《上吧!源先生 晚霞木匠的故事》Ikuze_Gen-San_YDM_JPN(日版
Ikuze_Gen-San_Yuuyake_Daiku_Monogatari_JPN_PSP-PSN[PSPUMD]《 上吧!源先生 - 晚霞木匠的故事 》(日版)(THE JAPANESE EDITION)《上吧 源先生 晚霞木匠的故事》(いくぜっ 源さん 夕焼け大工物語)(IKUZE GEN SAN YUUYAKE DAIKU MONOGATARI)
暂时只有高丽(고려)版封面:http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2008_01b/08-05-04-411.JPG
游戏名称:上吧!源先生 ~晚霞木匠的故事~ / 上吧!源先生 ~大力工头晚霞木工物语~ / 出发!阿源君 ~夕阳下的大工物语~ / 前进!阿源君 ~夕阳下的大工物语~ / 冲啊!阿源 ~晚霞大工物语~
日文名称:いくぜっ!源さん ~夕焼け大工物語~
英文名称:Ikuze! Gen-San : Yuuyake Daiku Monogatari
制作厂商:SANYOBUSSAN CO., LTD. / T2i Entertainment CO., LTD.
代理发行:IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
游戏类型:ACT - Action Game(横版动作过关游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年05月15日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.ikuze-gensan.com/game/
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游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)
由日本IREM发表,游戏开发商SANYOBUSSAN和T2i制作,将推出以老牌经典游戏《大力工头》为题材的 PSP 独占动作游戏:《上吧!源先生:晚霞木匠的故事》(Ikuze! Gen-San : Yuuyake Daiku Monogatari)。日前官方放出多张游戏的最新画面,供玩家参考。游戏目前预定2008年夏季推出。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2008_01b/08-05-04-413.JPG《大力工头》系列于 1990 年首度在大型电玩登场,后陆续于 FC、GB、SFC 等平台推出续作,并于 1997 年由三洋物产推出柏青哥机台《CR 大力工头》系列,至今已推出十二款游戏与六种柏青哥机台。
虽然时代的变更,但也无法改变江户浓厚的人情味道。本次预定推出的 PSP 新作《上吧!源先生:晚霞木匠的故事》系列作更是睽违多年的新作。以民风槌朴的城镇:部乱目町为舞台,游戏中玩家将扮演充满正义感的桐岛组木工阿源(本名田村源三),以及他青梅竹马的美人蕉小姐。美人蕉小姐是建筑公司桐岛组的千金,阿源君是代替父亲在桐岛组担任木工。为了对抗恶质建设公司黑木组的威胁与解决居民的烦恼而四处奔波。不只是靠木槌与黑木组喽啰对抗,阿源还必须肩负起替部乱目町居民解除烦恼的责任。解决烦恼的方法很简单,只要靠手中的大木槌把笼罩在居民头上的烦恼打飞即可。受到帮助的居民也会以各种方式来回报阿源,如职业摔角手就会帮忙打倒画面上的敌人。 http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2008_01b/08-05-04-412.JPG为了解决居民们不同的烦恼,阿源除了本职的木工之外,还必须化身为其它职业,已知包括:寿司师傅、第四棒选手、搞笑相声家、嬉哈青年、帮派份子、潜水员、神秘僧人等共八种。不同职业会有不同的动作以及招式,变身后攻击方式也会发生变化,比如担任寿司师傅时可施展“芥茉闪光”,此时遇到饥饿的游戏人物,就要造出寿司店让他们吃个饱。当担任第四棒选手时,则可施展“逆转再见满垒特大全垒打”等具备职业风格的必杀技。当然,职业的变更需要美人蕉小姐亲手制作的便当,至于是什么便当则会因收集的素材的不同而变化。游戏将会承袭原作简单爽快的操作,同样采用 2D 横向滚动条玩法,并以更为细致的 3D 绘图画面来呈现原作亲和可爱的风格。除了单人游玩外,并支持联机双人合作过关。 http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2008_01b/08-05-04-414.JPGPSP独占动作游戏《上吧!源先生:晚霞木匠的故事》目前预定 2008 年 5 月 15 日发售,售价为5,040日元(含税),喜欢这类清新风格动作游戏的玩家不可错过本作。
游戏画面:(PICTURE×25)
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NFO美~
[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-5-15 00:46 编辑 ] :smoke:
睡得晚真好 为啥这封面那么多窗框文:cruel: 这游戏当初最早玩的GB版本 很有爱 画面很好,手感很差。
3D画面2D玩法很适合PSP这样的机能
但似乎除了ROCKMAN X ROCKMAN的手感还不错以外
恶魔城、魔界村、还有本作的手感都十分不理想 很期待这个 呵呵 多谢分享:heart: 画面很像岩男X PSP版 :awkward: 容量这么小还不如生在DS上.........
FUCKING TUBS.....这个哈......... 1G=128M
搞2G犯不上吧:awkward:
真做ds上能有这水准的画面麽。
感觉手感还是不错的。很传统的ACT。蛮喜欢的,就是不知道流程怎么样,确实有点小。 幼稚死了 PSP终于也开始走幼稚路线了么 我操,大力工头啊 下不动啊:( 我很不爽动作游戏设计一碰就死。。。。 原帖由 我断后 于 2008-5-15 12:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我很不爽动作游戏设计一碰就死。。。。
不是有初级模式吗
可以碰三下 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-15 12:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是有初级模式吗
可以碰三下
我决定初级了-_,- GB 上狂难 :sweat:
通了,不好玩……手感不太好…… 手感不好可能是游戏经常性拖慢造成的
看看华丽的战神,再看本作
很明显这并不是PSP机能不够导致的
IREM和它下请公司的水平也就这样了
不用怀疑日系厂商的技术力,因为它根本就很低 原帖由 iewnay 于 2008-5-15 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1G=128M
搞2G犯不上吧:awkward:
真做ds上能有这水准的画面麽。
感觉手感还是不错的。很传统的ACT。蛮喜欢的,就是不知道流程怎么样,确实有点小。
本来就得不到视觉享受的游戏无所谓图像质量。 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-15 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手感不好可能是游戏经常性拖慢造成的
看看华丽的战神,再看本作
很明显这并不是PSP机能不够导致的
IREM和它下请公司的水平也就这样了
不用怀疑日系厂商的技术力,因为它根本就很低 ...
这么说起来……
拖慢实在是严重……
到了快不能忍受的地步……
PS:3.52不能游戏……3.71就可以了…… 尝试333还是会拖慢,在水下时简直无法忍受 初级模式选择不能。。。。
是要多死几次么 种子下来为啥完全下不动?根本不在下载状态。。汗 晕。。只下载镜像的文件能下载
全部文件就不行。。。 :awkward: 为啥我3。8玩这游戏会死机 我是用 殉累 下来的
BITCOMIT下不动 直接一个X 不知道为什么 原帖由 忘却的记忆 于 2008-5-16 00:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 为啥我3。8玩这游戏会死机
修改过度
锁住命之后,做便当必死机。 :heart: ~~~大力工头阿源的回归啊~~~10年冷饭:sleep: 游戏的关卡设计很失败,基本没有长度超过5分钟的舞台。
既然这样,还不如放弃ACT,搞成ARPG那样的巡回式玩法。
然后那些附属的完成度收集要素也就名正言顺了。
设计者的思路明显还停留在上世纪90年代
以为大家还喜欢死了一遍遍RETRY那样的鬼难度记忆游戏
时代的眼泪呀
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