你听他们胡说八道误入歧途啊 游戏这东西,你觉得什么难度有意思就玩什么难度,别人怎么想就让他们想去,关键是自己要从中找到乐趣.例如虽然我一直认为传奇的Halo才叫Halo,但并不妨碍我绝大多数时候用最低难度通关. 那是因为传奇难度终于需要稍微动点脑子了,一路斯巴达过去就要扑。 事实如此,难道你玩无双一直都是天国难度? 最喜欢的还是那种有点难,不注意会死,但挺一挺还是能过去的难度 难度与游戏性
虽然不能说直接挂钩
不过感觉还是有很大联系的
若是火文难度爆低相信游戏性也下几个档次 但不能说它不是一个好游戏 的确如此 简单难度本来就是出于商业考虑,时间有限的话就不要玩游戏了,单纯为了通关而玩游戏没有什么意思。如果上来只给简单难度,还把普通难度给隐藏了,或是把简单难度写成普通难度,这才叫不人性化,不,那根本就不是人 比起难度不恰当,我最讨厌的是一个RPG设好几个难度 没人强迫你从简单难度开始打
halo的乐趣还真是只有在英雄以上才能体现... 那厂商设置一个难度就够了 难度设计得好的游戏,低难度和高难度的区别并不仅仅只停留在表面数据上,比如单纯的敌人攻击力提高等。像DMC不同难度敌人的配置不一样,BIO4低难度下一些地区直接跳过不打等等,只玩一个最低难度可以说根本没有把游戏玩全,所以某些游戏才会有难度高才能体会游戏乐趣的说法。
[ 本帖最后由 无题 于 2008-5-9 01:46 编辑 ] 原帖由 TCTF 于 2008-5-8 22:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
事实如此,难道你玩无双一直都是天国难度?
是的
每天割30分种草有益身心 HALO要直接从英雄开始,其它自便。 高难度主要是和电脑AI对战的快感啊。。。
发现电脑AI的规律和习惯设定之后很有快感哦~~ 难度分级是为正版玩家设计的,有很多日本小孩会因为没钱购入新作所以抱着一个游戏狠玩,这时如果总是以同一难度N周目就没劲了,增加些挑战性会比较有趣。 有哪个厂商会为盗版玩家设计……
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