首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。
他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”
“我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”
“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”
:P :P 原帖由 AIDSL 于 2008-5-14 09:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人……原来我不是正常人… ...
废话,看看你说的话,哪里有正常人的样子
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