就游戏开发上纸娃娃应该没什么难度吧...
就换个装备加对应的衣服而矣...也就设计上多画几件..为什么N多游戏不用?.. 系统收集+KUSO+手机下载.+资料编+限定版随便送几件也大把人买帐..... 哪天光荣开壳了,多少人跟着跪.... 是不算难,不过针对光荣来说,那是无双10要新增加的系统,现在就做了以后就没有卖点了 -_- NBGI是开窍了……我的荷包…… 技术上自然不是问题,同样的光荣的游戏,决战3,百年战争之类就有纸娃娃,但无双类到现在还是只有武器造型的区别,最多搞个自创武将 原帖由 michaelakan 于 2008-5-5 10:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif是不算难,不过针对光荣来说,那是无双10要新增加的系统,现在就做了以后就没有卖点了
纸娃娃在OL里面已经有了。
但个人认为纸娃娃衣服要增加到单机版中去....不是难度问题,而是利益问题
太5里的自由设定衣服对于光荣来说已经是很大让步拉,以前给你几个固定头像就不错了...更小范围纸娃娃很不错了 原帖由 无题 于 2008-5-5 10:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技术上自然不是问题,同样的光荣的游戏,决战3,百年战争之类就有纸娃娃,但无双类到现在还是只有武器造型的区别,最多搞个自创武将
这2个游戏根本不算纸娃娃,最多就是类似无双的换套衣服。大部分衣服都是换个颜色。何况决战3这么丑的纸娃娃都好意思拿出来。百年战争就是纯粹换颜色,衣服数量太少了 听见“纸娃娃”这个叫法就觉得SB,这是哪个SB给起的:awkward: 原帖由 川岛海荷 于 2008-5-5 11:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这2个游戏根本不算纸娃娃,最多就是类似无双的换套衣服。大部分衣服都是换个颜色。何况决战3这么丑的纸娃娃都好意思拿出来。百年战争就是纯粹换颜色,衣服数量太少了 ...
真要当成卖点就不会这么丑了:vampire: I社的游戏……
好吧洛奇不是因为纸娃娃估计GF早就倒闭了…… AVATAR不是那么好做的....光是很多东西的重新绑点就玩死美工了....2D比3D难做..所以DNF的CLIENT很大几乎都在AVATAR上了...
而3D么...要考虑很多很多东西...况且不是说做出来就有的卖出去的...做100套卖一套比较赚钱已经算是很不容易的了...
AVATAR就是这么想起来很赞,做起来很烦,卖起来很难的东西.... 美式RPG不都是纸娃娃系统么…… 原帖由 nightmare8424 于 2008-5-5 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AVATAR不是那么好做的....光是很多东西的重新绑点就玩死美工了....2D比3D难做..所以DNF的CLIENT很大几乎都在AVATAR上了...
而3D么...要考虑很多很多东西...况且不是说做出来就有的卖出去的...做100套卖一套比较赚钱 ...
2D做好像没什么意义...虽然很认同你的说法...单机不比网游................像MHP实现起来好像没什么难度一样....PSP版ROM不足400M...虽说有N多重了。算上武器还是有100.套左右......有些东西做出来就一定卖的出去的...就看你做什么....像SE...搞什么都要插上克劳德,太刀男等..再捞上一笔..... 博得之门可不是啊!弄过来弄过去都是那样!
还有就是天堂1的画面,死也没看到纸娃娃! 我看过冒险岛那个网络游戏的原始资源文件,量大到吓人 每次想到暗黑2里面的盔甲资源库就不由得打冷战,估计大半容量都给他了 原帖由 mondaijin 于 2008-5-5 11:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
听见“纸娃娃”这个叫法就觉得SB,这是哪个SB给起的:awkward:
这个叫法挺好听的
于是才这样一直被叫了下去 纸娃娃系统最先是哪个游戏创立的?
只知道DIABLO很早 不知道之前有哪个 完善度怎样 原帖由 nightmare8424 于 2008-5-5 16:45 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
AVATAR不是那么好做的....光是很多东西的重新绑点就玩死美工了....2D比3D难做..所以DNF的CLIENT很大几乎都在AVATAR上了...
而3D么...要考虑很多很多东西...况且不是说做出来就有的卖出去的...做100套卖一套比较赚钱 ...
DNF的Client才1G,哪来的很大 原帖由 jnray 于 2008-5-6 01:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DNF的Client才1G,哪来的很大
腾讯的有4.10G 不换建模只卖纹理倒没什么难度 所以怪物猎人火得一塌糊涂。。我承认我当初玩下去的动力就是那帅气的黑龙装和晓丸装。。。。 1.除非自创角色,否则角色个性会得不到凸现
2.开发量口子一旦开了,以后的工作量如波涛流水
3.越来越高的游戏画面会使得AVATAR的变换要考虑的元素越来越多,容易出错的概率也越高 换装的工作量在于绑定和动画之间的合拍,套装拆开来和混搭也没问题,设计上就要花很大的精力。 原帖由 花园 于 2008-5-5 21:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
博得之门可不是啊!弄过来弄过去都是那样!
还有就是天堂1的画面,死也没看到纸娃娃!
拜托bg是什么年代的游戏 原帖由 nightmare8424 于 2008-5-6 11:48 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
兰兰是原画...
上面说1G不大的死去吧....你来做做看就知道了....别站着说话不腰疼.你以为谁都可以做DNF出来?DNF那种级别的东西以品质来说也算是神作了不管你喜欢不喜欢....
别光当个玩家想当然觉得游戏很容易做. ...
你这人是不是毛病,我说1G不算大错么?现在随便抓个网游不比这大?
我RF DNF都快54级了,你后面那些话什么意思,迫害妄想症?
真是莫名其妙。 暗荣的大航海OL纸娃娃系统就很不错。。。
暗荣也只会把这系统用在OL上。。。XD 原来所谓液内人士已经沦落到连白毒QQ都不知道的地步了么
- -28楼的,游戏大小和工作量不成正比,26楼多半也是受了疼逊迫害的,语气激动点很正常
DNF(地下城与勇士)一套衣服的工作量是要命的,拿格斗来说180帧的动作,去掉重复帧也有差不多150,一帧帧点是要点到眼花的,而且那个开价啊...就不提了,反正我们公司最后是没接,点那玩意还不如去背沙子 180才重复30
我惊了 有视频吗 原帖由 jnray 于 2008-5-6 16:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这人是不是毛病,我说1G不算大错么?现在随便抓个网游不比这大?
我RF DNF都快54级了,你后面那些话什么意思,迫害妄想症?
真是莫名其妙。
拿3D和2D比? 3D大是因为TEXTURE分辨率高导致的吧...那需要什么技术含量?
2D每帧都考手绘.... 当然像传奇那种游戏... 你可以看到其实他是先用3D做,然后再把每个动作导出成2D图片,形成动画帧的.所以可能可以用程序自动完成.
但是像RO, DNF这种...估计得设计人员手绘.工作量就很大, N年以前的一款PC游戏 魔界召唤(the summon)就已经有纸娃娃系统了
欧美系,迷宫探索 ,arpg
私以为是大菠萝类的鼻祖
魔法设置很新颖,谜题也颇有趣。当年靠官方攻略冲底了,现在重玩,卡在了黑骑士无限迷宫:~(
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