我没战过BOSS,但想着正义/爱能赢我不信
感觉以前的少年比较单纯,爱与正义喊的响就行了;后来学精了,尤其是那些不小心拣到限定版钢铁大玩具的少年,都会想要点好处(通常是GF,而且不止一个),也就开始比较自我比较扭曲;再后来娇惯过头了,就彻底歪了,出了不少别扭自闭受。但总的说来,抱着正义和爱(主要是打完回去之后可以天天LOVELOVE的愿望)去打BOSS战的大方向是没错的.然则,生死关头想着这些无关的事真的能赢吗?
除非能量会因为愿望自动破表或者全体正义方突然学会能量传送什么的BUG,不然生死关头还三心二意的我觉得就是输的份.
PS:有出过没想什么正义友情爱(而且是好人打坏人,不是坏人互K)也赢了最终战的吗?(除了某白姓人士之外)
排除那些比较BUG的能量会因为愿望自动破表以及全体正义方突然学会能量传送的情况的话.
有句话叫做"乱拳打死老师傅",因为BOSS(老师傅)虽然通常具有相当的经验、技术和能力,但同时也形成了很深的思维定势,因此当遇到那些不按套路乱打又本身具备一定实力的对手时,会突然拙于应付,假如刚好那个对手又是满脑子想着爱与正义,根本不想着防御规避只是疯狂的不要命的进攻的话,那BOSS就可能因此被压到下风并挂彩,然后一败涂地.
但BOSS尤其是总BOSS应该也不是吃素的,他应该也能让没有防御的少年挂彩.这就考虑一个比例的问题,一般作品中同一层次的角色其攻击力都是超过平均防御力及恢复力的,所以击中必能造成伤害这是前提,但同样是挂彩,少年用100%力量对BOSS造成的伤害必定远大于拙于应付下把部分力量用于防守的BOSS所能造成的伤害,因此随着优势的积累,胜利的天平倾斜也就成了必然.
不过这只能解释部分情况,对于经验丰富的BOSS来说,快速适应对手的战斗节奏,进入最佳战斗状态应该是很自然也是最基本的(不过看来那些BOSS大部分都相当不称职,战几十分钟甚至几小时都还没进入状态,被K死也是活该).
另外,极度的愤怒情绪会使人体大量分泌肾上腺素和正肾上腺素,因此心率心搏增加,血压升高,气道扩张,总之就是提高供氧率以支持人体高效率甚至超效率运转,另外由于大脑的情感处理区异常昂奋,大脑的痛觉,疲劳感等相应区域的活动也会受到抑制,而作为外星人或变异改造人的BOSS或者缺乏类似机制,这可以解释为何少年怒了之后变强(严格来说真正提高了的是持久力,另外痛感和疲劳感的抑制会使得人在心态上更无顾忌,将原本意识中的自我保护机制所刻意压制的器官运转极限放开,但本身的攻击力和防御力及恢复力实际上都未改变多少).
不过这也同样只能解释部分情况,并不是仅仅只有极度的愤怒情绪会造成肾上腺活跃,当BOSS也是人类或者作为外星人/变异改造人的BOSS拥有类似机制时,少年将不再有此一优势,另外肾上腺素也并非可以无限分泌,超过承受极限人就得死,但通常人会先因为超负荷运转的心脏等器官坏掉而死.(不过看来大部分BOSS肾上腺都发育不良或者根本没有,另外也都一根筋的想着速战速决,没想到拖一拖不战而胜,被K死确实活该).
[ 本帖最后由 someone 于 2008-5-8 14:42 编辑 ] 原帖由 someone 于 2008-5-8 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS:有出过没想什么正义友情爱(而且是好人打坏人,不是坏人互K)也赢了最终战的吗?(除了某白姓人士之外)
有啊
承太郎:“DIO,你失败的原因只有一个,你激怒我了” 多看看hellsing之类的:awkward: :awkward: 看钢炼 最终战时正义友情爱之类的就是顺应作品主题喊喊口号讨个口彩提升一下幸运值
大多数主角生死关头脑子估计一片空白,除了怎么战没空想其他的,嘴里啊啊啊乱喊
生死关头还能喊口号的,就证明这人冷静到一定程度,而且轻松到有闲功夫能喊喊主题讨讨口彩,有这水平简直是必胜嘛:awkward: “成功率不够,勇气来补足”
-_- 没有足够的实力还是莫谈这样的口号,主角还是有主角光环的加成的…… 5楼真相。 :mask: 早期的确实话不多
真正我印象的有点早就是剑心? 要有爱:awkward: 原帖由 ATRO 于 2008-5-8 10:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有啊
承太郎:“DIO,你失败的原因只有一个,你激怒我了”
实际上不还是因为他妈,他爷爷,他碰友吗?
