变味的汤浅尝一口就该知道汤坏了.
我捏着鼻子忍着恶心连喝了几口,
不过是因为我很喜欢以前一种名叫CT的汤...
之后发现此汤不再有彼汤的美味,
只是名字相似而已.
于是呕吐.
这个……………………
偶承认有若是把他当CT的续作来看的话确实变味不少。
偶也承认CC比不过CT。但CC还是有他的魅力地^^
要不然也不会有这么多人说他好了。(偶也认为他不错的说)
还有就是你说的用物理攻击就可以钉死BOSS和小兵,
虽说实现不是难事但结合元素攻击的话会更好!
而且就算是FF7,8,9偶可以告诉你,偶照样可以用物理攻击切死每个BOSS。象你说的一样物理防御高的就时间长些!
那么是否他们的系统也是那么烂吗?? 比较大的区别是cc用魔法前总要用物理攻击切那么几刀,有点模式化操作的感觉 最初由 slayer 发布
还有就是你说的用物理攻击就可以钉死BOSS和小兵,在下不认同//
虽说实现不是难事但结合元素攻击的话会更好!
而且就算是FF7,8,9偶可以告诉你,偶照样可以用物理攻击切死每个BOSS。象你说的一样物理防御高的就时间长些!
那么是否他们的系统也是那么烂吗??
愤怒~~##
你看我什么时候说只用物理攻击就可以打boss了?
没看见我写的element么?
我是说CC里面不论boss还是杂兵都需要按部就班的物理攻击蓄力-
然后element-然后蓄力-然后element....
一成不变. 多而杂的配角的确不少外型不怎么样的,但平心而论几个主要角色设计的还是不错的 最初由 666 发布
多而杂的配角的确不少外型不怎么样的,但平心而论几个主要角色设计的还是不错的
北欧战神传的配角也很多,但丝毫没有CC那种杂乱无章的感觉。 最初由 shadow-x 发布
北欧战神传的配角也很多,但丝毫没有CC那种杂乱无章的感觉。
同感 最初由 堕落耶和华 发布
愤怒~~##
你看我什么时候说只用物理攻击就可以打boss了?
没看见我写的element么?
我是说CC里面不论boss还是杂兵都需要按部就班的物理攻击蓄力-
然后element-然后蓄力-然后element....
一成不变.
这偶是没看见…………偶错了,偶盗窃,哦不,是道歉
这个系统偶认为不错啊~~~~~~~~~!
元素攻击依赖于物理攻击~~~~~!不这样的话召唤又变的简单!
更何况,如果元素象魔法一样上来就可以使用的话。
那战斗就变成8级元素的狂轰烂炸了!
正因为元素需要物理攻击来积累点数,所以在BOSS战时元素的搭配和使用很讲究的~~ 最初由 堕落耶和华 发布
我是说CC里面不论boss还是杂兵都需要按部就班的物理攻击蓄力-
然后element-然后蓄力-然后element....
一成不变.
这倒是真的,不过我觉得这代的必杀技和魔法基本是同一概念,加上些限制也是应该的~~
另:打杂兵可以只用物理攻击解决,但BOSS都要用元素才行。这确实有点公式化的嫌疑。(但我自己喜欢用元素又另当别论了,风系元素的冲击波很帅!)
如果下帝的意思是游戏提供的战斗变化不多,显得沉闷,那我也觉得是对的!
再人设方面,结诚的画风不是一向如此吗?《天空之艾斯加科尼》失败?
这次的人设私以为很适合CC,多种的角色正体现了CC的世界中各种人类都难逃命运。一般说来,关于时空的东西还是要多点不同方面的人的,只是这些NPC大多不需做成可用的角色而已。
人多?那要看你的玩法,全部的人物中其实也就那么几个是很好用的,其它大可无视之。所以如果你专心培养那几个,其实和普通的RPG也一样,不用那么执着吧~
BTW:究竟CT中的魔王去哪了?难道也被FATE杀了? 最初由 slayer 发布
这偶是没看见…………偶错了,偶盗窃,哦不,是道歉
这个系统偶认为不错啊~~~~~~~~~!
元素攻击依赖于物理攻击~~~~~!不这样的话召唤又变的简单!
更何况,如果元素象魔法一样上来就可以使用的话。
那战斗就变成8级元素的狂轰烂炸了!
正因为元素需要物理攻击来积累点数,所以在BOSS战时元素的搭配和使用很讲究的~~
问题是...boss有几个?杂兵可是多到数不清的.
还没等boss战把这\'精妙\'的系统优势发挥出来,
之前的无数次遭遇战就把人闷死了. 最初由 shadow-x 发布
北欧战神传的配角也很多,但丝毫没有CC那种杂乱无章的感觉。
晕~~~两者表现的世界根本不同,可以混谈吗?
北欧女神根本就用不上那么多的不同类型的角色,而且难道不是也有不少是杂兵级的吗?
你的例子没可比性! 最初由 堕落耶和华 发布
问题是...boss有几个?杂兵可是多到数不清的.
