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难度才能让你体会到乐趣的游戏能算好游戏?

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发表于 2008-5-8 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-5-8 22:22 | 显示全部楼层
这话都是玩家说的 不是人家厂商说的

你听他们胡说八道误入歧途啊
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发表于 2008-5-8 22:32 | 显示全部楼层
游戏这东西,你觉得什么难度有意思就玩什么难度,别人怎么想就让他们想去,关键是自己要从中找到乐趣.例如虽然我一直认为传奇的Halo才叫Halo,但并不妨碍我绝大多数时候用最低难度通关.
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发表于 2008-5-8 22:41 | 显示全部楼层
那是因为传奇难度终于需要稍微动点脑子了,一路斯巴达过去就要扑。
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发表于 2008-5-8 22:45 | 显示全部楼层
事实如此,难道你玩无双一直都是天国难度?
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发表于 2008-5-8 22:49 | 显示全部楼层
最喜欢的还是那种有点难,不注意会死,但挺一挺还是能过去的难度
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发表于 2008-5-8 23:41 | 显示全部楼层
难度与游戏性
虽然不能说直接挂钩

不过感觉还是有很大联系的

若是火文难度爆低相信游戏性也下几个档次
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发表于 2008-5-8 23:53 | 显示全部楼层
但不能说它不是一个好游戏
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发表于 2008-5-8 23:55 | 显示全部楼层
的确如此
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发表于 2008-5-9 00:04 | 显示全部楼层
简单难度本来就是出于商业考虑,时间有限的话就不要玩游戏了,单纯为了通关而玩游戏没有什么意思。如果上来只给简单难度,还把普通难度给隐藏了,或是把简单难度写成普通难度,这才叫不人性化,不,那根本就不是人
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发表于 2008-5-9 00:06 | 显示全部楼层
比起难度不恰当,我最讨厌的是一个RPG设好几个难度
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发表于 2008-5-9 00:13 | 显示全部楼层
没人强迫你从简单难度开始打

halo的乐趣还真是只有在英雄以上才能体现...
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发表于 2008-5-9 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-9 01:25 | 显示全部楼层
那厂商设置一个难度就够了
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发表于 2008-5-9 01:45 | 显示全部楼层
难度设计得好的游戏,低难度和高难度的区别并不仅仅只停留在表面数据上,比如单纯的敌人攻击力提高等。像DMC不同难度敌人的配置不一样,BIO4低难度下一些地区直接跳过不打等等,只玩一个最低难度可以说根本没有把游戏玩全,所以某些游戏才会有难度高才能体会游戏乐趣的说法。

[ 本帖最后由 无题 于 2008-5-9 01:46 编辑 ]
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发表于 2008-5-9 04:26 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-5-8 22:45 发表
事实如此,难道你玩无双一直都是天国难度?

是的




























每天割30分种草有益身心
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发表于 2008-5-9 06:23 | 显示全部楼层
HALO要直接从英雄开始,其它自便。
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发表于 2008-5-9 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-9 10:55 | 显示全部楼层
高难度主要是和电脑AI对战的快感啊。。。
发现电脑AI的规律和习惯设定之后很有快感哦~~
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发表于 2008-5-9 11:53 | 显示全部楼层
难度分级是为正版玩家设计的,有很多日本小孩会因为没钱购入新作所以抱着一个游戏狠玩,这时如果总是以同一难度N周目就没劲了,增加些挑战性会比较有趣。
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发表于 2008-5-9 11:57 | 显示全部楼层
有哪个厂商会为盗版玩家设计……
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