林檎姬 发表于 2008-5-15 10:46

原帖由 cami 于 2008-5-15 10:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不耐玩 99级1会功夫就到了


这布装的……
如果以练级为目的去玩,我承认这游戏确实是不太耐玩。

ChrisSnake 发表于 2008-5-15 10:58

这个游戏缺乏让人再玩的动力。。联机模式下材料也很好搞~打出来的装备属性也没有变化~通了最高难度就没什么可做的了~

林森 发表于 2008-5-15 11:22

大致缺点总结:
1,手感:我没用过DS之用过DSL,这游戏视角斜45度但是那个十字键基本只能上下左右,走斜的很不舒服,所以每次遇到那种一不小心走偏就会掉走偏就会掉下去然后重新回到那个地方需要走很久的迷宫就欲哭无泪了。打击感什么的不提了,放个必杀需要切换一下屏幕的时间,然后要去摸屏幕简直是不可理喻的设定,如果出现你在目标的后面,或者boss身上几个目标重叠,或者目标在屏幕的边角的时候真是欲哭无泪。
这些都是硬伤,FF包括外传甚至是FF12RW都没有出现过这种尴尬的情况。

2,系统,角色的成长基本就是一路拿经验升级,完全没有玩家可以参与和个性化的部分,最后练出来都是一样的角色。装备系统,配方素材看起来丰富,但其实变数也很少。魔法也甚为单调,无论怎样养应该有召唤受吧?巴哈姆特飞出来喷一喷也没有。

3,迷宫,这是最厌烦的部分,解谜谈不上,就是单纯的麻烦而已。单人模式的时候,一些当前职业不能解决的谜题直接就解决好了放在那里,这明显是在偷懒,所有谜题都应该让不同职业用本职业的技能用不同的方法解决才对,或者说这些谜题本身就没有意义。

其他的比如一看就是为了省钱的3D和Q版人设都是小问题
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