还没等boss战把这\'精妙\'的系统优势发挥出来,
之前的无数次遭遇战就把人闷死了.
杂兵可避~~~
BOSS也较多。 最初由 堕落耶和华 发布
问题是...boss有几个?杂兵可是多到数不清的.
还没等boss战把这\'精妙\'的系统优势发挥出来,
之前的无数次遭遇战就把人闷死了.
杂兵不是可以躲过去吗??
再者说了,CC的逃跑是100%成功的。BOSS战也一样//
好象只有打那个猫是跑不了的。
偶向来都是在升能力和收集材料的时候才去刻意遇敌!!~
BOSS好象不少吧~~~~~很多啊! 最初由 monkeyking 发布
结城的人设变动也很大的
并不是说出于同一个画家的就一定是一种风格
个人来说《风之大陆》《罗德岛》、《圣剑传说》时候的结城的人设很出色
但CC的不喜欢。
动画片里,结城的人设也有《天空的エスカフロネ》这样的败笔
哦,忘记了还有丑的吓人的《龙之力量2》 最初由 monkeyking 发布
哦,忘记了还有丑的吓人的《龙之力量2》
这个游戏在下当年玩起来还蛮有乐子的呢~ 是在说结城的人设~人设 cc只是没ct那么精典而以,还算是个好游戏吗。 1。说“FF8的战斗就是召唤”的人,真怀疑他玩过FF8没有。。
2。CC的系统很明显和FF8的没法比,但好象也不像堕落兄说的那么差,“蓄力发动元素”的过程我倒觉得很流畅,感觉蛮不错的。不过CC的系统单调了些,不适合“不用练级”这一设定,战斗多了自然会觉得无聊(虽说不是踩地雷,但。。躲也很麻烦啊~~)。
3。极度厌恶大部分人设(光是“难看”这一点我就受不了!)
4。剧情究极棒!
5。角色问题嘛,我觉得应该这样看:加入后就不必去理他们了(合体技如鸡肋),乐趣在于加入的过程,收集角色时(以及收集高级必杀技时)的剧情都很有意思的。
总的来说,这游戏还是挺不错的,除了人设外我都很喜欢。 最初由 太白汤 发布
5。角色问题嘛,我觉得应该这样看:加入后就不必去理他们了(合体技如鸡肋),乐趣在于加入的过程,收集角色时(以及收集高级必杀技时)的剧情都很有意思的。
这个是关键~~ 最初由 terryks 发布
你的例子没可比性!
只是打个比方而已。
星海2又如何?哈…………
CC用在某些配角身上笔墨实在是不够,依我看只要十几个足矣~ 最初由 太白汤 发布
4。剧情究极棒!
看来我的观点与你完全不同,CC的剧情,世界观之俗使我非常失望。 最初由 shadow-x 发布
看来我的观点与你完全不同,CC的剧情,世界观之俗使我非常失望。
世界观我也觉得俗了点,但据说是和CT有联系什么什么的。。。没玩过CT,不好说什么
剧情我就喜欢这类曲折离奇诡异型的,可能你称之为俗吧。。。但却是我的最爱~~ 最初由 太白汤 发布
世界观我也觉得俗了点,但据说是和CT有联系什么什么的。。。没玩过CT,不好说什么
剧情我就喜欢这类曲折离奇诡异型的,可能你称之为俗吧。。。但却是我的最爱~~
呵呵,果然没玩过CT…………
玩过CT的人大概都不能承认CC吧…………(比如像我)
这倒未必
我自问是个比较能接受新生事物的人,也从不喜欢把哪部游戏去跟前作比高下。。。我喜欢PE,但同时也不觉得PE2差 最初由 monkeyking 发布是在说结城的人设~人设
不好意思~
在下没看清楚~~ 最初由 shadow-x 发布
只是打个比方而已。
星海2又如何?哈…………
CC用在某些配角身上笔墨实在是不够,依我看只要十几个足矣~
说真的,星海2一样。它和传说系列之类的世界基本一致!都属不用太多角色的一类!
CC的是传统的日式奇幻感觉,我觉得做得很到位!
Re: 这倒未必
最初由 太白汤 发布我自问是个比较能接受新生事物的人,也从不喜欢把哪部游戏去跟前作比高下。。。我喜欢PE,但同时也不觉得PE2差
CT和CC大概就像是PE和PE2吧。
虽然都是不错的游戏,但要说是一个系列的作品还真难让人接受。 最初由 666 发布
比较大的区别是cc用魔法前总要用物理攻击切那么几刀,有点模式化操作的感觉
并非没道理,但我依然为它战斗的全全创新叫好,希望S再接再厉。
Re: 这倒未必
最初由 太白汤 发布我自问是个比较能接受新生事物的人,也从不喜欢把哪部游戏去跟前作比高下。。。我喜欢PE,但同时也不觉得PE2差
对~~对说喜欢CT就不喜欢CC的人到概归为两类。
1:对CT的角色情有独钟的(如:666)
2:不能接受新事物的~
虽然CC的世界基本否定了CT的角色存在。但这正说明了命运的不可逆性。是剧情的大转折,有时候事情的变化就是这样无常。
以前研究穿越时间的问题总想到在1994改变了的事实会不会影响了1999的事。CC正说了无论CT中的角色如何改变了事实,在遥远的未来还是有更高的存在会再作出改变!