哪个不是爱/情呢?
原帖由 直死之魚眼 于 2008-5-8 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多看看hellsing之类的:awkward:
那个是会装比的坏蛋和非常会装比的坏蛋PK吧
[ 本帖最后由 someone 于 2008-5-8 11:13 编辑 ] 打倒最终BOSS靠得是我JOJO的神机妙算,这简直是必然的:proud: 剑心不就是打架唐僧说死人的代表吗 原帖由 祖罗夫 于 2008-5-8 11:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打倒最终BOSS靠得是我JOJO的神机妙算,这简直是必然的:proud:
曾外公你又在耍宝了……
难道不是你引诱DIO吸你的血而变得迟钝的作战么 高达00
主角队伍所处的立场相对复杂。刹那在最后一战相当歇斯底里,以灭掉对手为主,反思大义为辅 去看历代高达好了 在感情对战斗力的加成上,我是持反对态度的-_-
多余的感情只会让人失去冷静地判断而已....
战斗中最后能胜利的人是精神与心志高度集中的人,而不是一边狂吼自己的理念一边狂奔的人...
[ 本帖最后由 震荡波 于 2008-5-8 13:52 编辑 ] 原帖由 震荡波 于 2008-5-8 13:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在感情对战斗力的加成上,我是持反对态度的-_-
多余的感情只会让人失去冷静地判断而已....
战斗中最后能胜利的人是精神与心志高度集中的人,而不是一边狂吼自己的理念一边狂奔的人... ...
你赢的次数相对较少的说:vampire: 你看啊这事是这样的
在敌方占据绝对优势的时候主角不冷静思考出路 却满嘴爱与正义,唯心主义言论甚嚣尘上
BOSS自然对这一不和逻辑的行为 感到费解
从而产生如同LZ一样的疑问 甚至对自己战斗理由 人生意义的反思与重新探求
在这电光火石的一瞬 被已然狂乱的主角击杀:glasses1: 冷静的人和燃烧起来的人打,谁占优势?
白刃战还在那里冷静的分析简直就是找死。 原帖由 恶slump 于 2008-5-8 13:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你赢的次数相对较少的说:vampire:
那是因为他们有主角光环,不算数....-_-
原帖由 燃夜郎君 于 2008-5-8 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
冷静的人和燃烧起来的人打,谁占优势?
白刃战还在那里冷静的分析简直就是找死。
如果是街头混混的战斗,的确是有气势的人占优势,
对2个实战经验十分丰富的人来说,清醒,理智地心态远比头脑发热要占优势.
原帖由 pochic 于 2008-5-8 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看啊这事是这样的
在敌方占据绝对优势的时候主角不冷静思考出路 却满嘴爱与正义,唯心主义言论甚嚣尘上
BOSS自然对这一不和逻辑的行为 感到费解
从而产生如同LZ一样的疑问 甚至对自己战斗理由 人生意义的反思与 ...
我同意,这些都是主角的小花招,其真正目的是要让你分心啊....-_-
[ 本帖最后由 震荡波 于 2008-5-8 14:16 编辑 ] 但往往實戰豐富,清醒理智的人打不贏滿腦子愛與正義充滿的主角們。
大部分動畫與遊戲里最終BOSS不是都有這種屬性么。但還是會敗,原因只是因為贏了就不和諧了。哪有BOSS贏了達成BADEND的路線啊。 原帖由 燃夜郎君 于 2008-5-8 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
冷静的人和燃烧起来的人打,谁占优势?
白刃战还在那里冷静的分析简直就是找死。
排除那些比较BUG的能量会因为愿望自动破表以及全体正义方突然学会能量传送的情况的话.
有句话叫做\"乱拳打死老师傅\",因为BOSS(老师傅)虽然通常具有相当的经验、技术和能力,但同时也形成了很深的思维定势,因此当遇到那些不按套路乱打又本身具备一定实力的对手时,会突然拙于应付,假如刚好那个对手又是满脑子想着爱与正义,根本不想着防御规避只是疯狂的不要命的进攻的话,那BOSS就可能因此被压到下风并挂彩,然后一败涂地.
