罗刹 当年40买的盗版,至今不会玩:awkward: Core万岁~
Krogoth威武~~ KKND!!!!>:o >:o 原帖由 劳动改造归来 于 2008-5-17 08:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那东西在我那片,星际出现之前比较热,当然更热的还有其他RTS,但那画面我没觉得恶心
10 年以前的东西了 我已经印象不是太清楚了 只是记得那时在网吧里只玩了大概2、3个小时 好像外星人还是什么的基地像个虫子一样会蠕动的 所以当时恶心到我了。。。。。。。。
很奇怪 sc的虫族我一点也不觉得恶心 反而觉得很cute 特别是虫族的小狗。。。。 原帖由 jnray 于 2008-5-17 02:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
横扫倒是没被遗忘,隔三差五就有人来提醒。
我为啥总觉得这些隔三差五冒出来的人都是干广告业的:awkward: 原帖由 nagbirdren 于 2008-5-17 15:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
10 年以前的东西了 我已经印象不是太清楚了 只是记得那时在网吧里只玩了大概2、3个小时 好像外星人还是什么的基地像个虫子一样会蠕动的 所以当时恶心到我了。。。。。。。。
很奇怪 sc的虫族我一点也不觉得恶心 反 ...
里面血肉横飞,尤其是虫子 total annihilation是神作,以前最早打经常造一堆炮塔……
飞机在空中作战的演出太赞了 原帖由 سقراط 于 2008-5-18 04:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
total annihilation是神作,以前最早打经常造一堆炮塔……
飞机在空中作战的演出太赞了
小時候玩這遊戲看到飛機在空中纏鬥覺得很神,同期的星際爭霸的飛機只是個浮動靶子! 原帖由 Visionary.czy 于 2008-5-18 08:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小時候玩這遊戲看到飛機在空中纏鬥覺得很神,同期的星際爭霸的飛機只是個浮動靶子!
那飞机如果集群飞行,很容易被一炮打下好几架,经常搞飞机海,然后3分钟全灭
页:
[1]
2