如果不知道这些,可能我没现在的喜欢CC。
其实CC一点也不俗! 最初由 terryks 发布
说真的,星海2一样。它和传说系列之类的世界基本一致!都属不用太多角色的一类!
CC的是传统的日式奇幻感觉,我觉得做得很到位!
我倒是觉得CC的很多角色属于可有可无的,好像很多人加入的理由都很牵强。而且像前面说过的,很多人加入之后就不去管了,这样的角色跟一件道具又有什么区别呢? 最初由 shadow-x 发布
我倒是觉得CC的很多角色属于可有可无的,好像很多人加入的理由都很牵强。而且像前面说过的,很多人加入之后就不去管了,这样的角色跟一件道具又有什么区别呢?
那是因为你还没搞懂剧情.
Re: Re: 这倒未必
最初由 shadow-x 发布CT和CC大概就像是PE和PE2吧。
虽然都是不错的游戏,但要说是一个系列的作品还真难让人接受。
不过CT的穿越时空的快乐和冒险感在CC中被沉郁的基调否认确实很难令CT的死忠认同!
我属于半认同的一类! 我是因为CC而再次购入PS,也因为其续集打算购入PS2,RPG的精髓是剧情,而我却看不到这方面的评论,我们把日本人的游戏都理解歪曲了的说……战斗简单?我看没有战斗未尝不可;CG漂亮?CC没有CG依然精彩。请重新审视,看看答案会不一样的。 最初由 shadow-x 发布
我倒是觉得CC的很多角色属于可有可无的,好像很多人加入的理由都很牵强。而且像前面说过的,很多人加入之后就不去管了,这样的角色跟一件道具又有什么区别呢?
其实收集角色应该算是系统之一,是用来“玩”的,所以不必太刻意去追究他们和主剧情的联系,说是道具未尝不可
Re: Re: 这倒未必
最初由 terryks 发布对~~对说喜欢CT就不喜欢CC的人到概归为两类。
1:对CT的角色情有独钟的(如:666)
2:不能接受新事物的~
虽然CC的世界基本否定了CT的角色存在。但这正说明了命运的不可逆性。是剧情的大转折,有时候事情的变化就是这样无常。
以前研究穿越时间的问题总想到在1994改变了的事实会不会影响了1999的事。CC正说了无论CT中的角色如何改变了事实,在遥远的未来还是有更高的存在会再作出改变!
如果不知道这些,可能我没现在的喜欢CC。
其实CC一点也不俗!
CC的并没有否定CT,在时空观观上CC是接续CT的。正因为有了1999年的事,CT的世界在CC中才分裂成了两个。 最初由 shadow-x 发布
我倒是觉得CC的很多角色属于可有可无的,好像很多人加入的理由都很牵强。而且像前面说过的,很多人加入之后就不去管了,这样的角色跟一件道具又有什么区别呢?
战斗中不用管是事实,但他们的加入绝不是无理由的。
这只能说你看CC的世界不够深而已!
两个世界,相同的人,交错的走到一起,可能只是一个无关痛痒的理由。但大家都在默默的与FATE在下着一盘叫时空的棋!
CT和CC表现了两代制作者对时空的阐述。
Re: Re: Re: 这倒未必
最初由 terryks 发布不过CT的穿越时空的快乐和冒险感在CC中被沉郁的基调否认确实很难令CT的死忠认同!
我属于半认同的一类!
观点差不多,我没玩过CT,先玩的CC,少了之前的激动和感慨,多了后面的惊讶足够。 最初由 terryks 发布
战斗中不用管是事实,但他们的加入绝不是无理由的。
这只能说你看CC的世界不够深而已!
两个世界,相同的人,交错的走到一起,可能只是一个无关痛痒的理由。但大家都在默默的与FATE在下着一盘叫时空的棋!
CT和CC表现了两代制作者对时空的阐述。
嗯,CC和CT在时空观上有着根本的不同。
CT注重的是时间,而CC注重的是空间。
Re: Re: Re: 这倒未必
最初由 shadow-x 发布CC的并没有否定CT,在时空观观上CC是接续CT的。正因为有了1999年的事,CT的世界在CC中才分裂成了两个。
晕~~我的否定是指对CT中古罗诺他们辛苦得来的世界和平的否定啊!
在CC中由于FATE的搞混,杀掉了CT的角色才会让拉法斯再生啊~
我也知道CC其实接续了CT啊~ 最初由 罗炜 发布
那是因为你还没搞懂剧情.
真的吗?-_- 最初由 shadow-x 发布
嗯,CC和CT在时空观上有着根本的不同。
CT注重的是时间,而CC注重的是空间。
所以说你不够深入啊~~
CC主要是空间切换没错啦!但造成整个事件的就是未来的FATE做的好事啊~~~