但BOSS尤其是总BOSS应该也不是吃素的,他应该也能让没有防御的少年挂彩.这就考虑一个比例的问题,一般作品中同一层次的角色其攻击力都是超过平均防御力及恢复力的,所以击中必能造成伤害这是前提,但同样是挂彩,少年用100%力量对BOSS造成的伤害必定远大于拙于应付下把部分力量用于防守的BOSS所能造成的伤害,因此随着优势的积累,胜利的天平倾斜也就成了必然.
不过这只能解释部分情况,对于经验丰富的BOSS来说,快速适应对手的战斗节奏,进入最佳战斗状态应该是很自然也是最基本的(不过看来那些BOSS大部分都相当不称职,战几十分钟甚至几小时都还没进入状态,被K死也是活该).
另外,极度的愤怒情绪会使人体大量分泌肾上腺素和正肾上腺素,因此心率心搏增加,血压升高,气道扩张,总之就是提高供氧率以支持人体高效率甚至超效率运转,另外由于大脑的情感处理区异常昂奋,大脑的痛觉,疲劳感等相应区域的活动也会受到抑制,而作为外星人或变异改造人的BOSS或者缺乏类似机制,这可以解释为何少年怒了之后变强(严格来说真正提高了的是持久力,另外痛感和疲劳感的抑制会使得人在心态上更无顾忌,将原本意识中的自我保护机制所刻意压制的器官运转极限放开,但本身的攻击力和防御力及恢复力实际上都未改变多少).
不过这也同样只能解释部分情况,并不是仅仅只有极度的愤怒情绪会造成肾上腺活跃,当BOSS也是人类或者作为外星人/变异改造人的BOSS拥有类似机制时,少年将不再有此一优势,另外肾上腺素也并非可以无限分泌,超过承受极限人就得死,但通常人会先因为超负荷运转的心脏等器官坏掉而死.(不过看来大部分BOSS肾上腺都发育不良或者根本没有,另外也都一根筋的想着速战速决,没想到拖一拖不战而胜,被K死确实活该). 所以愛與正義只不過是一種口號,跟阿彌陀佛是一樣的 那seed里最终战双方连精神感应都免了,开着公共频道对喷怎么讲?。。。 现实里这时候一般都在互操对方祖宗 “这个世界只为我而存在,只有我这个主人才有权处置它”
“我来教你什么是真正的恶”
“什么善和恶!这种事和我无关!我只需要你去死!”
“如果是我的话,至少可以为全人类的二分之一带来绝顶幸福!全世界所有‘女人’都会进入D.S大人的后宫!身为一个女人,在这个宇宙里还有什么事,比得到我这个超绝俊朗的宠信来得更幸福!”
“这个世界是我的游乐场”
“征服宇宙的是我D.S大人呀”
“蠢材!你们应该赶快推举我为主才对!应为我才是这个宇宙的真正征服者!”
“D.S大人是绝不会容许其他人打宇宙的注意的!我一定宰了他!”
“我以DNA的名义做赌注干掉妳!”
“竟然胆敢把我这个高大英俊玉树临风金枪不倒迷尽天下女性的主角D.S大人……如此作弄!令我如此狼狈……!愤怒令到高贵的我的海绵体前所未有的沸腾起来……!不狠狠的干你一顿,怎能消我的心头之恨!”
“不管是讨厌的天使还是肮脏的恶魔!我都要一直不流的杀清!驱逐出本大爷的地球!小鬼!留心看清楚我D.S大人威武的一面吧!会令你‘@¥…&#×~’”
………………………………………………
“洋子的‘○×’是属于我的!!!” 我其实不太清楚自己最终的定义会是什么.....(大boos?哥哥的正义味方?)
但是我其实只是单纯的想找哥哥谈心.... :bowknot: 只要还有勇气,希望就不会破灭,至今我一看这类动漫画还是会湿润,反而是90后的年轻人现实得已经把这种东西视为渣和"小孩子看的东西" show 签名 看来我的签名是后续......-_-
[ 本帖最后由 震荡波 于 2008-5-8 23:08 编辑 ] 去看剑豪生死斗~` http://v.youku.com/v_playlist/ch00f1497126o10p6.html
没有口号,没有爱和正义最后打败恶魔大王的典范:awkward:
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