纯谈画面和表现手法,日系动画片有什么特色?
1,人体结构性的夸张: 大眼,小鼻子小嘴,巨波2,心理描写: 球要进篮筐啦! ——————回忆往事——————片尾曲——————下一集片头曲——————上集回顾——————回忆继续——————砰,球进拉 啊?谁说一定巨波了?
话说这帖不是成SBL举例帖了吗?-_- 静止画面的使用 :sweat: 怎么又变成菊裂帖了,没有要举任何例子阿,只是很开放的话题而已 OP放完了直接ED:heart:
正片開頭ED到結束了放OP :heart: 1.因为日式动漫在美学诉求上的唯美主义和制作能力的瓶颈限制,大多数形象都是高度趋同的,所以才产生了以道具饰品、衣着、身体特征等为符号的美学体系。
2.这其实是很常见的描写手法而已,会觉得恶劣是因为用到了日本动画最出名的骗钱手法之一:同一片段保留起来反复播放(比如变身)……手冢发明的……:awkward:
[ 本帖最后由 rolandxjx 于 2008-5-7 12:01 编辑 ] 日系的基本有人,强调人的作用,人的思维的伟大.
还有,女角色越来越奇怪,男角色越来越稀有 足球小将第一版
有比这个更拖戏的么? 背景设备再怎么3D,人物都是2D的=。=
苹果系列和FF系列不算:sleep: 最大特点不是眨眼微笑充时间省帧数么。-_- 原帖由 superkidx 于 2008-5-7 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶心的长镜头泛滥
现在的,立崩 我觉得你说的这些大部分也存在于欧美动画中 原帖由 AIDSL 于 2008-5-7 14:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TT开创3D路人省钱之路
TT的3D路人看着就像一群没有灵魂的躯体在挪动,太恐怖了 原帖由 superkidx 于 2008-5-7 14:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求真相
一遍遍重复放变身画面之类的,杀必死,巨乳,静止画面,脸不动嘴动,这些米国动画都不缺。
你举的这些大多是资金限制和为了吸引特定观众而导致的现象,而用来作对比的所谓欧米动画,则大多是迪士尼剧场动画或者先锋动画短片,一不缺钱,二不需要服务特定观众。 特色就是,那种风格让我喜欢:bowknot:
日本动画对人物的心里描写,人物情感描写非常突出,而且刻画的好,经常用表情和肢体语言让你理解人物的心情
欧美的好像重点就不再这里,这方面的相对少很多
中国的...... -_- 我觉得吧,日系动画和动漫cg追求的就是简笔画,无贬义 赤果果的x暗示
老美那里绝对15+
http://i.namipan.com/files/35913a6cbef31390edb1757cc6c28ba236fa750feb7c00001b2d/0/__CHAT%20RUMBLE___Kyou_no_Go_no_Ni__OVA__01__Xvid_AC3__2-tracks__%28000125%2917-25-13_.JPG
[ 本帖最后由 qq87039353 于 2008-5-7 17:28 编辑 ] 总集篇算不算,欧美动画没这玩意吧 原帖由 lamasaga 于 2008-5-7 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 我觉得吧,日系动画和动漫cg追求的就是简笔画,无贬义
学迪斯尼的。 日系特别注重内心描写,简直到了过分的程度
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